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[体育菠菜玩法规则] 百家乐经典 第三篇 三珠路的投注模式
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第三章 三珠路的投注模式
& U/ W' g$ K% x. {2 _3 f三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。
  [* [  e% m1 i) j9 l/ Q1 P( r% J
即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。
% |. N9 u. a; Y& d$ X        1 2 3  n9 s- A3 N. g: D, q$ L6 r9 N
第1列  B P B
- K2 M, v: K  e. ?8 x3 ?6 x第2列  P B P) M, s  `" T9 y; w+ o
第3列  B B B第1关        第2关% n" d" X. Q9 ?" G8 |
第4列  B B P第3关        第4关0 v; @# l6 }2 _
第5列  P P B
: q% y4 q& F2 Q6 @! g8 T# C# ~既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:7 B9 |3 ~$ ?7 Z. p7 E' L
              13457(总和)     百分比
' a9 E+ e( o6 y$ ?& ?  ]$ eB B B        1742            12.94%9 S: _' f" s7 R5 |4 N- S
P P P        1564            11.62%
. w/ w; Y2 n7 x, f* C- BP B B        1671            12.42%
' p" B; J7 s; J+ q( S1 ?B P P        1645            12.22%) l0 _9 Y. i, O# N. {
谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。
( D3 F* O& b2 v& x8 a5 d4 P我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:
! R8 S/ O1 G1 E' S1          BPP        反4 P: i' c$ O8 q& z
2          PBB        反3 e. }- i4 i, a0 u: T
3          BPP        反. \) g6 o# h! n# S* _" F
! Z4 W4 M+ [) Q7 t* ^9 v2 c4 s. H
4          PBB        反+ p; U3 ?8 U# k" f5 S- u
5          PPB     正\反
! F/ H2 j% t* i/ t- l" R) X6 G) f! ^6          PPB     正\反
0 @$ r( M" R6 ?0 a7          BPP        反
# v5 u5 C+ p. C3 Z$ {/ ^) `8          PBB       反: g+ _: z, w9 R( C$ w. P
9          BPP       反
0 J9 j5 g4 L  r* Q8 f- K2 M( ~9 h( |" s8 W# w& ^6 o" _) d
10         BPB       反\正% X. E1 ~# t" [, R
11         BBB         正: i9 |; q/ _5 @0 ^. e9 \
12         PPB        正\反. d- p+ G' w6 z; C# \
由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):
( m+ J0 l9 s1 r  z# `) D' s  e" [9 `第1局                                2 y1 e, ^0 b, c8 O( G) g
B        B        B           正   - J( K) R. B) _0 B( [- m8 u
B        P        B        反\正        # z0 {1 w$ p9 x( r! X8 q
B         B        P           正\反        
( ~' d3 D. J# [  hP        P        P           正        0 R& D- `- [2 N, w, \
P        P        P           正   
- P8 f. i6 J. B, Y* SB        B        P           正\反        
% E; s6 ]2 W* h8 ?( J% d# \; xB        B        B          正        4 m& x3 x# m$ U/ N/ r" T# I9 Q& e
P        P        B          正\反    . {/ N) Z' F( T; U8 l4 e0 M
B        B        B          正        ( X' c# m6 ~* l! N& U8 O
P        B        P      反\正        2 |; [7 W9 f5 I- T, H" F7 R- o
P        P        B         正\反        ! F( P, _) M5 g3 t
B        B        B         正          O: v, z( G2 o5 s
P        P        B         正\反        
& @( h% t' q4 l% `" Q8 H" RB        P        B    反\正   
7 e4 _9 D9 ~: q! ~
6 ?. \5 w" t7 u8 q, Z% oB        P        B    反\正; e+ h. R/ h3 q* j
B        B
! N: n+ D0 m; Q第2局               
5 L' c. t8 ?( O1 x5 {7 Y1 j( FP        P        P              正        ' R" @  Q/ P, A" R( \" O8 b, d
B        P        B          - @% }  O8 v: z1 p) @6 G+ W6 X
P        P        B              正\反   
. o! }3 E! }/ J1 N& jP        B        P           反\正  
2 \0 g) F# H4 l. h7 XB        P        B       * e  d* y, c" D( E9 q" j
B        B        P             正\反         $ n& C2 z- o* F

; I: f* f2 z9 H& J  x9 I2 kB        B        B             正   . ]: B8 ?, Z& T" _
B        P        P             反     
& @1 [, f& X% b) `0 rP        B        P             反\正        
+ [! b% |/ ]5 a7 i; HB        B        B             正      4 d% `5 @5 Y0 }3 w+ k
P        P        B             正\反
7 {+ D+ c" |. f" D. _% d0 R' [P        P        B             正\反+ [+ x6 m! I/ I+ c
B        P        B                反\正
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4 T. B2 p7 }, a, E4 h8 `' q0 [$ MP        P        B             正\反' N% S7 Q0 N0 w4 x
B        P        B                    反\正
, U4 H. p, D  H# `' W' Z5 QB        P        P                    反( u) F4 |1 P% {( t2 r' W
B        P        B                    反\正
, s2 e! a1 t3 LB        P        P                    反1 `" p5 ?3 N# Z7 `6 F
B        P        B                    反\正/ M( ]4 M. T5 J& ~
B        P        B                    反\正
9 Q5 N/ z: v6 u7 y) T9 O4 Z* Q$ bB        P        P                    反- y. ~" S9 s# X. O/ J* g$ a& Q6 A
B        B        B                      正$ K/ D5 N* t. `" {8 x8 L; z
B        P        B                     反\正
0 t/ s0 T. x$ d第3局                                
, J" m7 f# k) z8 h$ p! tB        B        P              正\反        
7 }/ y& Y2 u2 W' TB        P        B           反\正     4 c# T+ q' a) H0 N& f
B        B        B              正   
$ `5 j8 ^& j2 a$ S* YP        P        B              正\反
' H3 V+ V9 |5 D* a2 K! j, B% ^2 d/ U, t: [; N% ~/ {
B        P        B           反/正" Q0 o* w) ]. d: i
P        P        B              正 / 反
( i6 I* _+ K) `/ r* dP        B        B                   反) S& [; I5 `' R
P        B        P                 反\正# I2 l0 c' A1 U  \
P        P        P                   正2 `  ~  j" ^! c9 B3 A& X
P        P        P                   正
) L# x, y( @( r7 SP        B        B                   反4 H; F  u6 a1 X/ \0 P
B        P        B                反\正, W+ r3 l2 ?8 F) \/ j. c
P        B        B                反1 c& E' a# X/ o+ _% Y8 E- T( Q
P        B        P                反\正0 r  i$ u, {9 ^3 |7 _: U
B        P        B                反\正
( k4 H: C! b  o, c& {B        P        P                反% k! q3 K+ A" b

7 G; ]$ l; N8 w" m+ l# r# u9 }6 \P        B        B                反
& W; O) a8 B0 L8 ?+ vB        P        P                反& L: {0 j+ u" @
  d1 Y- K/ x, B2 i# V5 X
P        P        P            正        
3 h  g, G; X5 B8 C4 H6 fB        B        P           正\反
$ [3 @3 b& _6 ~& mP        P        P            正
2 _, @% K6 G( O' u/ c1 dB        B        B            正  . f  {( n& R3 f( u' s3 P
P        B        B                反
/ s3 g! R2 I; y1 J+ l; A& a0 X  nP                              ) ]7 r* N4 m# L8 Y8 R
第4局                                
/ k* J3 F# x! \5 r* L& AP        P        P                正) J6 P. @% j: E, C
P        B        B                反* A: j( s. _1 E' A6 @
P        P        P           正        1 [9 W- N  m. c+ A% C: x0 r1 g( i8 ]
P        P         B           正\反        0 G: y3 Y* T* ]( S, T8 U- M
B        B        B          正      
( h- Y( h5 d" V- P4 M& c# V& _. J: u+ t$ |4 `% p' v% K
B        B        B          正        
' ?# o6 \- C/ s* sP        P        B          正\反- i1 y/ b7 k& J
P        P        B          正\反  : E# h$ K# q  I! {# E
P        P        B          正\反9 ?" E5 P/ P  G4 ?  N# o
B        B        B          正        
. V& V3 F. A  C  a- U" MP        B        P     反\正6 A: W! t( H7 T3 L
B        P        B      反\正" K0 ?, @" |' H& D
B        B        P         正\反3 w" m3 L! C# T9 E) P% L
P        B        B              反# H6 m; @/ p! K
B        B        B            正    . Q* q7 m2 L6 n, I
B        B        B             正   
2 A, l7 R$ m* U5 S7 B6 IB        B        P             正\反     
( G. |7 S. J# O1 J' @$ G. ^5 pB        B        B             正    ! N2 Q: {+ g  D/ C3 `0 C
B        P        B          反\正  : @% s4 K6 }* u2 }' I* \5 `
B        P        P          反   
5 q: y- O, }5 }) }P        P        P            正  6 F0 }+ R+ Q5 Y2 m9 `8 u
B        B        B            正   1 D. G4 s; D. v2 N/ i: K
P                              
( j( J$ Q& v/ n5 `1 @第5局                            9 j7 B' S4 U9 u) V0 d4 k- Q
P        P        B             正\反        & b, I  Y9 U3 u0 n9 k. w
P        B        P          反\正        ; j+ l: H, `. g/ \  J
B        B        B             正        ) X/ Q5 z  {9 }. q* x3 n7 |
B        B        P             正\反  3 F3 E6 K4 b5 T1 v3 }1 |" \8 x! i
B        B        P             正\反   
( w5 M( u8 I5 {3 b# ^$ m2 @B        B        B             正  
9 h$ _! N/ l0 m: B; fP        B        P          反\正     
4 I% A/ c/ S8 `* |" {/ ?P        P        B             正\反     
- e, f# F& V4 ]9 yB        B        B             正     ! |* \, J$ S3 V! k) W7 F
B        P        P                    反
/ t7 z7 f/ d9 u! ^B        P        B                   反\正
- g/ g0 G( e) S- o5 g1 `B        B        P                正\反
) N" b( t! _1 e; X# I7 qP        B        B                   反( z. \" d$ d: t# u5 ?$ X+ u. t8 R
B        B        B                   正. j4 H  m1 C( |/ q3 R: ]4 ?
P        B        B                   反
  T' O5 p2 f! O% Z0 W  G( hP        P        B              正\反
0 V$ Y6 h& j: R, G8 l3 |" NB        B        B             正        7 ^- ~( t4 `0 c  Y! D/ T$ M
B        B        B             正      4 B% {2 N$ n4 W
P        P        B             正\反! t, h$ }' z/ M& L4 U
B        B        B             正        
3 j# b6 ~: u# L% r
4 a6 v7 \. \& z: v1 s1 s( lB        P        B          反\正+ R' X4 X  W* a" l' D9 V7 g
P        P        P             正   
8 J4 G& B3 t' b4 i4 @8 i( Z/ gB        B        B            正        : |( F# l5 N: k  H9 k
B
% O* C* @, {9 M; E  }' q第6局      % ^( U. l! w4 b" G5 p+ ?
P        B        P       5 O, p% S6 f1 D$ B
P        B        B               
' ~. K" m1 i+ ?* X. o! H5 QB        P        P               
% j7 S) r) J" h) f" ^# aP        P        P               
: f8 m9 b7 [) k6 M2 [# w. KB        P        B          / D7 K% V3 H) K) z% B- P: `/ I" Y0 U
P        B        B             / u' B$ K4 r% k% A5 ^
B        B        B              正        
+ P. L4 D+ N! J2 V  Y- b2 bB        B        B              正   
4 @) L+ l0 W  wP        P        B              正\反      
3 m5 r$ l9 h1 N- `, |3 nB        P        B           反\正          I7 V) V& b; K7 M% V, M+ N* _
B        B        P              正\反        : w) {$ ?9 e5 G9 G+ `' q
P        P        B              正\反( O! B- W/ U3 `! b' `3 D1 c; C% g6 c
B        P        B           反\正. S( \0 j2 X+ a) G' p$ V/ s
P        B        P           反\正
3 x3 S$ V& m, {" S- v( }B        P        B           反\正   3 [3 W  {+ d6 ?" G- N/ [
B        B        P              正\反  7 e2 U6 F" x5 w" j8 {; i, g
B        P        P                 反        
$ v0 u1 D: H$ E8 o; ^9 AP        P        B              正\反        
# O1 C2 ^! U- MP        P        P             正
! W- `/ m) f$ R1 u9 @P        P        B             正\反
* `4 Y6 @; B: nB        B        B             正   " N' O& a! B' Y4 z  T! h& W7 `- O
P        B        B          $ L3 W. t4 M% p" Y, w
P        B        P          7 v/ W+ ^  V, S" H" f# b6 j
P        B                        7 L- `$ m' Z) a3 T) V" ^4 W! n
第7局                             
. B- @4 y- c6 d2 ~/ t- r9 h2 ?7 g: ]$ J9 v1 b1 I/ m2 P% B
B        P        B               
9 ?: @- a% H) j. O. @B        P        P               
7 Y3 J+ `, |4 N* G+ I  I" J0 SB        B        P              正\反      " ^, R; p% q* t/ n; T. s1 d8 ]& P# r( w
P        P        P              正     
  z) v' g$ |& U- t4 d: }- FB        P        B           反\正     ! T( v# N( g( g1 t+ f# b9 c
P        B        P           反\正   
* x! Z5 v% N) CP        P        P             正        . _% Q+ V# h$ [, H( L/ E6 f' r
B        B        B             正        7 n' P, D1 f( ]4 I1 u* @/ m
P        B        P          反\正      
) z- D# {& P% y) d! ^3 JP        P        P            正        ( K- p4 S, C# m
P        P        B            正\反    * e: d- x+ D0 h6 ^1 K& m! y
B        B        P            正\反. e) F7 ]; r- {- [2 y
B        P        B         反\正) q, k2 O& N" W
B        P        B         反\正        
: T! M$ _2 g$ V; `& x! wB        B        B            正   ) o7 y0 }: o6 D, Q# v8 J, p
P        P        B            正\反     ) s! w! @7 c+ r6 D, s& l
P        B        P         反\正        9 ?" g( j, O3 F, {, \5 L& m8 D- b; e
P        B        P         反\正   
% b$ Y; y) o& I* V. LP        B        P         反\正        
8 a" ~3 J4 X+ z! d: Y8 i9 BB        P        P          反        $ ~3 A% x1 B: A& X7 i& |& ~. \$ B
B        B        P         正\反      
% e; Z4 W' f1 z; kB        P        P           反      
0 m+ [6 a8 z% h3 [' Z* I5 H' H第8局            
: K. Q" \# }" Z2 [, ]# O/ EB        P        P     2 _# o) K! L3 V" ?6 ]
P        P        P             正
2 [/ t/ W# K( uP        P        P             正     & q* d" v7 p. S- b3 k+ }4 Q
P        P        P             正     + V1 U. G. d1 U$ ]
P        B        P          反\正    ! Y& F8 Y: ]" B. s% p/ n

1 U9 R" F  f" W9 H# i3 ]B        B        B             正   
! j/ {, l' G5 j* U$ A- d. sB        P        B          反\正    " o% L5 I3 H/ w" H4 x
B        B        B             正   
, T; P6 r- p5 aP        B        P          反\正     . y" i6 r# p8 O2 y# A: X7 m" r
P        P        P             正        : k8 A3 A; l5 V( G" d5 K
P        P        B            正\反: Z( a2 \8 s' @) s
B        B        P           正\ 反
5 Q3 z! h+ f7 u" tP        B        B                反
: `5 K6 t7 s- x/ ^9 RP        B        P              反\正
; Z. U) o0 B) ]* y; R- s8 l) jB        P        P                   反3 N" {* c% \6 V* p& d9 C7 w& o
B        B        P           正\反/ }+ i$ q! X2 Y) F/ D3 W! u
B        B        P           正\反- H! n& l" ~2 y9 {
P        B        P              反\正7 z0 m( f) Q6 o& {; K4 K! r
P        P        P             正    ) w# h4 x, F0 O( t
B        B        P             正\反   - `. W+ Z1 w5 T6 d- _) G
B        P        B             反\正
* t2 ?  Q( K0 N* S3 Z- J  }& @
9 s4 @6 W$ p! u8 ]( P  I% EP        P        P              正        
9 ?! x5 Q4 q# o9 V0 [& S. Q" ~B        P        B           反\正     ' F& d% d; ~5 R& y( K# C
B        P        B           反\正     
7 B; l- C3 Y4 H4 n  _' A5 J. qB        B        B             正    0 _$ n) q5 K. e8 e, ^1 h5 U; E
B        P        B          反\正  
" E, w1 A1 F8 I4 w0 E  q8 m7 SB        P        B          反\正        
# w% |2 o, k. n. @& n* lP        B        P          反\正        1 ]: E5 d1 ?' s8 v1 b! u! X% y
B        P        B          反\正      + m4 Q, Q7 ^1 G; @8 z5 r* Y( r
B        B        B             正        
7 p8 _& q; R  V0 b) \- u7 s% CP        P        P             正        + T& V& C( _# f4 j
B         B        P
+ T, z& J* e4 K  W8 p" B) R第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例7 t; M: d& D) a$ B# X7 v4 ^
第2局                                " {2 D5 \  M' {. X. I
1        P        P        P        正        
6 W6 S  ~( c( A# q4 _8 ]2 l1 _2        B        P        B     反\正        7 W- e9 p2 a- U: i6 ]/ F
3        P        P        B        正\反        
/ s3 }- k# b7 D2 {4        P        B        P     反\正        7 @* }  w& o$ U8 M6 b9 b6 p
5        B        P        B     反\正        
3 q+ ~$ `$ n. U: {6 f/ z6        B        B        P        正\反       3 r- T: P6 O7 B; U
7        B        B        B        正      1 w3 H! r$ `7 m0 I  ~) E9 R) @% @( |
8        B        P        P         反     
! t. [/ v$ h8 @1 t# B* n" A9        P        B        P     反\正  " C; \/ c2 N( Q. F$ w! u3 B
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22        B        P        P      反* L$ z' K5 B* L( [' W
23        B        B        B        正* i! E; u5 z  T
24        B        P        B       反\正
+ E" i( U1 s1 R4 m! |大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。& F3 c& H( A) \- {9 h* C
所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!3 b$ _8 o7 f, Z2 a
我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下: 2 D1 P0 n/ q5 ]6 r
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. O" V0 b7 H3 n2 h( o+ uB        P        B    -1    2 (观察4列后打正,第二口追回过关) " Z% j& i  ~9 @# x! ^( j- a* T- c% z  ^
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B        P        P    -3    -2  (正式串连断)" W' V- l: b* H& W% Q+ ?
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7 q/ w6 l, b+ j" h; K9 hP        P        B  7 t6 g5 E2 r$ ?; e* p3 }
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B        P        B   -3 2 (4列后打第正式,第二口追回)) F1 q* p# C- M1 |
P        B        B   -1    -2  (正式串连断). w2 @2 z9 V5 Y
P        P        B     36 d/ @9 O, K, E" z8 B  N( L) d. b
B        P        B     2  (观察4列后打第3条反式串连)% q: R! L$ P; ^
B        P        P     1' C- c' ]  Z: e2 c2 F
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B        P        P     3
2 G! t, X( _* ^- ~0 M0 }! O' }B        P        B     4
. ^" f! Y3 T( r: ]  ^/ jB        P        B     5
( q6 O9 b6 M1 ~8 e9 N7 yB        P        P     68 S7 X" m) E4 |+ m4 X+ @& ]
B        B        B     -7   -2     (反式串连断)  
  Q- I5 O4 G$ I( ]: ?. l* A6 A* pB        P        B      3
/ \9 m8 `: ?6 Y8 }合计胜出  16注
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主题回复处广告图案-天策传媒
新手学习 谢谢分享
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这个好像发错区了
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学习下..............
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百家乐能不玩最好别玩。。。。。。。
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这里是体育博彩板块,怎么放这个?
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看看楼主的推荐
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新人来学习下,谢谢楼主。
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很专业 就是没看明白
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