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开赌场所需元素$ W6 d3 W" t2 r0 I) o ]& m$ [, t
6 K: a O4 E8 c: g8 o' I
开一个赌场,需要三种东西充当财富的形式:
: J7 b+ Y( A- }1 T
7 O; \4 c+ [" _9 s- c% ]/ {- p; u- 基础债务C(「钱」)
- 流通债务A(游戏币)
- 高息债务B(老虎機内的点数)
4 p* T/ O& q5 x4 k
$ g, N% K/ f0 c' h( n" PB必须维持相对A更高的增幅(赌场在赔率上放水,让多数把游戏币丢进老虎機换成点数参赌的都能赢,且赢得点数B比场内的A数量增长更多)% q# t* L% q+ r( [1 G( [
, o- [1 w+ }8 q- D/ y. z# g
A的增长以B为抵押(允许用老虎機里赢得的点数,向老虎機里进一步押注)
" N, l) A6 W4 f9 j; T" l; W4 U
+ c# z3 e+ g6 z: }3 F6 v2 }, ?具有A与B之间双向流动的市场(按一下退币键,老虎機里赢的点数会吐出为游戏币)
# s7 m0 ^5 Y1 @- W3 O9 X! T& H0 x5 E6 b; Z: E. H& J+ D# _
具有A与C之间双向兑换的市场(用钱兑现游戏币的柜台,维持钱和游戏币之间价格平稳的双向兑换)
- a/ Z. ~ m k6 R4 c. M% B/ M
7 U4 |) U4 }8 v2 n$ t2 hA在赌场内可以充当货币(可以用游戏币代钱在赌场里买吃买喝),但仅限场内
- k. l9 h7 F9 g- t" N g
! w4 ?5 B( P: n5 G$ b% c$ E1 D- z9 U$ `- T' v5 X
老虎機游戏中的DB经济学# N8 J' r8 b9 f5 g
3 s" d8 \2 a3 W/ i8 p: B# k赌场开设老虎機项目的目标:赌场取得参赌者手中的「钱」. q; |8 A8 ]3 |1 k
方式:" Q/ H4 x& b. g# b( I5 E
1.在赌局中的赔率设置上放水- p/ F" w; V! E F
让用A参赌老虎機的都能有大概率赢得一定比例的老虎機内的点数,同时只能用游戏币A来参赌老虎機(老虎機不吃钱,只吃游戏币)。这样就吸引更多的玩家把「钱」C在兑现DB游戏币的柜台兑换成A,再用A参赌老虎機来赚取游戏币B。1 P; z" Y% _9 U' l0 R i. Y5 G
& X2 C: F$ K1 z7 {) \- v" b7 k; U# ^
8 F ?& v: u% k& e h0 q
2.继续维持老虎機内DB能赢钱
& `0 {3 Y7 L4 J7 n# Z- w- a S+ Z# N同时限制老虎機的数量增长慢于参赌者手中游戏币A的总量,以维持老虎機内的点数B相对于游戏币A的吸引力(A进了老虎機换成B才能赢钱),使玩家不断进场,把自己C不断兑换为A,并不断地把A丢进老虎機换成B。
6 |& E) k$ r1 c! H
& X2 y. B' O# U4 G+ r1 m1 u/ K. b: @# y! H$ f" w. D) Z2 M3 n
- J: E( {; P1 Y u$ R3.如果老虎機参赌者数量下降
H9 A9 U" G$ \4 ^" L. X! w导致把钱C兑换为游戏币A进入赌局换成点数B的数量,与参赌者把赌局点数B换回游戏币A并兑回钱C的数量逐渐靠拢(即赌场骗不到更多的「钱」C净流入)时,就突然改变赌局的程序设置,设定为老虎機里的点数B不能马上吐出相应的游戏币A,只能限额限次吐出,每人每次限吐若干,以此减少同一时刻玩家手里的游戏币A总数量,从而降低游戏币A向钱C兑换的压力,保持C向A净兑换的整体方向。) E* R, |6 o9 o& x# _: f
8 s8 ]; J& V! A* ^: B W
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& m5 k/ m2 \+ p4.赌场进一步改变老虎機程式0 r. J$ ?; W3 H4 r+ M: C
当限兑设置仍不能解决问题,最后赌场的钱C净流入大幅下降时眼看将要逆转方向时,赌场就进一步改变程序设置,把赔率设为玩家大概率亏损。这样名义上赌场没有耍赖(赌场没有承诺老虎機一定是让你赢的),而玩家们在赌局中纷纷巨亏,持有的点数B下降,还没话说(愿赌服输)。当然,不会是所有的老虎機一起改程序,有几个大老虎機里还是得不时恢复一下原来的设置,让玩家赢一些点数B来保持玩家的信心。
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5.赌场会制造很多人在玩吃角子老虎的假象' W5 M- G3 U7 h- h& `4 |; I# c
大多数玩家们在赌局里赚不到钱,只有那几个大老虎機里还能赢钱但人太多又挤不进去,就躁动起来。有些人开始把老虎機里能换成游戏币A吐出来的点数都吐出来,并把手头剩下的游戏币A换成C退出了。但还是有一些不知底细、想「抄底」的外来新玩家进来继续把C换成A。这时赌场为了揽客维持生意,一边坚持A与C的兑换比率不变,一边拿出一部分储备的钱C(即前面玩家们向赌场拿钱C换游戏币A时赌场所收到的部分),请个托出来把钱C交给他,让托站在兑换柜台边不停地把C兑为游戏币A。这就等于左手倒右手,制造「有很多人还在进场开局」的假象来吸引抄底玩家,稳定局面。
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6.开始有人在吃角子老虎機游戏退场9 f' }9 S! `8 R: J0 B2 y( k" b
由于老虎機里的赌局越来越难赢,越来越多的玩家在赌场里晃悠来晃悠去找不到机会,开始无视兑付比例的表面稳定,纷纷把手上剩下的游戏币A兑付为钱C溜出场外。
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# _" @! y8 l6 `& a9 H" B当然,玩家里头有些是赌场老板的亲戚,也有些是不好惹的洋人,这些人更早地得到了赌场的通知,抢先把部分C兑走了。
4 z( {3 m& y: A7 {; I
; L/ f, u& G. z( R" z做空是什么?
+ ?- @$ g5 Q7 c% W) V同时赌场老板的亲戚们还专门设了个新制度叫「做空」,就是允许拿出一点利息,向那些还在场内没有把A兑换为C、但却一时找不到赚钱的赌局而四处转悠的玩家们借入2个游戏币A,然后自己先向赌场兑回2个钱C;等待赌场宣布贬值后用1个C换回2个游戏币A还给玩家,剩下1个C就可以自己赚走。
, s$ n5 j! h. b7 @3 t0 @ s9 A' b+ g/ F; \ o) b
多数玩家们认为这是无利可图的行为,因为赌场仓库里的C看起来总量还有很多,C和A的兑换率也控制在赌场手里,并不像是要改变的样子。
8 u! k; v- ~/ V4 g2 H5 s8 L' s4 ~: o5 @/ m4 v
他们嘲讽道:玩家还能玩得过赌场吗?& q. p+ ^- w- B8 D7 ]
- }0 r7 X2 Z& S8 b6 U! ^9 ]/ r3 H+ \& E f
# F& f3 q* ^9 Z6 k$ w6 ~3 s
7. 赌场会限制小玩家兑换现金 V U, }$ h4 ~
然而纸包不住火,越来越多的人发现进场的只是个托,实际上赌场老板的熟客和洋大人都开始挤兑C;而赌场放出来的A数量远大于赌场库存的C数量。赌场眼看各种手段都不能再保持C净兑换为A的局面,再维持下去要把手里已经骗到手的C净交出去了,最后就突然翻脸不认人,声明:「原来你把2个A交给赌场时兑到了2个C,现在2个A只能兑回1个C了」,同时开始限制小玩家用A向柜台兑换C的数量。
" ?) q2 B7 t* L6 A5 B) n
. M; B! \" n5 b7 P6 U" y% I* H; }玩家们愤怒地涌向兑换台,赌场老板一边在后台整理行李准备走人,一边拿出几个游戏币A雇了若干玩家充当打手,站在兑换台边维持秩序。& L/ l' l+ p: j# }. \9 X* w: E
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- ~, g5 x3 c0 ?+ M8 p/ @5 M# l, _( |
; g+ I, Y, a* X# y0 o8.赌场宣布游戏作废?!3 R `9 V( `6 `; u
最后:玩家们之前辛苦干活从洋人那里赚来的钱C基本上都被赌场老板、老板亲戚、赌场员工和洋人们拿走了。- N4 n! v! x4 w9 M0 s6 X3 w
; j, H. W1 T: u( |. @; A
玩家们手里的游戏币A只能继续在赌场里花掉,出不了赌场,于是赌场里迅速物价飞涨。接手赌场的新老板登台发表公告,批评都是前任老板的亲戚们不对,钱被他们卷款潜逃了,然后抓了一批前任老板雇的打手挂个牌子示众一圈,以平息玩家的怒气。
+ N/ _# }6 @/ u' d; t" @- e5 G1 g" |
然后新老板同时宣布原来的游戏币作废,然后以旧换新,换了一套新游戏币再把赌场重新开张,重复上述过程。4 H7 b, c1 @8 \; E7 j
3 G: m, k3 Y1 M' B7 O$ O' n* k
/ F' W9 Y. B- `) l: \
+ W+ J% v3 e9 }2 c庞氏骗局的吃角子老虎機结局
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