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开赌场所需元素- p8 p; K9 q8 A0 a7 w
; v0 s/ l' \+ h1 ]开一个赌场,需要三种东西充当财富的形式:1 J) T* U9 I: p2 k, E6 i
3 e7 a. K2 M5 l7 L0 \- 基础债务C(「钱」)
- 流通债务A(游戏币)
- 高息债务B(老虎機内的点数)9 w& T* L- `# Q+ y$ d
+ b& f' W# P$ @# ^: x ^B必须维持相对A更高的增幅(赌场在赔率上放水,让多数把游戏币丢进老虎機换成点数参赌的都能赢,且赢得点数B比场内的A数量增长更多)
. K" T& E- D0 X4 D x+ u- R; |7 C# D& f! u0 F# W
A的增长以B为抵押(允许用老虎機里赢得的点数,向老虎機里进一步押注)8 g! [% ?0 ~( O M0 s2 |
. j& ], H6 V; _& }: g# H8 Z
具有A与B之间双向流动的市场(按一下退币键,老虎機里赢的点数会吐出为游戏币)8 R. E, p) c& r3 x) h1 B2 `
, l, G" S F! ^: G具有A与C之间双向兑换的市场(用钱兑现游戏币的柜台,维持钱和游戏币之间价格平稳的双向兑换)
; i o5 c" b4 F( p# O' @# u7 w4 Q
# A7 \2 e: f# Y5 rA在赌场内可以充当货币(可以用游戏币代钱在赌场里买吃买喝),但仅限场内( t% _8 O& B* o& m: ^4 G+ ]. V
3 N3 i! @6 S1 W5 T
& Z/ z2 o& Q, n- N& `* G6 x老虎機游戏中的DB经济学
8 B, N* ^% R: b8 Q# {% ~( V j/ J
( X7 G5 i% N6 a" c- Y D赌场开设老虎機项目的目标:赌场取得参赌者手中的「钱」9 D: U! u2 g5 t- y
方式:) T B! z- [* O# ~ a9 \
1.在赌局中的赔率设置上放水3 @+ e0 _. K. \+ i9 N3 {
让用A参赌老虎機的都能有大概率赢得一定比例的老虎機内的点数,同时只能用游戏币A来参赌老虎機(老虎機不吃钱,只吃游戏币)。这样就吸引更多的玩家把「钱」C在兑现DB游戏币的柜台兑换成A,再用A参赌老虎機来赚取游戏币B。7 S O+ ]# P% E+ S. F }; [
: D) Q) ~9 r. E$ X2 c. q
( Y0 W8 G1 K9 x& W- C- ]! l/ T2 g9 O
2.继续维持老虎機内DB能赢钱9 S; D e; ^% v% j# j& r6 l9 x
同时限制老虎機的数量增长慢于参赌者手中游戏币A的总量,以维持老虎機内的点数B相对于游戏币A的吸引力(A进了老虎機换成B才能赢钱),使玩家不断进场,把自己C不断兑换为A,并不断地把A丢进老虎機换成B。: c# u3 r2 }, W5 S
. Y% W q6 t7 j
8 x7 X7 q3 X7 \) Y4 Z ^
! E& x2 i8 X% N3.如果老虎機参赌者数量下降! o: \/ W* X/ K+ [: O u
导致把钱C兑换为游戏币A进入赌局换成点数B的数量,与参赌者把赌局点数B换回游戏币A并兑回钱C的数量逐渐靠拢(即赌场骗不到更多的「钱」C净流入)时,就突然改变赌局的程序设置,设定为老虎機里的点数B不能马上吐出相应的游戏币A,只能限额限次吐出,每人每次限吐若干,以此减少同一时刻玩家手里的游戏币A总数量,从而降低游戏币A向钱C兑换的压力,保持C向A净兑换的整体方向。
0 z$ A# E4 r9 r& [: @4 P, \4 _! J0 N: Z% ^: `2 z# s% J
; ~1 r0 k5 x, y# L( [2 @
0 |9 g, B0 P+ e5 Z, m3 ?; n! [4.赌场进一步改变老虎機程式
& }0 C; h( |: ]& x当限兑设置仍不能解决问题,最后赌场的钱C净流入大幅下降时眼看将要逆转方向时,赌场就进一步改变程序设置,把赔率设为玩家大概率亏损。这样名义上赌场没有耍赖(赌场没有承诺老虎機一定是让你赢的),而玩家们在赌局中纷纷巨亏,持有的点数B下降,还没话说(愿赌服输)。当然,不会是所有的老虎機一起改程序,有几个大老虎機里还是得不时恢复一下原来的设置,让玩家赢一些点数B来保持玩家的信心。
& g+ ~+ f/ {7 E( p. Q6 J8 |! n5 u( Z. h" J
* [; c4 P4 }9 ^* q% `
. L. o) D, F% {5.赌场会制造很多人在玩吃角子老虎的假象
" k1 a4 v; R! [7 E3 A, z) L大多数玩家们在赌局里赚不到钱,只有那几个大老虎機里还能赢钱但人太多又挤不进去,就躁动起来。有些人开始把老虎機里能换成游戏币A吐出来的点数都吐出来,并把手头剩下的游戏币A换成C退出了。但还是有一些不知底细、想「抄底」的外来新玩家进来继续把C换成A。这时赌场为了揽客维持生意,一边坚持A与C的兑换比率不变,一边拿出一部分储备的钱C(即前面玩家们向赌场拿钱C换游戏币A时赌场所收到的部分),请个托出来把钱C交给他,让托站在兑换柜台边不停地把C兑为游戏币A。这就等于左手倒右手,制造「有很多人还在进场开局」的假象来吸引抄底玩家,稳定局面。
6 K; A! ?& b, [: P# C) ]8 R. f D6 W: W, J+ s" g2 Y7 y
0 P4 }3 D& Y) V1 b8 ]0 \
! V. w6 T+ f0 U+ f+ h' ]
6.开始有人在吃角子老虎機游戏退场7 H: O, H# s! S5 B
由于老虎機里的赌局越来越难赢,越来越多的玩家在赌场里晃悠来晃悠去找不到机会,开始无视兑付比例的表面稳定,纷纷把手上剩下的游戏币A兑付为钱C溜出场外。
& G# ]9 v5 C3 {8 S2 a8 P/ ~
4 ?$ N! ~ k+ a3 s- T) O当然,玩家里头有些是赌场老板的亲戚,也有些是不好惹的洋人,这些人更早地得到了赌场的通知,抢先把部分C兑走了。! U0 H9 m0 `! I, Z8 E6 f8 p
3 g% g5 p. r: F* u做空是什么?
2 q/ A; h( c+ c: C0 o同时赌场老板的亲戚们还专门设了个新制度叫「做空」,就是允许拿出一点利息,向那些还在场内没有把A兑换为C、但却一时找不到赚钱的赌局而四处转悠的玩家们借入2个游戏币A,然后自己先向赌场兑回2个钱C;等待赌场宣布贬值后用1个C换回2个游戏币A还给玩家,剩下1个C就可以自己赚走。+ F5 i- m ?3 O2 `& d
/ i5 P8 W! B2 s" S6 \* M A
多数玩家们认为这是无利可图的行为,因为赌场仓库里的C看起来总量还有很多,C和A的兑换率也控制在赌场手里,并不像是要改变的样子。( y9 b8 b0 a2 X) I* y) _/ f! }
6 _' P; e4 Z$ u" @# w( x* l
他们嘲讽道:玩家还能玩得过赌场吗?
. p! F$ Y: T& k& B
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! V8 o$ U; U' `' z# ?
7. 赌场会限制小玩家兑换现金
7 `6 v% q2 _2 Q$ y* E- O3 Z! U然而纸包不住火,越来越多的人发现进场的只是个托,实际上赌场老板的熟客和洋大人都开始挤兑C;而赌场放出来的A数量远大于赌场库存的C数量。赌场眼看各种手段都不能再保持C净兑换为A的局面,再维持下去要把手里已经骗到手的C净交出去了,最后就突然翻脸不认人,声明:「原来你把2个A交给赌场时兑到了2个C,现在2个A只能兑回1个C了」,同时开始限制小玩家用A向柜台兑换C的数量。/ O0 }4 A! D3 q
8 I' h. A8 M- m* q6 }4 A! h玩家们愤怒地涌向兑换台,赌场老板一边在后台整理行李准备走人,一边拿出几个游戏币A雇了若干玩家充当打手,站在兑换台边维持秩序。. i8 n8 |/ `5 f& J$ Y) S
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3 ^. F) d& G& Q( U: P
8.赌场宣布游戏作废?!+ d& R$ n. F! \4 R* i
最后:玩家们之前辛苦干活从洋人那里赚来的钱C基本上都被赌场老板、老板亲戚、赌场员工和洋人们拿走了。
1 M1 E4 s5 V4 T5 N) \
5 D4 p1 C( B# \2 \, q玩家们手里的游戏币A只能继续在赌场里花掉,出不了赌场,于是赌场里迅速物价飞涨。接手赌场的新老板登台发表公告,批评都是前任老板的亲戚们不对,钱被他们卷款潜逃了,然后抓了一批前任老板雇的打手挂个牌子示众一圈,以平息玩家的怒气。
% f, \, J& b3 @; f0 O
5 Y" v( V( f: h+ d% Z$ N* h9 p然后新老板同时宣布原来的游戏币作废,然后以旧换新,换了一套新游戏币再把赌场重新开张,重复上述过程。
8 n' x! ~5 [0 Z
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庞氏骗局的吃角子老虎機结局
% k- e, Q) c1 C2 ?; q0 `; m7 J+ f6 v5 G" E
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