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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#

- w) A/ e3 I' c' x% I" T第一章:简介 1 R2 {5 Y$ I) _8 B; i" e8 n
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
) l4 y. |$ t8 t, L第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零: 9 {! T) `" n; K, m* V# S
   输秀总数       0 ( G  T* E5 G, q8 _3 S. s
输赢比 = ─────── = ───── = 0 ! ~, Z# m2 ]- u" z) [
   赢秀总数     赢秀总数
; L9 K" B- g" ?: m第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。 5 f# r7 O0 K! ?! z0 x- u5 t
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。 ! ^4 R* s0 {4 L9 i: E
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
, x/ ]" ^, v7 p- S. l" A《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。 7 [, a0 S1 P* t9 a" D% }7 v) @
本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
" h/ O" S6 |. E8 s8 q% Q1 w* T * a, k. n& P1 o* U
第二章:本金管理
2 w, ^, Q$ c$ _- R在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
  a6 E6 q% }$ M; @$ p7 ]7 v- y8 [追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注 ' n( [& B' d+ `: n( j2 z; k+ f
1 1 1 1
* W  S2 j* }' ~" H2 1 0 2 8 F. N& \" U: F9 C% T' x
3 1 1 3 * i' K; @& S/ M4 m
4 1 0 4
# T% a& h- o7 h5 2 2 6
# r) ^. E2 s  k" a! L: L* V8 ^$ [6 2 0 8 3 H8 Z2 N! w$ M2 ]1 z
7 3 1 11
) I9 n: `7 I' ?  g3 n$ F8 4 1 15
2 q7 O* K6 W( Y- A$ [/ B" K9 5 0 20
" a# P2 H# [' q: P% f1 a, ]  X10 7 1 27 3 E& Z" g2 }  B: o; ]
11 9 0 36
2 G, i8 [. C2 [: l) T12 12 0 48
8 R0 H* P$ r4 R+ }! v, M" u6 g6 \13 16 0 64 + B  Q; ^: q' ]/ {; r: U
14 21 -1 85 7 b& D( V" U% G0 i( b; D+ Y: O
15 28 -1 113 ; t% }. M5 ^$ x) r. p( [# f
16 38 1 151
9 j0 y& X* y  X9 b; ]& M17 50 -1 201
3 p' D! m' o6 u' _& Y18 67 0 268 ) V3 ?; c; g: {/ g. t7 c* S
19 90 2 358
8 k: K: r0 N4 V" p- _20 120 2 478 ' X" v( t, y  m
21 159 -1 637 , P8 ?" Q9 h3 y7 j+ @+ p
22 212 -1 849
4 i/ e/ u* }1 R23 283 0 1132
" z6 ^9 H7 f, T, g/ ?# e$ V. R+ x24 375 -7 1507 ) `% t. K% {6 Y4 d6 H
25 493 -28 2000 $ v$ D5 L% K( ]8 G" i! `
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。 ! T1 c) H; R/ ]7 d) I. `# G$ O
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。 " e6 M% A4 L. {, M
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。 0 m: N( r0 ^+ U$ y7 J. i
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
) n1 X, m$ ~0 \: H, R该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
6 |* U+ A2 ]! x/ }( q3 r3 z 2 [  L* x6 z; Y9 n% }- ]+ g7 v/ z9 Z, w! W
* ]2 i% j& K. L0 s$ W2 K/ k/ z
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& _8 B. ?6 }  e+ I! G9 b ! G5 a" m8 g) G8 B% F& `

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: q8 T# U" y1 G* k) X ! K. J4 D7 @7 E" {* \" k0 J9 i% Z

* f1 U& n/ P9 ]6 ] . r( k9 X) r2 @, C1 h4 b
第三章:赌项选择 2 }, P. W* o- P# t; ^. ^
所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
1 Q" Y+ f2 S- }. E) l* S/ ^一, 注往何处押? ' i  \3 q: _  j  s- j1 s
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。 + o% V/ F0 F) e% O0 L3 _, R' z
二, 何时下注?
1 s% J" ]  L; F) f《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
9 q+ Q3 }7 z7 x/ e. I第一部分:如何打不含停押信号的牌?
4 P: Y0 D1 |& W8 |' K/ _牌例一: ' ~4 a1 B& D2 x! m9 H& m1 `
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP
. f) O% ~+ H7 {4 N3 \& e# \& P4 w 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            5 }2 k4 x( [. A  ~9 M3 a8 S
    1    B     -1
+ v2 q+ e' p8 a. Q- @  a% |    2    B     -1
. A  v6 N5 T+ A  p$ o, e    3    P    +1                 & y2 m8 [7 V$ B% o6 U  k2 y  [' N5 o
    4    B     -2 0 W7 T4 G" E& A6 L8 ^/ q- ^' @3 }
    5    P    +1     / ^9 g  N' i0 U* Q! {9 `: q1 W
    6    P    +2                                         4                            0 ' ?8 k9 j: }: [
    - ~4 G, J6 y* k! C1 z$ C5 d  C
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  1 z+ T2 p, F$ n1 B; t8 f* ^% h  N
  ' ]* W8 Z4 O. m3 `/ ^
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
. Z. a9 X# Q% }3 ~0 P* ]0 v& H  4 P* J6 C! e7 T2 \! z
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。 2 W6 E3 ~1 r4 y& p" i0 |* s1 e
第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 8 Y  j! I+ x" g. _
 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          / A% n1 W0 s0 W; e  K5 l- {
    7  B    -1 " y  p1 |2 c; c5 z+ N& |: @& i
    8  P           +1   2   0   
# g' t; n: s+ f3 `+ ^' e第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
3 H$ ~5 \6 C+ T9 y, s5 _第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
8 e, N; M( \# H" q, ]1 @; g4 b                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  
# u2 R: I3 r' d, o0 {3 S- |                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。 2 Y$ L% |( X/ _9 [. P
    9       B      -1
( R- A0 M9 R, _  ^- |" C2 p# V   10    P   +1      2       0 % r1 V7 X2 L& n- H( F
这两手打法与第七,八手相同。 5 Q" H' }4 ]  @) M( `9 A- d" b% f4 J
    11    B      -1
- J/ n  T: j! f  j/ \2 l    12    B      -1 8 k0 [, R7 i0 I. X8 j/ L0 _5 L# Q
    13    B      -1 9 G5 Q% F* [( b% Q
    14    P   +1 ; O4 P4 N( d2 `0 @# P0 K% A
    15    P   +2      4      0 1 ]! D2 T6 `2 v$ j/ k4 w. O
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  - E3 d* h* F) n& K+ u2 x3 S
  
0 L' z' _, ?9 V2 G8 V" x0 o; B! I第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 ! t( x4 |% p1 f+ v& d/ W# e
  , D- R4 q1 @: a) z0 [4 \3 ~
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
6 ~- e! i  B# M% D" a4 T& i第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 " q  @$ C0 i' D! W& \9 N
16  P    +1      1     1 " }1 E  z2 P5 w/ k
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
6 c7 ]9 H$ F" t17  P    +1      1        1
- n& \8 h+ d" Q% i6 _" \- E与第十六手牌相同。
6 D4 s2 U; M: v* G+ u18  B      -1   K6 J$ D3 K3 Y7 T# |5 N
19  P    +1      2      0 # F4 \0 P4 R: n6 ^& l
与第七,八手牌相同。
1 M, Z& `$ s; g20  B      -1 7 j3 ~7 k% {$ s- b, \% W* j
21  B      -1 ( z/ e1 `" q* ]! }. ?' `& ^
22  B      -1
+ U1 x1 `1 `( b) W+ V/ L- s23  P    +1 + b! x; B" W3 t- I( c. G" ^
24  B      -2 $ T% @9 R4 F: ~; ?" `
25  P    +2 ) C! R) e: ^5 W7 b( {
26  B      -4 # }9 ]7 b, G7 G& C6 K
27  P    +2
( F5 R3 q; k7 \5 t8 }; p28  P    +4      6      0 4 t. c. S2 y4 H  ?1 T  W
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  " N- B6 u6 D2 H. s2 z
  ( e5 W2 w8 Y$ w; V+ \  K
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
6 T! A' r5 L; f( }( p  
" d  Y! l7 x5 j) d第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
" G0 A- m( Q6 h5 X, e( N6 F% e第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而 4 U+ \: t- j$ Q1 C# e- @

' y+ U  C7 ]/ D. H) a6 a% ] : C7 Y3 I0 s; [8 E' z
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re:不厚道~~

不厚道~~
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看看是什么?
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看看是什么?
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re:多一些分享多一些收获

主题回复处广告图案-天策传媒
多一些分享多一些收获
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看看
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学习学习
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re:学习一下

学习一下
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12#

# W3 ]1 `3 F# G& `0 j
0 d1 X! l' c# ^& s3 @学习学习
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13#
& S" z0 v2 }  f% n- C9 i2 i

7 g& ?5 z# r! E2 M* o看看是什么?
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全部是理论性的东西
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楼上的抛到坟头了
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16#
祖坟级别的帖子
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看来看去还是看不懂
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