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开赌场所需元素: h" G( f. w2 ]( @) t5 v$ W
; t" d4 u: V3 b! H0 m- P7 t; h
开一个赌场,需要三种东西充当财富的形式:
$ M- _; ]" E, X- @: n9 e& @6 l* A& q1 ~; E; ~6 v8 u
- 基础债务C(「钱」)
- 流通债务A(游戏币)
- 高息债务B(老虎機内的点数) r+ E5 L2 {; D9 A+ R
" N" E6 E! Q/ t# I/ g6 |B必须维持相对A更高的增幅(赌场在赔率上放水,让多数把游戏币丢进老虎機换成点数参赌的都能赢,且赢得点数B比场内的A数量增长更多), `5 o" \; o* L4 [9 Q/ j3 r" l
( N) q- V, F7 N/ i- e! T: C
A的增长以B为抵押(允许用老虎機里赢得的点数,向老虎機里进一步押注)
$ } J$ G. k {) W! ?6 Y% e: x5 p0 w o) N% O
具有A与B之间双向流动的市场(按一下退币键,老虎機里赢的点数会吐出为游戏币)+ \% ` B. D+ c7 u: f, K
+ T3 P( X0 q6 Z5 `5 ~: E2 R3 O4 S
具有A与C之间双向兑换的市场(用钱兑现游戏币的柜台,维持钱和游戏币之间价格平稳的双向兑换)
; a$ }' W6 E$ q9 F0 I5 H2 \) I' A6 E
A在赌场内可以充当货币(可以用游戏币代钱在赌场里买吃买喝),但仅限场内
# c0 [% B! }+ P7 m! {1 h7 h
1 a7 _! Z( z8 m. S# w# w6 i) O) g+ d- }5 O8 \
老虎機游戏中的DB经济学
3 x l9 E9 H# s) Y$ O# w2 }8 S/ _4 }0 H. Y6 ]) k9 E l
赌场开设老虎機项目的目标:赌场取得参赌者手中的「钱」
" p& g$ @6 w- D i& |1 W9 Q方式:
) `1 X8 {/ o3 c( |, O8 }( h) j- e2 N1.在赌局中的赔率设置上放水
" @. e; D' W" B: v3 E0 ?让用A参赌老虎機的都能有大概率赢得一定比例的老虎機内的点数,同时只能用游戏币A来参赌老虎機(老虎機不吃钱,只吃游戏币)。这样就吸引更多的玩家把「钱」C在兑现DB游戏币的柜台兑换成A,再用A参赌老虎機来赚取游戏币B。# k7 l& D% K$ n0 s
8 R6 j: o# ]- Q0 {* a6 n+ p
/ [8 Z: D3 ^5 Z
8 m9 D7 ] \/ t' p0 S$ h. Z* x
2.继续维持老虎機内DB能赢钱
; h( |! ?- q b( E同时限制老虎機的数量增长慢于参赌者手中游戏币A的总量,以维持老虎機内的点数B相对于游戏币A的吸引力(A进了老虎機换成B才能赢钱),使玩家不断进场,把自己C不断兑换为A,并不断地把A丢进老虎機换成B。
& u- h, }, J! H A* C2 ^8 D4 k0 o4 W0 Q
5 y/ f( [2 W% k- m: D2 Y
) P" r& N. \$ _/ h' P7 N1 I; A- P3.如果老虎機参赌者数量下降0 L2 N- k' ]# y# p1 ~7 P* Q
导致把钱C兑换为游戏币A进入赌局换成点数B的数量,与参赌者把赌局点数B换回游戏币A并兑回钱C的数量逐渐靠拢(即赌场骗不到更多的「钱」C净流入)时,就突然改变赌局的程序设置,设定为老虎機里的点数B不能马上吐出相应的游戏币A,只能限额限次吐出,每人每次限吐若干,以此减少同一时刻玩家手里的游戏币A总数量,从而降低游戏币A向钱C兑换的压力,保持C向A净兑换的整体方向。, \+ j, T7 f* q3 N
! b/ O5 g' D5 e6 u7 h; w
6 X# V; a' \9 j; \6 A; s/ Y# _7 d5 x6 u q u
4.赌场进一步改变老虎機程式: S" F- e5 p/ N
当限兑设置仍不能解决问题,最后赌场的钱C净流入大幅下降时眼看将要逆转方向时,赌场就进一步改变程序设置,把赔率设为玩家大概率亏损。这样名义上赌场没有耍赖(赌场没有承诺老虎機一定是让你赢的),而玩家们在赌局中纷纷巨亏,持有的点数B下降,还没话说(愿赌服输)。当然,不会是所有的老虎機一起改程序,有几个大老虎機里还是得不时恢复一下原来的设置,让玩家赢一些点数B来保持玩家的信心。0 T; t$ n$ f1 X( M
+ Y+ Q" o% ^; _+ N
- [2 e2 \+ ^& g1 c: U
' V6 C( C, Z4 s" P3 g% d3 M5 l6 I5.赌场会制造很多人在玩吃角子老虎的假象) A7 v8 |$ q j& r
大多数玩家们在赌局里赚不到钱,只有那几个大老虎機里还能赢钱但人太多又挤不进去,就躁动起来。有些人开始把老虎機里能换成游戏币A吐出来的点数都吐出来,并把手头剩下的游戏币A换成C退出了。但还是有一些不知底细、想「抄底」的外来新玩家进来继续把C换成A。这时赌场为了揽客维持生意,一边坚持A与C的兑换比率不变,一边拿出一部分储备的钱C(即前面玩家们向赌场拿钱C换游戏币A时赌场所收到的部分),请个托出来把钱C交给他,让托站在兑换柜台边不停地把C兑为游戏币A。这就等于左手倒右手,制造「有很多人还在进场开局」的假象来吸引抄底玩家,稳定局面。( R5 o; J+ P% O1 S8 m; n
- Q5 @# \; t% P% S
" W- U3 L, K" c: B$ a9 A3 u. B5 P
6.开始有人在吃角子老虎機游戏退场
( d g7 d& G; v5 ~; X$ e由于老虎機里的赌局越来越难赢,越来越多的玩家在赌场里晃悠来晃悠去找不到机会,开始无视兑付比例的表面稳定,纷纷把手上剩下的游戏币A兑付为钱C溜出场外。6 z9 s0 z: O. D4 a
4 u: a* b' E( H6 P当然,玩家里头有些是赌场老板的亲戚,也有些是不好惹的洋人,这些人更早地得到了赌场的通知,抢先把部分C兑走了。1 P5 o& K$ d* r" C2 K/ E8 i: b
9 h/ n& U, F% Q6 t! x4 c做空是什么?8 ~# l+ `! V( P2 P
同时赌场老板的亲戚们还专门设了个新制度叫「做空」,就是允许拿出一点利息,向那些还在场内没有把A兑换为C、但却一时找不到赚钱的赌局而四处转悠的玩家们借入2个游戏币A,然后自己先向赌场兑回2个钱C;等待赌场宣布贬值后用1个C换回2个游戏币A还给玩家,剩下1个C就可以自己赚走。
2 v! R0 L! d1 ]2 p: ?. u( g/ l
# j7 G5 L9 h& W8 j a3 Q) n多数玩家们认为这是无利可图的行为,因为赌场仓库里的C看起来总量还有很多,C和A的兑换率也控制在赌场手里,并不像是要改变的样子。, q) b3 L. s; \' N
0 |, g7 I4 j. u5 T! Y他们嘲讽道:玩家还能玩得过赌场吗?
3 F) E2 G% F4 d8 `. a2 ^! q* z5 \* |1 H/ d; _1 E. X
; B/ G7 v. M, i2 c3 N) [
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7. 赌场会限制小玩家兑换现金
* l6 z% h0 d- g3 V: ~6 I然而纸包不住火,越来越多的人发现进场的只是个托,实际上赌场老板的熟客和洋大人都开始挤兑C;而赌场放出来的A数量远大于赌场库存的C数量。赌场眼看各种手段都不能再保持C净兑换为A的局面,再维持下去要把手里已经骗到手的C净交出去了,最后就突然翻脸不认人,声明:「原来你把2个A交给赌场时兑到了2个C,现在2个A只能兑回1个C了」,同时开始限制小玩家用A向柜台兑换C的数量。
9 P6 T' p w+ P% X# ~7 q2 Y/ D. U4 ]
玩家们愤怒地涌向兑换台,赌场老板一边在后台整理行李准备走人,一边拿出几个游戏币A雇了若干玩家充当打手,站在兑换台边维持秩序。
( v7 C$ M; ~0 c" _
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1 b+ y5 Q' y7 k$ ~: _4 E
8.赌场宣布游戏作废?!' K9 }( B: S. ]: [9 Y) D
最后:玩家们之前辛苦干活从洋人那里赚来的钱C基本上都被赌场老板、老板亲戚、赌场员工和洋人们拿走了。
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# o& E- o+ F9 I0 A' s玩家们手里的游戏币A只能继续在赌场里花掉,出不了赌场,于是赌场里迅速物价飞涨。接手赌场的新老板登台发表公告,批评都是前任老板的亲戚们不对,钱被他们卷款潜逃了,然后抓了一批前任老板雇的打手挂个牌子示众一圈,以平息玩家的怒气。, e& B. G Y+ r* a1 b; Z6 F
; P% H) ^" s% x' j5 `+ m" u, F1 ?- c
然后新老板同时宣布原来的游戏币作废,然后以旧换新,换了一套新游戏币再把赌场重新开张,重复上述过程。8 g1 J+ y. `1 c! v' d* I
6 A2 d' ^1 H% }, J' `
7 v9 L' e) l$ F9 m
& w* G$ {5 {- v, U: w, V' O2 Y庞氏骗局的吃角子老虎機结局
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