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开赌场所需元素
' |; s. {! p- V0 e3 ?, J i
0 L5 [- G# W# i5 \, E开一个赌场,需要三种东西充当财富的形式:7 b( P; L2 ?+ b R
+ U5 Z5 T# T% _% @% M4 D- 基础债务C(「钱」)
- 流通债务A(游戏币)
- 高息债务B(老虎機内的点数)
- C/ e3 Z/ _/ B% K0 u7 G% x ^2 w# D2 c6 T
B必须维持相对A更高的增幅(赌场在赔率上放水,让多数把游戏币丢进老虎機换成点数参赌的都能赢,且赢得点数B比场内的A数量增长更多). T+ g* K4 V6 x( ?% l
( i; J+ X7 q$ V. T
A的增长以B为抵押(允许用老虎機里赢得的点数,向老虎機里进一步押注)
/ K0 B# A, H# p9 u& D: C* D2 p. ?" F: E& ^4 o |$ X
具有A与B之间双向流动的市场(按一下退币键,老虎機里赢的点数会吐出为游戏币)& y; l+ P/ e, V7 J3 ^( y
/ H& H1 j0 @1 @& A, ]+ s
具有A与C之间双向兑换的市场(用钱兑现游戏币的柜台,维持钱和游戏币之间价格平稳的双向兑换)' g1 X- r e9 E
2 T" ^3 E4 J. i$ k2 |; SA在赌场内可以充当货币(可以用游戏币代钱在赌场里买吃买喝),但仅限场内
6 m9 e9 ?: o5 F) y! o# P0 J( `( N5 r: k& }
) ~7 G0 I3 `3 v% N# X1 Y& C
老虎機游戏中的DB经济学
0 g8 G/ K; f! m) F) U- Y0 z7 A, h! x0 u
赌场开设老虎機项目的目标:赌场取得参赌者手中的「钱」
6 r4 o: H) ?1 W6 w+ D$ M. J方式:
# ?8 ]$ Z" Y4 A9 r- ^% O3 M, m1.在赌局中的赔率设置上放水4 O' L, [% t4 J
让用A参赌老虎機的都能有大概率赢得一定比例的老虎機内的点数,同时只能用游戏币A来参赌老虎機(老虎機不吃钱,只吃游戏币)。这样就吸引更多的玩家把「钱」C在兑现DB游戏币的柜台兑换成A,再用A参赌老虎機来赚取游戏币B。2 v8 x% V/ ^( \' V; m
4 m5 t/ n' V( {% A* e
" M, S8 [! K* M4 u, N( c5 k2 O, W: c) C4 ^5 X" ]
2.继续维持老虎機内DB能赢钱
; ^4 O: v9 W8 c% f同时限制老虎機的数量增长慢于参赌者手中游戏币A的总量,以维持老虎機内的点数B相对于游戏币A的吸引力(A进了老虎機换成B才能赢钱),使玩家不断进场,把自己C不断兑换为A,并不断地把A丢进老虎機换成B。1 I$ [0 Y& E `* C1 a6 P* {
: Y8 \2 r1 R$ S: `2 f; R" Z! A3 Q+ A3 s* X. \5 |
7 O% I' | G* ?$ U3.如果老虎機参赌者数量下降
1 y) u% C( Q; i( C导致把钱C兑换为游戏币A进入赌局换成点数B的数量,与参赌者把赌局点数B换回游戏币A并兑回钱C的数量逐渐靠拢(即赌场骗不到更多的「钱」C净流入)时,就突然改变赌局的程序设置,设定为老虎機里的点数B不能马上吐出相应的游戏币A,只能限额限次吐出,每人每次限吐若干,以此减少同一时刻玩家手里的游戏币A总数量,从而降低游戏币A向钱C兑换的压力,保持C向A净兑换的整体方向。' v: V3 ^) @) i6 r1 R
4 O5 f2 k6 P' ~0 A6 S; W, {8 X+ V5 G5 Q I. l% Q/ \
5 ~7 q/ ~8 b, s. q3 ?' B4.赌场进一步改变老虎機程式& g) o8 O0 N4 o: i8 A: \
当限兑设置仍不能解决问题,最后赌场的钱C净流入大幅下降时眼看将要逆转方向时,赌场就进一步改变程序设置,把赔率设为玩家大概率亏损。这样名义上赌场没有耍赖(赌场没有承诺老虎機一定是让你赢的),而玩家们在赌局中纷纷巨亏,持有的点数B下降,还没话说(愿赌服输)。当然,不会是所有的老虎機一起改程序,有几个大老虎機里还是得不时恢复一下原来的设置,让玩家赢一些点数B来保持玩家的信心。& M% o( M5 x: _& l7 ]( F5 O
. O) q8 k1 b) m# O: L2 q% R
. f P, a; a6 h! h1 F5 y- [! \) {' t& X) h1 {$ T
5.赌场会制造很多人在玩吃角子老虎的假象& Z _' O, H! H6 n+ h
大多数玩家们在赌局里赚不到钱,只有那几个大老虎機里还能赢钱但人太多又挤不进去,就躁动起来。有些人开始把老虎機里能换成游戏币A吐出来的点数都吐出来,并把手头剩下的游戏币A换成C退出了。但还是有一些不知底细、想「抄底」的外来新玩家进来继续把C换成A。这时赌场为了揽客维持生意,一边坚持A与C的兑换比率不变,一边拿出一部分储备的钱C(即前面玩家们向赌场拿钱C换游戏币A时赌场所收到的部分),请个托出来把钱C交给他,让托站在兑换柜台边不停地把C兑为游戏币A。这就等于左手倒右手,制造「有很多人还在进场开局」的假象来吸引抄底玩家,稳定局面。
0 T+ c" T+ V: X1 ?% ~9 n
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6.开始有人在吃角子老虎機游戏退场5 j3 ^5 M0 _, @. G2 E- t$ e: h
由于老虎機里的赌局越来越难赢,越来越多的玩家在赌场里晃悠来晃悠去找不到机会,开始无视兑付比例的表面稳定,纷纷把手上剩下的游戏币A兑付为钱C溜出场外。+ i' {+ U3 P$ E) }
9 c6 e" _+ Z0 w' F1 s+ q$ }- u: n
当然,玩家里头有些是赌场老板的亲戚,也有些是不好惹的洋人,这些人更早地得到了赌场的通知,抢先把部分C兑走了。
9 v! G4 I8 \5 H# l4 B/ X0 K$ Q+ N1 f6 k2 y, t, s2 z7 c' s, @: {3 v
做空是什么?7 l7 `% s( |/ _0 e$ H* N
同时赌场老板的亲戚们还专门设了个新制度叫「做空」,就是允许拿出一点利息,向那些还在场内没有把A兑换为C、但却一时找不到赚钱的赌局而四处转悠的玩家们借入2个游戏币A,然后自己先向赌场兑回2个钱C;等待赌场宣布贬值后用1个C换回2个游戏币A还给玩家,剩下1个C就可以自己赚走。
6 S; Q$ w9 ^4 \+ y9 ^+ G5 `. g* z! n
多数玩家们认为这是无利可图的行为,因为赌场仓库里的C看起来总量还有很多,C和A的兑换率也控制在赌场手里,并不像是要改变的样子。
. ]5 \- t( I- A& n8 q7 _# }* C5 u8 G7 r* q& V: y6 J+ Z
他们嘲讽道:玩家还能玩得过赌场吗?3 ?4 @+ }7 j* h- u, C
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1 X: [8 \5 v: ?. D6 Q; t3 q$ O
?" w. }) u2 A, Q6 q0 j7. 赌场会限制小玩家兑换现金+ |4 J$ W5 V; }+ h0 R* F) I
然而纸包不住火,越来越多的人发现进场的只是个托,实际上赌场老板的熟客和洋大人都开始挤兑C;而赌场放出来的A数量远大于赌场库存的C数量。赌场眼看各种手段都不能再保持C净兑换为A的局面,再维持下去要把手里已经骗到手的C净交出去了,最后就突然翻脸不认人,声明:「原来你把2个A交给赌场时兑到了2个C,现在2个A只能兑回1个C了」,同时开始限制小玩家用A向柜台兑换C的数量。
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/ ?+ N$ }. g$ e& z! w) }& Q4 A玩家们愤怒地涌向兑换台,赌场老板一边在后台整理行李准备走人,一边拿出几个游戏币A雇了若干玩家充当打手,站在兑换台边维持秩序。
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8.赌场宣布游戏作废?!' G0 o3 j* R) c7 C( U! l
最后:玩家们之前辛苦干活从洋人那里赚来的钱C基本上都被赌场老板、老板亲戚、赌场员工和洋人们拿走了。
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玩家们手里的游戏币A只能继续在赌场里花掉,出不了赌场,于是赌场里迅速物价飞涨。接手赌场的新老板登台发表公告,批评都是前任老板的亲戚们不对,钱被他们卷款潜逃了,然后抓了一批前任老板雇的打手挂个牌子示众一圈,以平息玩家的怒气。* l' P) W( ?' x
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然后新老板同时宣布原来的游戏币作废,然后以旧换新,换了一套新游戏币再把赌场重新开张,重复上述过程。. L! A1 \% v% d; J$ M4 ]3 T( t
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庞氏骗局的吃角子老虎機结局5 t) |* O* A8 j- C Z2 w
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