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第三章 三珠路的投注模式
5 I1 { {0 S0 G3 W; j' |三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。
2 _; b( [* s+ k( h! [1 G/ ~7 x# a1 x S
即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。8 b/ e" E2 }: |" z+ J
1 2 3
% u9 |" d; m* J第1列 B P B
. f2 i* ~3 }9 J0 }3 @- J. n7 E第2列 P B P
9 z& w) B# V0 w: k( q: C/ S8 T第3列 B B B第1关 第2关 P' o3 {4 n0 |" k7 i( G6 A
第4列 B B P第3关 第4关
# M7 `/ w8 k# z# }9 B3 u0 B. @第5列 P P B9 O5 Z. J- J" q( S& \. U
既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:9 a0 m* Z) | ^ G
13457(总和) 百分比; ]( l. b' G: ]1 E
B B B 1742 12.94%/ Z- O3 s1 S; H4 S U
P P P 1564 11.62% . o/ W3 P; Q9 y9 i* Q
P B B 1671 12.42%; f4 i: ~0 s% I: U6 c
B P P 1645 12.22%
+ i8 b! s* l, b$ g8 f. C谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。0 a j; d5 T) |1 [) \
我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:
0 H: |( f! w# D+ w2 T& N% }1 BPP 反
2 ]. D8 k6 |& `7 m9 ?1 ~3 }2 PBB 反
2 g( J5 i/ b& h/ z/ w0 B9 o3 BPP 反' ]+ S! o# R7 |
( m5 g6 J8 u+ ~1 e5 U7 v1 M
4 PBB 反
6 a7 u) I0 M6 \% @5 PPB 正\反3 B& x8 d5 @3 ^4 I
6 PPB 正\反* G* S2 R" j9 a# p U2 \
7 BPP 反
# M* t6 h1 A/ p; ]8 PBB 反" ?( x8 h1 ?+ m% p
9 BPP 反
' N/ d5 b* k6 r$ J% z
$ k# h' K- r+ J# A4 A6 O10 BPB 反\正4 N+ Q0 h9 t7 C" r1 I1 y
11 BBB 正
9 Z" o! t8 U, k2 Z12 PPB 正\反
) I9 ]! M: c. @' D& I由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):% z- A g s. j8 Z2 t; o9 E
第1局
% s z% ^7 o2 p2 U+ U( v7 L9 Q/ ?B B B 正 % V p2 |5 o3 |4 w! D* Y
B P B 反\正 9 t1 {2 n7 F7 a* W
B B P 正\反
' X0 M& p& n$ [$ d/ dP P P 正
3 c$ y" \- {& X( V/ m. @P P P 正 6 f, Q% J- E1 |* o6 K- [1 j6 {1 ?! w
B B P 正\反
. f# H& Q4 w- X% sB B B 正
5 [! `9 ~- p/ _) q9 u# E9 s+ B+ TP P B 正\反 ! ~/ x, x, P; C, i z4 C3 i8 A
B B B 正
, z; N! k: D$ |+ y. y& QP B P 反\正
1 `' L8 ^9 f5 q0 C) d$ U& MP P B 正\反 9 }& \! Z- o0 {; B
B B B 正 6 r! h* c$ p) W, a" Z) x0 q) U8 V
P P B 正\反 " D# g. o1 H8 q0 m3 L0 T. @% {
B P B 反\正
- D- v9 H$ e1 Y: G9 J
+ H5 s: q$ y: gB P B 反\正& p0 H1 R' P3 |! u
B B/ W5 e/ o) a$ X* m3 r; b+ t
第2局 " X1 V3 e# Y& X5 f' ?
P P P 正 & J( D. v1 l, _% y# S
B P B
2 {# P+ x: L+ N; ]$ O- J$ SP P B 正\反
/ S' n) l. {) N, N: [7 T4 yP B P 反\正 . b2 R9 R- @6 l- o$ r9 x
B P B
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5 ~9 s' v" b$ q3 gB B B 正 0 ~! d+ M: j+ b6 \4 i; K2 h
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P P B 正\反& R1 x; E$ e: f. d, `* r
B P B 反\正
; ~) F2 k4 }3 N6 z: |P B B 反4 s5 U- c* {; O: o; s/ ^5 ~
P P B 正\反+ \- w0 j- h6 @
B P B 反\正3 _; X" t! C( }9 S5 ^ y0 W. V E
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B P B 反\正8 `) J% y1 d8 ^" J
B P P 反1 j) L' }4 q0 \& q9 N
B P B 反\正/ n' C3 G" L1 @" |
B P B 反\正
- e8 I3 d0 X. z0 \5 c3 tB P P 反
1 z( [9 }+ @9 G, BB B B 正
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第3局
% }( D$ b4 t8 \B B P 正\反 2 s: z$ j, b8 z1 S* f
B P B 反\正
5 H& z) ~: C P+ B* bB B B 正
2 y) Z' I" `& E- m# N- m6 K- OP P B 正\反
5 F; B+ S. q p9 \; I" g& u. q( @2 F0 J
B P B 反/正
/ H, I) \6 c- @; T" M2 N6 YP P B 正 / 反& J/ p* ?5 p' S$ _4 t3 y: n
P B B 反* T3 }' |+ p4 ^: W% _& M% a" {* b
P B P 反\正
0 U" O; N* r( Y+ o) Q' y; KP P P 正
& U/ O+ O7 i0 W& `4 j. f+ L1 c! mP P P 正& j4 y6 Y! }4 E" b. F3 y* S, D* v
P B B 反1 i/ v" N, ^, @6 l; q5 @8 S
B P B 反\正* w( U6 g s" a1 R4 _9 G
P B B 反
. I# e: w4 \5 r; ^; q' X* o: FP B P 反\正" J* x: P: o! _/ J0 o; E" F) x: f
B P B 反\正
% S3 m2 e% i& z8 qB P P 反
0 d$ H; P/ v8 y1 k; Q
) \. w- C# l& N: m _P B B 反
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( V7 p6 r6 g0 n L8 D# `. j( c
' M! v( H1 x0 D( p; B: l# CP P P 正 : ]0 e' {; ]6 F7 u8 i$ d
B B P 正\反
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B B B 正 y: _: Q, [/ H9 e" s* X4 Z
P B B 反6 C0 f& N/ z" l
P . _+ R/ u* l% U
第4局
|1 ^) C; H7 A( T+ Z0 hP P P 正5 [/ ^3 r6 O; E' i6 B6 T- x
P B B 反
! i0 [2 c: s v, h3 y8 a. sP P P 正
+ U) s' d3 a% ` O% \: p4 b/ B& [P P B 正\反 $ \% F8 ^ m# g5 F4 |# Y
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第5局 6 w! B' S" d2 d
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0 I4 N& g' o& Z, W# j- K% t; u5 Q第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例/ Z+ A# h2 X5 a* f/ q6 A, [
第2局 $ _+ L/ c4 H9 l5 i, X/ M
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大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。
. z% D% l0 }$ V( @3 I所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!& V+ D3 Y; H# n0 X; c; Y8 Q) ]
我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下:
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B P B -1 2 (观察4列后打正,第二口追回过关) 4 b/ Q0 {' A$ j% Q$ U K7 U
B B P 1 * m1 Q0 ?( A3 V& K; ]8 l, D
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4 ]+ \0 Q' B3 H" b7 bB P P -3 -2 (正式串连断)4 Z7 n" C$ L: U5 f) g2 T7 k
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B P B -3 2 (4列后打第正式,第二口追回)5 v) X5 R" {2 G6 d& m' W) r
P B B -1 -2 (正式串连断); t) r1 J' v) _+ [
P P B 3! `3 X5 P% \$ J7 Q! q2 s T& y6 x
B P B 2 (观察4列后打第3条反式串连)
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B P P 3
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B P B 5
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B B B -7 -2 (反式串连断)
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合计胜出 16注 |
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