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开赌场所需元素
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) y: o* a! d& w开一个赌场,需要三种东西充当财富的形式:
g( l" z& l$ V7 Z! G* _ q x! f$ b1 H0 {( z& W
- 基础债务C(「钱」)
- 流通债务A(游戏币)
- 高息债务B(老虎機内的点数)1 R; t& F& S; ?* I
3 z' g% B& X7 O5 C5 @# C$ P# p
B必须维持相对A更高的增幅(赌场在赔率上放水,让多数把游戏币丢进老虎機换成点数参赌的都能赢,且赢得点数B比场内的A数量增长更多)
2 p0 w5 [. T$ J0 A* `9 q* S" L
# Q$ P3 f; k2 M7 }A的增长以B为抵押(允许用老虎機里赢得的点数,向老虎機里进一步押注)7 l- ?3 s6 \* H8 J! j# k
( e) x; P4 `8 k0 a
具有A与B之间双向流动的市场(按一下退币键,老虎機里赢的点数会吐出为游戏币)" r. b! M4 p# D' o4 ?
@) I/ z1 j$ P) a( p具有A与C之间双向兑换的市场(用钱兑现游戏币的柜台,维持钱和游戏币之间价格平稳的双向兑换)1 R, V# b* M+ n( d$ I
: q7 ~- }8 C! q0 @4 E1 `: X. C, r) wA在赌场内可以充当货币(可以用游戏币代钱在赌场里买吃买喝),但仅限场内
" o4 h" p2 r' b: U+ [/ Y5 ~. S/ V: S( b0 _
! A4 L* o1 d0 `8 s老虎機游戏中的DB经济学/ Q! z. T+ n; P! u
+ k6 t. J6 g) d赌场开设老虎機项目的目标:赌场取得参赌者手中的「钱」
) q+ n, y! B; ]: w; {( k G方式:
$ c3 T, g3 S" U7 v& H4 Q3 W& W1.在赌局中的赔率设置上放水
9 p: n! x* ~$ S让用A参赌老虎機的都能有大概率赢得一定比例的老虎機内的点数,同时只能用游戏币A来参赌老虎機(老虎機不吃钱,只吃游戏币)。这样就吸引更多的玩家把「钱」C在兑现DB游戏币的柜台兑换成A,再用A参赌老虎機来赚取游戏币B。, x8 _1 |7 r8 T6 M: ^" x
. b& g. v7 m' X# {6 R3 V5 d& _; E6 O; G$ Y, u/ R
; M4 @, W( L! |4 N( K
2.继续维持老虎機内DB能赢钱
$ S' D5 {* u5 U! M同时限制老虎機的数量增长慢于参赌者手中游戏币A的总量,以维持老虎機内的点数B相对于游戏币A的吸引力(A进了老虎機换成B才能赢钱),使玩家不断进场,把自己C不断兑换为A,并不断地把A丢进老虎機换成B。
1 b# S3 X3 T2 w0 l ^6 w& O; n! B2 Z- F8 E- N% E3 V0 ^9 f
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3.如果老虎機参赌者数量下降9 c( b) D Q- f1 I5 C9 A
导致把钱C兑换为游戏币A进入赌局换成点数B的数量,与参赌者把赌局点数B换回游戏币A并兑回钱C的数量逐渐靠拢(即赌场骗不到更多的「钱」C净流入)时,就突然改变赌局的程序设置,设定为老虎機里的点数B不能马上吐出相应的游戏币A,只能限额限次吐出,每人每次限吐若干,以此减少同一时刻玩家手里的游戏币A总数量,从而降低游戏币A向钱C兑换的压力,保持C向A净兑换的整体方向。- }/ s0 K( A/ t4 `4 g
( r5 P+ u9 ]3 T4 f5 c4 v
x7 [3 t* X" G7 C: b y
$ ^1 a1 }. J. N" a4 `" o4.赌场进一步改变老虎機程式
/ t$ R- e. m1 E! X. P$ I当限兑设置仍不能解决问题,最后赌场的钱C净流入大幅下降时眼看将要逆转方向时,赌场就进一步改变程序设置,把赔率设为玩家大概率亏损。这样名义上赌场没有耍赖(赌场没有承诺老虎機一定是让你赢的),而玩家们在赌局中纷纷巨亏,持有的点数B下降,还没话说(愿赌服输)。当然,不会是所有的老虎機一起改程序,有几个大老虎機里还是得不时恢复一下原来的设置,让玩家赢一些点数B来保持玩家的信心。; Z: Q: z* v8 V) ~$ z& h
; |9 E: C) S m% d$ f: o
7 k1 A8 }% L: B, }# J! y
8 _; ^3 N4 u1 k2 } A. b+ V5.赌场会制造很多人在玩吃角子老虎的假象% Q6 y7 `* f# k) ?' `) C
大多数玩家们在赌局里赚不到钱,只有那几个大老虎機里还能赢钱但人太多又挤不进去,就躁动起来。有些人开始把老虎機里能换成游戏币A吐出来的点数都吐出来,并把手头剩下的游戏币A换成C退出了。但还是有一些不知底细、想「抄底」的外来新玩家进来继续把C换成A。这时赌场为了揽客维持生意,一边坚持A与C的兑换比率不变,一边拿出一部分储备的钱C(即前面玩家们向赌场拿钱C换游戏币A时赌场所收到的部分),请个托出来把钱C交给他,让托站在兑换柜台边不停地把C兑为游戏币A。这就等于左手倒右手,制造「有很多人还在进场开局」的假象来吸引抄底玩家,稳定局面。
4 v% e. |" C# |7 v/ J
{1 B' W3 q: o' n8 l3 C
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6.开始有人在吃角子老虎機游戏退场
+ c* E! ^0 Z& O# N# x; Q由于老虎機里的赌局越来越难赢,越来越多的玩家在赌场里晃悠来晃悠去找不到机会,开始无视兑付比例的表面稳定,纷纷把手上剩下的游戏币A兑付为钱C溜出场外。
( {6 z) `4 n. M4 V9 j4 D, Z$ d/ S' p; q$ S, ^4 ]
当然,玩家里头有些是赌场老板的亲戚,也有些是不好惹的洋人,这些人更早地得到了赌场的通知,抢先把部分C兑走了。
9 g& ^$ {) k8 z
& x9 q- T& u$ N0 H$ e/ N做空是什么?
+ h0 ^2 ~, U5 D) w同时赌场老板的亲戚们还专门设了个新制度叫「做空」,就是允许拿出一点利息,向那些还在场内没有把A兑换为C、但却一时找不到赚钱的赌局而四处转悠的玩家们借入2个游戏币A,然后自己先向赌场兑回2个钱C;等待赌场宣布贬值后用1个C换回2个游戏币A还给玩家,剩下1个C就可以自己赚走。0 y$ n/ b: Y9 K! O, C9 Y
, D1 d2 Q) j( y9 ^
多数玩家们认为这是无利可图的行为,因为赌场仓库里的C看起来总量还有很多,C和A的兑换率也控制在赌场手里,并不像是要改变的样子。- c) n5 d8 F: `* ~5 C
0 R/ I2 w3 J. v, u2 C
他们嘲讽道:玩家还能玩得过赌场吗?2 t- Y$ a1 C& }# m; y! n' I& N
0 P8 U$ [" u _$ O
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7. 赌场会限制小玩家兑换现金5 f, X3 ]' x) |8 b
然而纸包不住火,越来越多的人发现进场的只是个托,实际上赌场老板的熟客和洋大人都开始挤兑C;而赌场放出来的A数量远大于赌场库存的C数量。赌场眼看各种手段都不能再保持C净兑换为A的局面,再维持下去要把手里已经骗到手的C净交出去了,最后就突然翻脸不认人,声明:「原来你把2个A交给赌场时兑到了2个C,现在2个A只能兑回1个C了」,同时开始限制小玩家用A向柜台兑换C的数量。
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玩家们愤怒地涌向兑换台,赌场老板一边在后台整理行李准备走人,一边拿出几个游戏币A雇了若干玩家充当打手,站在兑换台边维持秩序。9 T' `: k; S w* S+ K+ V+ ^5 W
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8.赌场宣布游戏作废?!$ k( a' r% n R
最后:玩家们之前辛苦干活从洋人那里赚来的钱C基本上都被赌场老板、老板亲戚、赌场员工和洋人们拿走了。3 z, b; I9 m2 V
# Z, T# Q2 t, ]3 u玩家们手里的游戏币A只能继续在赌场里花掉,出不了赌场,于是赌场里迅速物价飞涨。接手赌场的新老板登台发表公告,批评都是前任老板的亲戚们不对,钱被他们卷款潜逃了,然后抓了一批前任老板雇的打手挂个牌子示众一圈,以平息玩家的怒气。
, M- ^7 [+ Y9 I$ j! \- f/ S
5 E) K3 b6 d( B, d+ X然后新老板同时宣布原来的游戏币作废,然后以旧换新,换了一套新游戏币再把赌场重新开张,重复上述过程。! D+ |6 ^% Z2 Z% z( g) R7 Y
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" a4 x) n, P: B5 c% v/ x3 M g# d e/ x. U/ F; q% u
庞氏骗局的吃角子老虎機结局4 F) G& I- F# b5 |6 E" k( k" M
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