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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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( T2 M/ Z" D' l% X; [3 y1 j第一章:简介 # o8 E" \: v2 n) K0 p
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
, }2 T. [) \" i' Y3 Y- d+ E+ S第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
) e! q9 r, u4 x; W   输秀总数       0
  [6 l; ]- d! h输赢比 = ─────── = ───── = 0 " ^; ]* E9 {0 j8 r
   赢秀总数     赢秀总数
$ f" j: q2 B2 `* S第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
, g# x4 ~" L4 a4 _第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
$ f2 R6 s8 }' Y: f《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。 2 v5 h6 Q+ R" l7 w; a
《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。 6 U9 Q: v, F) c$ k1 F2 c
本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。 3 O9 `* I- m. m- j

3 e+ D( a& H# j第二章:本金管理
* p! j9 @2 a2 K0 x6 E; e0 p在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。 1 J$ {* b& ]6 X5 f$ [0 [) T
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
1 ?4 W8 q8 \& p/ \% Z* V9 \1 1 1 1 : M8 W7 D5 d( b" C: Q$ a
2 1 0 2
! f$ a8 r- M4 {3 I3 O) a; b3 1 1 3
; \+ D7 ^. v1 Z# \. T' n, V& S4 1 0 4 5 _: A0 D9 s5 F0 ]3 A
5 2 2 6 # F9 A4 {/ e4 B! c
6 2 0 8
+ o. o: C2 n3 O7 3 1 11 . Q! \- M  N' F6 P) z
8 4 1 15
3 Z4 c+ ?! s, R0 n( m9 5 0 20
' Z2 j* C7 O! T! C7 k10 7 1 27 : S1 `4 ^# b% |( W/ R
11 9 0 36 0 {- b1 L; H; D$ N4 \  S
12 12 0 48 : r7 U2 F1 p, d/ S& I5 o) M/ n
13 16 0 64 : ^% B' M; C$ y8 e% Y: ?
14 21 -1 85
: U0 s5 Q: A! O. b15 28 -1 113
7 Q7 d# g; S. A- f16 38 1 151 6 i! V) S3 w! w  ^& [* d
17 50 -1 201
7 {* r' @( `( M7 `3 z7 ]18 67 0 268
8 ]$ L3 e  @: c" o2 x* g3 K19 90 2 358 ! R: z2 m: n& F4 W
20 120 2 478
0 t0 b" C" s# C, U  I" z21 159 -1 637 3 f: b7 i) D7 t$ O6 ^
22 212 -1 849 $ I" [$ D1 a" I
23 283 0 1132
8 H, }7 m2 I4 `. E9 v$ a+ o1 m24 375 -7 1507
) \0 \& X# k7 Y$ S! T25 493 -28 2000
9 f# E3 B1 ?' G# o7 I8 j" z# N该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
3 \& |, g8 P, ^. o此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
  [) u5 k% n8 m6 r1 `+ w7 F第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
0 H, P% d2 b) }2 G# N9 _第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。 : q! J9 o0 d2 x* s0 x2 H' D: f
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
8 Q4 K' {; |3 z: V: f . I, M2 ~0 F' h, z2 T$ _( Z% D

- E" n: l- }& l* B3 u8 `! q3 Q& M + \. s4 [+ O) Z  l4 ]
; R, U6 ~4 ~1 J' n
' g0 K( }% H& s7 s; t
# P! K+ _$ s9 Z2 H5 n7 N
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- h0 z9 C$ R$ ?" q2 S6 Q
' j& I5 W! _/ f! g! n( a/ `7 b
) s& J  z5 |3 q8 R' U6 h第三章:赌项选择 " l+ b+ i. o5 K' H, G0 C
所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
) R2 K9 ], p6 {2 q2 H6 i一, 注往何处押? $ C2 [* X& i: Y. m* E
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
, t5 U" d2 i  t4 h; j& W( q二, 何时下注? ( }5 q4 A+ ^% h1 n5 q" v4 p
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
5 c. |( D0 g4 h% I! ^: j& I8 C( H第一部分:如何打不含停押信号的牌? : n/ v$ r. M. }7 `1 f
牌例一: & \: b5 R* Q3 v( g- A
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP 0 q4 q! n* b2 m, B2 Y2 f8 h* b
 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            + c3 R& @6 w0 _! P
    1    B     -1
; {+ J2 J5 @7 k* @6 y& v# Z% ]    2    B     -1 # @' Z  M5 D: Q+ n
    3    P    +1                 
, }& M" W! D. a3 x; }- D3 B    4    B     -2
, a7 l- ?) I9 P; w, g& k2 ~6 W    5    P    +1     " V2 p9 J1 J8 @) \8 {: j
    6    P    +2                                         4                            0 # I$ Z8 F1 W; B( ?! j
    ) l5 _. p7 Y& H. g
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  
- }+ P* L7 U( f1 G  ( b! k$ ]4 G( A5 N; t
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
% o9 ?2 x6 [% k8 ^  / g3 l( x( o0 @5 u
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。 $ K* w& d+ Y1 G$ w# X# r1 R
第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 ' N) J+ @( @" O" k
 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          
! \" ]" Q1 K; a$ D% S! O    7  B    -1
! R: ]3 R# y3 X4 d    8  P           +1   2   0   
$ j7 o: ?* y  [0 d9 K! e7 F! o7 x8 ~第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
% f5 N8 m, t$ H7 I: _第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
  d+ [) W( B# x3 u# x  t# p                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  
- ?# d: e2 j7 g. [( u                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。 " R  X; I0 O/ J" F
    9       B      -1
4 g1 v/ X& v9 r* B   10    P   +1      2       0
' I: H2 H" M2 Q4 T- U& x9 N1 d这两手打法与第七,八手相同。 2 |' d& n8 g) \2 b
    11    B      -1
& A5 c+ z2 `" C; O; R0 |% c- ^    12    B      -1 7 K* Q( G( k! S; Y4 L; F% x
    13    B      -1
' P. A9 C" Z! `/ i( F8 j, v    14    P   +1
/ Q0 K& A: m4 c. f: q2 x# v    15    P   +2      4      0
+ z4 {1 Z$ [% [) j) I' J7 g0 r) J第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  
9 W" P8 B, ?& A8 H  ! C, R0 a& [. F7 @
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
" A' [1 ]3 z& Q1 k% j' }  / `; B; H" f4 \8 Y; F$ d
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。 4 Y' j8 J5 I2 q) t! ~- d
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
. L" J) n9 [( ?9 \" E  B3 v16  P    +1      1     1
! L# i/ F8 s6 H( A* H! Z3 ]3 F第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
( l, I: G& z: x2 O/ e' k17  P    +1      1        1 2 E0 O. @  f" W+ A7 S$ x
与第十六手牌相同。
7 M, B9 w* t, W) j. u7 y18  B      -1 * {' l4 Y0 I7 i( t6 |% a
19  P    +1      2      0   r% R4 K8 ]3 v. p/ p  S( S
与第七,八手牌相同。
/ V6 O! k" F+ i9 k20  B      -1 1 R5 s: b3 x; v! u) a  o
21  B      -1
3 H1 H$ t$ x- v* M: N+ o( }2 }22  B      -1 : \1 O% \2 v! {
23  P    +1 ) P. x6 Z, H- g" H( P4 p, \1 U, s* e
24  B      -2 1 p/ h+ v* r1 r' A* d
25  P    +2 - P9 _: z7 j  V
26  B      -4
# [' J, H1 C" I( T) I5 J8 B27  P    +2 # P- ~6 ?! h, ?7 o
28  P    +4      6      0
+ U3 H. d6 Z7 f% G5 n6 v5 J! R4 b第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  8 p8 T- x  H8 X& N/ b$ I, Q
  7 L& U! {; H$ J4 @, |
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。 8 s  [' y0 A4 j, A8 B: |7 A
  
- C! Z4 u- ]' I2 g$ d第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
7 q. f, l2 J) m8 T% j第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而
% z: O- ~  I: L* U) E% d : }# c4 H" }8 J9 d8 V/ j: R

: ]) Z, o4 z: F8 @
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不厚道~~
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看看是什么?
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看看
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学习学习
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学习一下
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- U- [% B) {7 }  s$ W7 p

9 a, e* ?8 ]% J! I学习学习
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& a& `* G$ @% n6 s0 }. i! I9 N9 J) g( U# `. W- K5 k
看看是什么?
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全部是理论性的东西
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楼上的抛到坟头了
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祖坟级别的帖子
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看来看去还是看不懂
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