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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#
, b( c8 ^0 ?7 h7 p. S% V
第一章:简介 9 R0 a5 V4 Z4 Q5 o+ `& y5 G# ~  j1 U
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
+ L7 E3 M7 l% u' N第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零: 5 e+ k& L3 y- c
   输秀总数       0 1 ~+ o- x7 a$ B
输赢比 = ─────── = ───── = 0
4 a: o5 ]7 K$ e4 _( u% f   赢秀总数     赢秀总数
7 {8 l: F$ u9 J, D' D第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。 2 |  d# v- H& p% |* g& _& A
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。 6 {8 |+ K( l6 ~$ ], u" X! d
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。 4 j% F$ k$ k( w" O4 g( Z
《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
) {& _, A. F3 D4 m" P: h, w本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
& ~: ^& G% I5 [  B# [; {
% e6 `4 L9 n! x( ~第二章:本金管理
0 f, w4 \$ r9 q  v5 |6 H/ T在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。 " [5 Q6 c- c* {& ^
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注 4 K1 f' h2 I7 u, a+ j2 |3 \) L' A
1 1 1 1 ) f% Z( j$ g8 Z
2 1 0 2
7 R0 a: E+ r% @8 z3 1 1 3
- l# Q9 B8 h0 r% w! p$ K( c5 I  E2 m4 1 0 4
2 W/ V  T9 c+ z, a* k5 2 2 6
5 M. \7 x, P' J+ R) [6 d- j' ]6 2 0 8 : }7 e& L6 X) x8 U% }" |! S4 X
7 3 1 11 0 [# _. a: N" l, h% \( \
8 4 1 15
" Z9 c* k( k5 S4 F+ O9 5 0 20   k$ ]/ U4 B! J+ N( s/ A" G
10 7 1 27 ! x/ Q3 M6 V6 N% X
11 9 0 36
5 q" q) m1 g6 s2 ^12 12 0 48
& c, b% D% U" ]- I* J13 16 0 64 & c" k  F  j. f; _! U. N! K
14 21 -1 85 & [0 ~; [1 F2 u3 ?' H
15 28 -1 113 $ s7 U# Q# c- o* j' ^
16 38 1 151
2 d" j. @) g* r' i2 h17 50 -1 201
' u: Y0 `; J3 P; j$ H/ I18 67 0 268 5 n3 ^8 B3 b2 P& `" Q' C6 `
19 90 2 358 ' Q5 G2 j5 O3 y) u
20 120 2 478 , _  r, x( `' y7 G/ a: w0 }
21 159 -1 637 6 u/ ]" ^% y( @8 }
22 212 -1 849 9 l' ?* j; k+ k
23 283 0 1132 1 k, ?1 W( J; W* Y
24 375 -7 1507
  x$ I6 s2 A: n( C25 493 -28 2000
! H$ o+ m9 [+ e0 s7 [: L0 {. P该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。 % c+ U- o  s& p/ D6 O1 @
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
2 o0 [8 O6 D) k9 n  W* e+ _第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。 2 t+ L: }  Z" X( O
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
& q0 H! _- w5 i3 h该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
9 h, q' J8 M* N* e/ y+ ^
/ a: z( O- T/ D2 a; r* F+ O5 l  S * }) ?  e4 @  n0 {4 V+ K

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5 }, z2 |8 E7 Z+ K; a
2 j! U7 N5 e- g4 g! s6 f' v
2 F+ l8 C* _7 S3 Q. d4 T第三章:赌项选择
0 t! j/ J  ?; ~* ^所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。 3 C' b# J4 l2 z& u, q7 u5 |
一, 注往何处押? 5 X0 k, K0 v  E4 v$ B$ a
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。 % v4 l+ q, m7 r$ z
二, 何时下注? ( R' V: J' ^7 A# o8 s' e/ M
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
2 m. j) y8 ?- n2 r3 I第一部分:如何打不含停押信号的牌?
+ s$ i* f+ j* }3 M! W4 L牌例一:
7 ?. d4 T# c/ v* x. N0 @& JBBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP ' o! e% Y9 F7 A# ?. ~
 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            
# x8 i  e" C3 Y0 k- f; C2 u    1    B     -1 $ D1 m: T. G4 F4 V3 \
    2    B     -1
2 ~& `! G" u6 m3 ^6 ^1 Q5 N    3    P    +1                 
  z' T' `/ O8 R" \) h# d    4    B     -2 $ ^3 G+ [. A# O) }0 {
    5    P    +1     
: k7 u! G: _  i1 Y, c+ x    6    P    +2                                         4                            0 3 v0 q- p6 a' ?9 a% V( R# e
    1 r/ c1 X0 o& P' D. N+ n
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  2 u- o1 i' i# Z0 O2 L) o5 x
  7 |7 Q' q- g. d
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 & Z! ~. v0 A" }& Y( J# d* M
  
0 I; i1 D& d5 U! H! b第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。 1 S; }% e' ^! ~* \: o3 E
第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
) w" Z* U, s$ d/ @) x 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          . Q6 m+ O# g9 n5 |$ ?) I# G  n
    7  B    -1
2 G$ Z- \+ E4 G    8  P           +1   2   0   
* c+ [7 t  B( {" K. M* y0 O第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
+ q+ K# C1 e4 F9 h' w第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别 0 J( Z. t0 V2 W) t7 f
                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  
9 b4 u; ~" I6 J: B, z                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
& v; W- @. w/ t0 v    9       B      -1
3 B4 A& S( I! n) W+ i# F9 g   10    P   +1      2       0
1 P- q: O, j& U* Z3 p: T/ H这两手打法与第七,八手相同。 ) d& |" w. o) _2 V  m' N) {
    11    B      -1
/ y, G. [* S2 d$ m: J7 y    12    B      -1 9 a9 W- A  [. ]  w# f4 J/ S
    13    B      -1 - v# J! ]( c6 X' O* m7 G8 V% P% m' x
    14    P   +1
9 x8 |% ]9 M" [2 f+ {    15    P   +2      4      0
; V; L# n" r! F% R, S' q6 R第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  1 j% A) _# E* T& V) E. S% F1 \0 Z+ x
  
1 W2 ]3 T& p6 w& B: o第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 ; z* R+ m, Z( k" E
  . j0 o4 K6 w8 h7 @  X
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。 ) E6 C7 w2 _# M5 r
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
$ q5 I9 u3 Y0 T5 f16  P    +1      1     1 % j1 A% U8 b' A% Y
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。 / ^9 j5 V+ H) [1 E" K
17  P    +1      1        1 9 u; G3 G  U3 t( ~3 `/ m& T4 m' N5 y
与第十六手牌相同。 : v# b" u0 n* y$ r* w; j' P
18  B      -1
; h2 d7 U# E/ S1 N! W6 q+ p% F; N19  P    +1      2      0 7 \- J) y. |! A2 c: q8 I2 }
与第七,八手牌相同。 1 t) }% r$ f6 k( n& ~* g8 _! E% c$ h
20  B      -1 ' N8 A/ X* d: s7 r
21  B      -1 # x/ x5 Z( a) {9 W* I5 ~; o
22  B      -1
$ L2 j/ Y; E" `6 {6 Y4 S23  P    +1
+ y2 ?5 G5 t% ^24  B      -2
2 X2 p1 x8 V: Y. O5 Q7 ]9 o25  P    +2 / O/ i5 r4 ^1 O8 h6 t
26  B      -4
5 T( s; R# Z* S# d  u3 u27  P    +2
( O  S  ?/ k5 h  [# g9 y; {28  P    +4      6      0
! V: u, F: a$ p. S- J第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  * s5 `4 U: s6 K4 I2 h$ H
  
9 i# n+ j0 U! _0 `2 ^7 `: ~3 }0 M第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
( n0 [0 w. V& u) V* i7 q( F    o0 Z0 R& u- U5 R# N: m* X/ b
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
, ~0 l/ V; `0 h" z7 f: r3 |第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而
1 x* {3 Z, |& D. I
! n2 y7 r$ B8 E2 E$ Y- K( K % g1 L. q( v, o$ q* F  {
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re:不厚道~~

不厚道~~
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看看是什么?
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看看是什么?
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主题回复处广告图案-天策传媒
多一些分享多一些收获
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学习学习
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re:学习一下

学习一下
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1 ^( \) o) A0 N7 o4 B% |8 n( e4 E8 i3 {8 s6 R; l8 e
学习学习
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0 s3 M+ M# N. n( i) }
3 I/ c( v- L: k0 ]! n" f
看看是什么?
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全部是理论性的东西
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楼上的抛到坟头了
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祖坟级别的帖子
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看来看去还是看不懂
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