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开赌场所需元素
2 t9 J' d: X4 E1 }. J/ q& D0 g% |' h s0 q% n
开一个赌场,需要三种东西充当财富的形式:
) H1 B: t% M& W4 P O: V: U! `% S
7 k# \& a2 a+ _6 ]1 E4 d8 B9 W- 基础债务C(「钱」)
- 流通债务A(游戏币)
- 高息债务B(老虎機内的点数)
8 k" }9 a/ k0 E * G) F# e5 e' a s* w: J& l
B必须维持相对A更高的增幅(赌场在赔率上放水,让多数把游戏币丢进老虎機换成点数参赌的都能赢,且赢得点数B比场内的A数量增长更多)& V0 F @- c" S1 @) z+ B
' o; u0 C8 a! {& H. }: UA的增长以B为抵押(允许用老虎機里赢得的点数,向老虎機里进一步押注)
1 G9 f9 M, c2 w
/ y# o/ L$ O9 y具有A与B之间双向流动的市场(按一下退币键,老虎機里赢的点数会吐出为游戏币)
, y0 r( d7 ^9 X5 a1 Y! [: |0 m3 W$ }' r2 y
具有A与C之间双向兑换的市场(用钱兑现游戏币的柜台,维持钱和游戏币之间价格平稳的双向兑换)
$ V" R f( |- `0 [ J
0 H) b' d, R- _6 d7 \* AA在赌场内可以充当货币(可以用游戏币代钱在赌场里买吃买喝),但仅限场内0 a( G! ^- v$ Q8 y0 c. m) h9 w
/ }3 @$ b7 v \& Z5 X$ ^' [- v
" s( W+ K* B" U) N老虎機游戏中的DB经济学
, I0 g( | |+ s8 U7 Z- Z
0 M8 w g$ i# M9 Z I& R" l. r+ d赌场开设老虎機项目的目标:赌场取得参赌者手中的「钱」% d+ e) T( x. ~# l& z; \
方式:1 G$ }% T4 }% w% |& Y: @- T
1.在赌局中的赔率设置上放水3 N+ n" U; [+ `# a# V D0 R
让用A参赌老虎機的都能有大概率赢得一定比例的老虎機内的点数,同时只能用游戏币A来参赌老虎機(老虎機不吃钱,只吃游戏币)。这样就吸引更多的玩家把「钱」C在兑现DB游戏币的柜台兑换成A,再用A参赌老虎機来赚取游戏币B。: V( b: J5 r" w+ }" Z% @* t
. H: [1 {; t0 U$ u
: s- C2 L. y, w# D$ z7 p
7 h+ e8 n P' p/ {2.继续维持老虎機内DB能赢钱
3 |6 H1 w& K6 P3 T" C+ t% L同时限制老虎機的数量增长慢于参赌者手中游戏币A的总量,以维持老虎機内的点数B相对于游戏币A的吸引力(A进了老虎機换成B才能赢钱),使玩家不断进场,把自己C不断兑换为A,并不断地把A丢进老虎機换成B。8 x6 M/ B2 B/ M
/ n) D4 ]+ ]; ^! ^; R
5 w$ X, u) L, V6 c7 U
& X2 e- B6 d- c3 I) \
3.如果老虎機参赌者数量下降
P# h1 n$ O9 ?8 X4 H$ c导致把钱C兑换为游戏币A进入赌局换成点数B的数量,与参赌者把赌局点数B换回游戏币A并兑回钱C的数量逐渐靠拢(即赌场骗不到更多的「钱」C净流入)时,就突然改变赌局的程序设置,设定为老虎機里的点数B不能马上吐出相应的游戏币A,只能限额限次吐出,每人每次限吐若干,以此减少同一时刻玩家手里的游戏币A总数量,从而降低游戏币A向钱C兑换的压力,保持C向A净兑换的整体方向。# Z7 I6 d, i$ N, \
5 }% n" ^" I& m! i: g! q/ `
' J! s& V3 Y" n" W: `' ?( ? s4 N- K2 S& ^) c
4.赌场进一步改变老虎機程式- j% e) k9 S* K( B* F( r1 t
当限兑设置仍不能解决问题,最后赌场的钱C净流入大幅下降时眼看将要逆转方向时,赌场就进一步改变程序设置,把赔率设为玩家大概率亏损。这样名义上赌场没有耍赖(赌场没有承诺老虎機一定是让你赢的),而玩家们在赌局中纷纷巨亏,持有的点数B下降,还没话说(愿赌服输)。当然,不会是所有的老虎機一起改程序,有几个大老虎機里还是得不时恢复一下原来的设置,让玩家赢一些点数B来保持玩家的信心。
8 @) a) ? r# s
+ `- f# E: S" s! i( u4 y% ~- f' e i+ j! }; r" l8 [# ?/ X
2 U V% J9 r. ~; W& l! f6 ~
5.赌场会制造很多人在玩吃角子老虎的假象
7 y: l+ {+ x* i8 `大多数玩家们在赌局里赚不到钱,只有那几个大老虎機里还能赢钱但人太多又挤不进去,就躁动起来。有些人开始把老虎機里能换成游戏币A吐出来的点数都吐出来,并把手头剩下的游戏币A换成C退出了。但还是有一些不知底细、想「抄底」的外来新玩家进来继续把C换成A。这时赌场为了揽客维持生意,一边坚持A与C的兑换比率不变,一边拿出一部分储备的钱C(即前面玩家们向赌场拿钱C换游戏币A时赌场所收到的部分),请个托出来把钱C交给他,让托站在兑换柜台边不停地把C兑为游戏币A。这就等于左手倒右手,制造「有很多人还在进场开局」的假象来吸引抄底玩家,稳定局面。
* C- t' \. f: a; x
- F, ?+ W+ o a% G' y0 C3 r8 U% V' h$ w$ N$ D7 p1 f( V
1 s$ C' O6 Y8 |
6.开始有人在吃角子老虎機游戏退场( y$ k/ l' M0 F; O1 C
由于老虎機里的赌局越来越难赢,越来越多的玩家在赌场里晃悠来晃悠去找不到机会,开始无视兑付比例的表面稳定,纷纷把手上剩下的游戏币A兑付为钱C溜出场外。
$ h0 Z/ K* S; Q8 @$ D
# p$ F6 C% f5 J1 b当然,玩家里头有些是赌场老板的亲戚,也有些是不好惹的洋人,这些人更早地得到了赌场的通知,抢先把部分C兑走了。
& q% x! s. W8 x3 h3 U' Z7 @! Y9 O$ n: e, ]) ]/ k1 E% V
做空是什么?5 S D' d. i0 E2 ~
同时赌场老板的亲戚们还专门设了个新制度叫「做空」,就是允许拿出一点利息,向那些还在场内没有把A兑换为C、但却一时找不到赚钱的赌局而四处转悠的玩家们借入2个游戏币A,然后自己先向赌场兑回2个钱C;等待赌场宣布贬值后用1个C换回2个游戏币A还给玩家,剩下1个C就可以自己赚走。0 Q9 h* @7 H" }2 S: h
, v% W$ S0 y2 u; C$ S! ^2 @
多数玩家们认为这是无利可图的行为,因为赌场仓库里的C看起来总量还有很多,C和A的兑换率也控制在赌场手里,并不像是要改变的样子。1 s, x2 K. o' e
, o# ^, X5 `3 H
他们嘲讽道:玩家还能玩得过赌场吗?5 p, g& M* Q! H, \9 F6 s# b
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! p) V, M1 Y W0 X6 M
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7. 赌场会限制小玩家兑换现金; F9 ]1 W5 y8 n
然而纸包不住火,越来越多的人发现进场的只是个托,实际上赌场老板的熟客和洋大人都开始挤兑C;而赌场放出来的A数量远大于赌场库存的C数量。赌场眼看各种手段都不能再保持C净兑换为A的局面,再维持下去要把手里已经骗到手的C净交出去了,最后就突然翻脸不认人,声明:「原来你把2个A交给赌场时兑到了2个C,现在2个A只能兑回1个C了」,同时开始限制小玩家用A向柜台兑换C的数量。4 ]0 p! t' z' c, ? v& F# L; i& v
9 a. e5 ~& q4 y! `. R( H玩家们愤怒地涌向兑换台,赌场老板一边在后台整理行李准备走人,一边拿出几个游戏币A雇了若干玩家充当打手,站在兑换台边维持秩序。
; Q9 r- R A) J, K3 v* a2 f5 ?9 h
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# A; j* p9 d8 c8.赌场宣布游戏作废?!0 b) m( _7 |& j- y Y5 @
最后:玩家们之前辛苦干活从洋人那里赚来的钱C基本上都被赌场老板、老板亲戚、赌场员工和洋人们拿走了。
2 e( C' l. A: b O
) I C% F1 B3 j( i" Q1 Y- A玩家们手里的游戏币A只能继续在赌场里花掉,出不了赌场,于是赌场里迅速物价飞涨。接手赌场的新老板登台发表公告,批评都是前任老板的亲戚们不对,钱被他们卷款潜逃了,然后抓了一批前任老板雇的打手挂个牌子示众一圈,以平息玩家的怒气。
) ~: B7 R$ ~* p. X( C W$ d5 t/ a* h9 y1 N
然后新老板同时宣布原来的游戏币作废,然后以旧换新,换了一套新游戏币再把赌场重新开张,重复上述过程。$ Z! o: `7 C+ l9 }
. z6 e3 g$ u$ [1 T1 G/ D* [
8 U0 \8 I* ~9 D% u
# u( C% Z) J3 n2 `7 S) S$ N0 u庞氏骗局的吃角子老虎機结局
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