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开赌场所需元素
% U# U( o0 X, n( w# i0 Q* ]
; m5 p1 u- O8 l! t$ v! J! r% t开一个赌场,需要三种东西充当财富的形式:
9 z! c# l. `& g9 D3 v: H( ]
8 d. u+ ~1 J8 ?) {3 M- 基础债务C(「钱」)
- 流通债务A(游戏币)
- 高息债务B(老虎機内的点数)
8 h/ ]7 f2 k/ R' U0 q1 `- L c! y( }
, |( ] I/ }, d+ V& I9 x* w+ G% bB必须维持相对A更高的增幅(赌场在赔率上放水,让多数把游戏币丢进老虎機换成点数参赌的都能赢,且赢得点数B比场内的A数量增长更多)/ G, s# d( U- Z) |" R
5 q4 C0 g. \- X* Y& \0 Q7 g/ Z4 zA的增长以B为抵押(允许用老虎機里赢得的点数,向老虎機里进一步押注)
- ?7 T( F. s( a0 e
4 V( ^6 s; l9 I+ a y/ l$ r6 P具有A与B之间双向流动的市场(按一下退币键,老虎機里赢的点数会吐出为游戏币)1 r$ n6 E: r Y6 m7 Q5 r
3 O8 D; @3 e" K/ d3 R
具有A与C之间双向兑换的市场(用钱兑现游戏币的柜台,维持钱和游戏币之间价格平稳的双向兑换)! q* e0 [1 F0 o" U! z$ V
) Z" e$ M) |+ O
A在赌场内可以充当货币(可以用游戏币代钱在赌场里买吃买喝),但仅限场内
! S- r7 q, C6 d( I2 }4 E2 ^# s/ H- D& ^0 e3 f: q
4 [% Q( w( f7 {7 P% Y
老虎機游戏中的DB经济学
) c; H; X! e6 K" G9 i8 N. @! H. e. [# f. }# _
赌场开设老虎機项目的目标:赌场取得参赌者手中的「钱」
: o+ ?2 a; a6 ^: _/ ?& u方式:
1 ?" O' n5 G5 R5 K1.在赌局中的赔率设置上放水" n& N- w/ \/ h* f
让用A参赌老虎機的都能有大概率赢得一定比例的老虎機内的点数,同时只能用游戏币A来参赌老虎機(老虎機不吃钱,只吃游戏币)。这样就吸引更多的玩家把「钱」C在兑现DB游戏币的柜台兑换成A,再用A参赌老虎機来赚取游戏币B。
7 D( c/ v" t7 P, l9 r7 c: R* y2 j9 o# ^0 h" m8 v+ [; l, F) B
) q, A/ g; z3 }4 o4 `$ \ j( f0 Z4 J8 @- }2 X& A
2.继续维持老虎機内DB能赢钱' b) }3 O. i( m# w7 ?: E
同时限制老虎機的数量增长慢于参赌者手中游戏币A的总量,以维持老虎機内的点数B相对于游戏币A的吸引力(A进了老虎機换成B才能赢钱),使玩家不断进场,把自己C不断兑换为A,并不断地把A丢进老虎機换成B。/ K' Y5 u n4 w) l; @/ X$ B
0 Q3 k# B1 d8 R- S* P8 @. @, t2 V$ O5 v
2 t# v* X: d; ?! f& d8 \3.如果老虎機参赌者数量下降
v$ k, V9 s$ F导致把钱C兑换为游戏币A进入赌局换成点数B的数量,与参赌者把赌局点数B换回游戏币A并兑回钱C的数量逐渐靠拢(即赌场骗不到更多的「钱」C净流入)时,就突然改变赌局的程序设置,设定为老虎機里的点数B不能马上吐出相应的游戏币A,只能限额限次吐出,每人每次限吐若干,以此减少同一时刻玩家手里的游戏币A总数量,从而降低游戏币A向钱C兑换的压力,保持C向A净兑换的整体方向。
! B7 A8 ?7 t, o) [4 u. L6 O% _
" L# j" ^+ u$ V, b- i2 r" ^( C+ n; `+ O* k' d
* U }, X0 x" I! b
4.赌场进一步改变老虎機程式) P3 b# f U2 B
当限兑设置仍不能解决问题,最后赌场的钱C净流入大幅下降时眼看将要逆转方向时,赌场就进一步改变程序设置,把赔率设为玩家大概率亏损。这样名义上赌场没有耍赖(赌场没有承诺老虎機一定是让你赢的),而玩家们在赌局中纷纷巨亏,持有的点数B下降,还没话说(愿赌服输)。当然,不会是所有的老虎機一起改程序,有几个大老虎機里还是得不时恢复一下原来的设置,让玩家赢一些点数B来保持玩家的信心。
9 \7 [& d- [7 s* K* n" a8 g5 m
- D p4 j- Q$ B4 z6 O& U+ V, d
, O y2 d+ Z& P7 U9 D9 [: T. b- Y# T* k( `# z1 ?1 R- u6 ], W/ }
5.赌场会制造很多人在玩吃角子老虎的假象
8 u$ q4 ^3 C- X& u, A) k大多数玩家们在赌局里赚不到钱,只有那几个大老虎機里还能赢钱但人太多又挤不进去,就躁动起来。有些人开始把老虎機里能换成游戏币A吐出来的点数都吐出来,并把手头剩下的游戏币A换成C退出了。但还是有一些不知底细、想「抄底」的外来新玩家进来继续把C换成A。这时赌场为了揽客维持生意,一边坚持A与C的兑换比率不变,一边拿出一部分储备的钱C(即前面玩家们向赌场拿钱C换游戏币A时赌场所收到的部分),请个托出来把钱C交给他,让托站在兑换柜台边不停地把C兑为游戏币A。这就等于左手倒右手,制造「有很多人还在进场开局」的假象来吸引抄底玩家,稳定局面。! V, ~) i* w7 ?. c
$ t' Z( k7 P$ d1 ^2 M/ |. X& x! x. T! R3 J7 n( u+ |
1 K0 ]4 o3 u: s7 ~* o6.开始有人在吃角子老虎機游戏退场
' C. R- u/ F+ f) Q5 Q1 Q& `由于老虎機里的赌局越来越难赢,越来越多的玩家在赌场里晃悠来晃悠去找不到机会,开始无视兑付比例的表面稳定,纷纷把手上剩下的游戏币A兑付为钱C溜出场外。9 K' _1 q( k, l" ]- N% o
$ e7 E5 s1 G% I; M- m Y: W' _当然,玩家里头有些是赌场老板的亲戚,也有些是不好惹的洋人,这些人更早地得到了赌场的通知,抢先把部分C兑走了。2 Z$ X( e2 X$ c( `8 X
0 N0 L8 M: a K. f" f- |' h) [
做空是什么?% d$ a; e+ N0 \+ L5 x- T' r* W* X
同时赌场老板的亲戚们还专门设了个新制度叫「做空」,就是允许拿出一点利息,向那些还在场内没有把A兑换为C、但却一时找不到赚钱的赌局而四处转悠的玩家们借入2个游戏币A,然后自己先向赌场兑回2个钱C;等待赌场宣布贬值后用1个C换回2个游戏币A还给玩家,剩下1个C就可以自己赚走。
% H1 @1 f4 @9 S2 ~+ G* @$ L7 b3 v3 {+ E# D3 v% e0 w
多数玩家们认为这是无利可图的行为,因为赌场仓库里的C看起来总量还有很多,C和A的兑换率也控制在赌场手里,并不像是要改变的样子。
- E7 z3 \, f* ]+ X
" o: ?7 j6 n/ m" i w/ k5 U% ?他们嘲讽道:玩家还能玩得过赌场吗? V. a r; Q7 {6 Q2 i9 }3 `
0 B* L" @! k* k/ m
3 L0 J6 v& A: p3 v* K
9 S* e: I9 @# [8 w+ S7 b7. 赌场会限制小玩家兑换现金$ V2 C! [5 Z8 \
然而纸包不住火,越来越多的人发现进场的只是个托,实际上赌场老板的熟客和洋大人都开始挤兑C;而赌场放出来的A数量远大于赌场库存的C数量。赌场眼看各种手段都不能再保持C净兑换为A的局面,再维持下去要把手里已经骗到手的C净交出去了,最后就突然翻脸不认人,声明:「原来你把2个A交给赌场时兑到了2个C,现在2个A只能兑回1个C了」,同时开始限制小玩家用A向柜台兑换C的数量。
: @1 X6 f: y: Z/ r% _) _- y$ q7 a
玩家们愤怒地涌向兑换台,赌场老板一边在后台整理行李准备走人,一边拿出几个游戏币A雇了若干玩家充当打手,站在兑换台边维持秩序。7 P+ L3 R) S) G) V3 B* n
( P! i+ U# p$ X1 \% W @: N
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8.赌场宣布游戏作废?!# _( f- T. T. {( H; ~
最后:玩家们之前辛苦干活从洋人那里赚来的钱C基本上都被赌场老板、老板亲戚、赌场员工和洋人们拿走了。
) F) M! ?% b, `! D+ o/ |6 d$ T+ J/ ?5 z3 ~0 f' @
玩家们手里的游戏币A只能继续在赌场里花掉,出不了赌场,于是赌场里迅速物价飞涨。接手赌场的新老板登台发表公告,批评都是前任老板的亲戚们不对,钱被他们卷款潜逃了,然后抓了一批前任老板雇的打手挂个牌子示众一圈,以平息玩家的怒气。' o( T! R9 ^4 v( ?
: p6 z. m4 Q9 _ c7 F9 p
然后新老板同时宣布原来的游戏币作废,然后以旧换新,换了一套新游戏币再把赌场重新开张,重复上述过程。
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0 Q5 v p! o2 a% B- {; B
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庞氏骗局的吃角子老虎機结局" a( e$ j% m' W, J# N
4 J1 T7 B- V7 Y8 h0 V* T8 L |
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