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第三章 三珠路的投注模式
2 P1 g' w# Y1 @* |1 t三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。
8 G5 {0 s% D$ G! h/ Y
+ D8 Z( |' }7 X) K8 B j* B, _即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。 x1 O! ~* h+ K
1 2 3 \8 @5 m$ S4 m/ a$ i; B% u9 @3 X
第1列 B P B
6 I L' v& @% j) I' S第2列 P B P
# P O" C* p* h% Y第3列 B B B第1关 第2关
" L+ Z* G% [6 R$ y8 R6 y2 N6 B第4列 B B P第3关 第4关& p+ c5 [" n* a& f! r O6 Y
第5列 P P B, ?% T5 k; t; e2 X" K
既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:* A' o* v4 }$ C) X1 A* T
13457(总和) 百分比( {* B: ?0 t2 x. |% M+ p
B B B 1742 12.94%; d) n+ y5 S8 M; u0 i/ R2 @
P P P 1564 11.62% ; i3 [) P2 n6 n* N
P B B 1671 12.42%* y$ ?1 o8 \1 w e' A) k
B P P 1645 12.22%
+ Q2 F" q% \; L: t谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。
/ T1 U9 }9 M, A5 m6 n; M5 l我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:% B% K$ S# j0 I; E& H
1 BPP 反, r: N2 I# N A8 K+ F
2 PBB 反* R: z6 _& f/ @! i6 a" x4 y; f m8 c1 e
3 BPP 反
' y% {6 j" T$ p$ m
; a& O+ I' s- r( \5 U4 PBB 反
0 G# z. } }7 ]% u5 PPB 正\反 N& B3 g" W4 `# R0 m3 z8 g9 X
6 PPB 正\反
/ G; J$ w2 m+ h. l) M' \7 BPP 反
: `( q& E9 @+ U) h* |5 M8 PBB 反
6 i0 H# M) R; S$ q0 ]& [4 [# f9 BPP 反
, k/ h/ q/ i3 ^% b& `" c4 L/ r; ]) y8 E4 t
10 BPB 反\正
$ x. T/ S# a, G# L) u: B11 BBB 正; H! ]5 O8 j. Y5 T3 p8 S; u
12 PPB 正\反- T& I: O1 |& f+ v# i) a
由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):; T# ]2 v5 a9 }
第1局
+ `" w* T, L6 J* U% RB B B 正 ! }( g Q6 K U$ E3 f
B P B 反\正
0 C7 q U7 Y* A" i; qB B P 正\反 : A9 b! x- Y( h
P P P 正 . f4 F0 A! K. e) Y( N
P P P 正
6 y4 s- y6 R! m JB B P 正\反 % S4 o) A8 m6 _! \; o# H% V
B B B 正
0 ^/ }" b2 S) }. m8 G f; K+ u5 v2 SP P B 正\反 , d( W* a$ K, j, t& r6 ~
B B B 正 4 g% r) z+ D$ M
P B P 反\正
7 }9 u* [% K3 D+ OP P B 正\反 $ _1 |# V2 L& ^, L
B B B 正 1 A8 S2 `$ O) S' |# Q! ^$ G
P P B 正\反 ) ^9 ]5 t/ E3 `0 W+ \( _% A& Y) o# [
B P B 反\正 ( T8 M0 O( X5 V! s! W) o5 {
* o' p7 x! O4 w8 ?5 h. x
B P B 反\正
. j! ` N1 C% iB B
+ q9 w& V) ] ?2 X2 Z+ e第2局
4 J- x- I6 ^3 w4 J! [P P P 正
$ h% g# w. p; x6 ~% SB P B
) R* J0 g" A9 k. d5 V% uP P B 正\反 ( |* o# z5 J8 r9 |9 w) U$ Q
P B P 反\正 ! `0 V, J5 Z& @9 X9 W( m: n- a: g
B P B
6 S% a. [+ i* A' S$ j( JB B P 正\反
+ s% Q4 F- a4 ?, H; E, M( g4 H8 S5 b7 H$ j; E
B B B 正 3 q4 f5 v2 c6 `. y
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P B P 反\正
1 i% A L' X/ `4 K! v: PB B B 正 . ^2 j( \# W3 b& U- n& H0 w
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6 b$ \# ^* Z, Q' U3 A6 }6 w" sB P B 反\正0 e) _* X* Q1 Q7 S$ |
P B B 反; g% N2 \" V/ A1 _
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9 O9 U9 A2 L( o# h# j+ \B P B 反\正/ E+ ?) F4 a, X4 U* M8 W
B P P 反
( S" Y: \0 h2 dB P B 反\正
) z, F x- [. K" }- wB P P 反
9 p7 U$ p4 M5 ^; p( f% M& dB P B 反\正6 q* c- o1 [- q1 y# {2 j% j
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1 X* m# q2 Q7 X# n' |8 I K4 b& x/ Z+ JB P P 反( V- O' }' ~ x, }9 I
B B B 正- ]9 V6 n3 ~3 R2 f( d6 o
B P B 反\正
) a( G, Y) @" I/ [* ?( Z第3局 6 [$ j# Q: m/ p- J* M4 _. g. k6 ~4 L
B B P 正\反 - i$ F! x2 w" z$ V: s4 J3 \# p
B P B 反\正 ; q, }/ a$ \, z f6 v8 x, Q9 m% |/ w1 B
B B B 正 ) |- V( s0 O& R5 L, R. u) D
P P B 正\反
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1 R7 A" S2 q1 _( v) f- d* JP P B 正 / 反0 s7 H @2 Q0 Y$ Q! Y
P B B 反
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# Q( S$ A3 h# T. oP P P 正
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P B B 反
% g o0 C7 \5 ]B P B 反\正. _; Q5 I# i1 z- J C; n4 }& P
P B B 反
7 U9 T* ~0 l9 VP B P 反\正3 C, ^7 y8 a* ^
B P B 反\正
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" c; P, _& \4 z4 qP B B 反$ l2 r0 t+ C0 Q
B P P 反+ X. z: M9 M. f* w6 I1 Y
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+ \$ E& \7 _% ^2 U+ M5 r& lB B P 正\反
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B B B 正 8 c' g! q+ L! m0 d- h9 b
P B B 反) {2 d( E; F2 l/ D
P . w8 i% k5 M; j Z2 _- S
第4局
; p; u/ p$ R5 Z* U VP P P 正
9 g8 r' v X. @2 YP B B 反
" A8 b- S6 k! O& w$ |2 t8 o: Z. wP P P 正
3 p0 E4 {: \( e# y. o+ aP P B 正\反
2 D+ m U1 N- [" Y2 \$ gB B B 正
% Z( [' x9 o f
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第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例" m# r4 q( ]: I, y! a/ a7 n
第2局
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大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。
2 O8 L: L. H" \3 G所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!6 n* _! \8 S/ J
我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下: ; E" a- P; i$ |( M3 [+ Q! o) b
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B P B -3 2 (4列后打第正式,第二口追回), ?' ^" y( o$ [) T4 w; i/ c
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) n4 s0 Q+ E" t6 M2 g9 x合计胜出 16注 |
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