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开赌场所需元素% [ U2 w8 S7 t0 p" P; Y. _" m
6 \# c) w4 b% P" P. _$ ^; u
开一个赌场,需要三种东西充当财富的形式:. F7 ]7 a2 Q" y8 E
" N" f$ k" ^) i; @9 Z- 基础债务C(「钱」)
- 流通债务A(游戏币)
- 高息债务B(老虎機内的点数)$ Q# P5 |# z0 F1 }- p9 G; r7 _
- o, u& `$ k: v5 D/ S: n: JB必须维持相对A更高的增幅(赌场在赔率上放水,让多数把游戏币丢进老虎機换成点数参赌的都能赢,且赢得点数B比场内的A数量增长更多)+ P" Z5 d: L% }9 w8 K) J0 S
1 b* h) T" k9 I% L" P
A的增长以B为抵押(允许用老虎機里赢得的点数,向老虎機里进一步押注)
6 X; X( W6 K! }& z. h& ]1 }" R% R, {
+ G! y6 u! g/ o4 T' O5 V# ~1 Y" b具有A与B之间双向流动的市场(按一下退币键,老虎機里赢的点数会吐出为游戏币)
7 T3 h8 d+ x, f
( F3 f: R$ g; |1 J具有A与C之间双向兑换的市场(用钱兑现游戏币的柜台,维持钱和游戏币之间价格平稳的双向兑换)
' P! U# ~7 J6 J; m7 A
) a# t n' C$ Z, s9 ^$ cA在赌场内可以充当货币(可以用游戏币代钱在赌场里买吃买喝),但仅限场内
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/ r. d, O& \/ m4 K6 _* R$ i
老虎機游戏中的DB经济学
' |5 g1 C) @& K3 E
' L6 p: R4 v+ C. g6 V赌场开设老虎機项目的目标:赌场取得参赌者手中的「钱」( N, h: }( z# ?. b' C
方式:1 m7 G1 k1 G: z* P% Z+ D
1.在赌局中的赔率设置上放水
& z' O1 j$ l+ q; K- V! a让用A参赌老虎機的都能有大概率赢得一定比例的老虎機内的点数,同时只能用游戏币A来参赌老虎機(老虎機不吃钱,只吃游戏币)。这样就吸引更多的玩家把「钱」C在兑现DB游戏币的柜台兑换成A,再用A参赌老虎機来赚取游戏币B。
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: [. }( Y) U: S" e2 m# Q
1 S* N1 k$ ~( E* Q2.继续维持老虎機内DB能赢钱 k/ P3 Q# F! W, b) _
同时限制老虎機的数量增长慢于参赌者手中游戏币A的总量,以维持老虎機内的点数B相对于游戏币A的吸引力(A进了老虎機换成B才能赢钱),使玩家不断进场,把自己C不断兑换为A,并不断地把A丢进老虎機换成B。3 Q. I/ @; ^( B) P& B" [! j9 U
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3.如果老虎機参赌者数量下降
1 e5 g& [- J5 V, n$ F7 I9 c/ E7 g导致把钱C兑换为游戏币A进入赌局换成点数B的数量,与参赌者把赌局点数B换回游戏币A并兑回钱C的数量逐渐靠拢(即赌场骗不到更多的「钱」C净流入)时,就突然改变赌局的程序设置,设定为老虎機里的点数B不能马上吐出相应的游戏币A,只能限额限次吐出,每人每次限吐若干,以此减少同一时刻玩家手里的游戏币A总数量,从而降低游戏币A向钱C兑换的压力,保持C向A净兑换的整体方向。+ D! k& h) D0 x, V+ t
+ ~$ h* R: w/ V8 ?3 o; X. m$ ^& a& w/ Z
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4.赌场进一步改变老虎機程式
$ R8 E2 Y% ~7 z% Q; \2 _/ ]当限兑设置仍不能解决问题,最后赌场的钱C净流入大幅下降时眼看将要逆转方向时,赌场就进一步改变程序设置,把赔率设为玩家大概率亏损。这样名义上赌场没有耍赖(赌场没有承诺老虎機一定是让你赢的),而玩家们在赌局中纷纷巨亏,持有的点数B下降,还没话说(愿赌服输)。当然,不会是所有的老虎機一起改程序,有几个大老虎機里还是得不时恢复一下原来的设置,让玩家赢一些点数B来保持玩家的信心。
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5.赌场会制造很多人在玩吃角子老虎的假象) j- R9 @# U( s* O0 I# i
大多数玩家们在赌局里赚不到钱,只有那几个大老虎機里还能赢钱但人太多又挤不进去,就躁动起来。有些人开始把老虎機里能换成游戏币A吐出来的点数都吐出来,并把手头剩下的游戏币A换成C退出了。但还是有一些不知底细、想「抄底」的外来新玩家进来继续把C换成A。这时赌场为了揽客维持生意,一边坚持A与C的兑换比率不变,一边拿出一部分储备的钱C(即前面玩家们向赌场拿钱C换游戏币A时赌场所收到的部分),请个托出来把钱C交给他,让托站在兑换柜台边不停地把C兑为游戏币A。这就等于左手倒右手,制造「有很多人还在进场开局」的假象来吸引抄底玩家,稳定局面。
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( z6 N+ T4 d: y; I# t0 U! c8 N" g
, Q( Z; ` w, j+ x- r/ e2 H6.开始有人在吃角子老虎機游戏退场
/ _! M) E. z' D( P由于老虎機里的赌局越来越难赢,越来越多的玩家在赌场里晃悠来晃悠去找不到机会,开始无视兑付比例的表面稳定,纷纷把手上剩下的游戏币A兑付为钱C溜出场外。
6 H8 y1 o3 E4 d! G% G9 Z# T3 e
! O+ ^. t" D0 ?& R, T8 d! o, Y当然,玩家里头有些是赌场老板的亲戚,也有些是不好惹的洋人,这些人更早地得到了赌场的通知,抢先把部分C兑走了。
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做空是什么?3 o4 f) C0 n! V, `
同时赌场老板的亲戚们还专门设了个新制度叫「做空」,就是允许拿出一点利息,向那些还在场内没有把A兑换为C、但却一时找不到赚钱的赌局而四处转悠的玩家们借入2个游戏币A,然后自己先向赌场兑回2个钱C;等待赌场宣布贬值后用1个C换回2个游戏币A还给玩家,剩下1个C就可以自己赚走。
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/ i2 N. d. P! A3 J1 R) k9 k多数玩家们认为这是无利可图的行为,因为赌场仓库里的C看起来总量还有很多,C和A的兑换率也控制在赌场手里,并不像是要改变的样子。% R3 `; p1 R5 D4 g; I
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他们嘲讽道:玩家还能玩得过赌场吗?; \4 H4 d& J: H- G. B1 c* a
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7. 赌场会限制小玩家兑换现金! T7 j% A" b! b4 W2 d
然而纸包不住火,越来越多的人发现进场的只是个托,实际上赌场老板的熟客和洋大人都开始挤兑C;而赌场放出来的A数量远大于赌场库存的C数量。赌场眼看各种手段都不能再保持C净兑换为A的局面,再维持下去要把手里已经骗到手的C净交出去了,最后就突然翻脸不认人,声明:「原来你把2个A交给赌场时兑到了2个C,现在2个A只能兑回1个C了」,同时开始限制小玩家用A向柜台兑换C的数量。1 D+ x$ g% q0 b* c
& N Y" h* a0 n% ~6 t玩家们愤怒地涌向兑换台,赌场老板一边在后台整理行李准备走人,一边拿出几个游戏币A雇了若干玩家充当打手,站在兑换台边维持秩序。
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8.赌场宣布游戏作废?!
# L' `; Y: t# x3 w2 C最后:玩家们之前辛苦干活从洋人那里赚来的钱C基本上都被赌场老板、老板亲戚、赌场员工和洋人们拿走了。
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玩家们手里的游戏币A只能继续在赌场里花掉,出不了赌场,于是赌场里迅速物价飞涨。接手赌场的新老板登台发表公告,批评都是前任老板的亲戚们不对,钱被他们卷款潜逃了,然后抓了一批前任老板雇的打手挂个牌子示众一圈,以平息玩家的怒气。
+ w4 H$ T, u E% G/ v7 t, a( V+ U' u* m/ Q& M$ M
然后新老板同时宣布原来的游戏币作废,然后以旧换新,换了一套新游戏币再把赌场重新开张,重复上述过程。9 e0 O5 [# o1 x# @2 e
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庞氏骗局的吃角子老虎機结局
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