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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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6 o+ j! T" `; ]% {第一章:简介 ( y) {" D' r+ e# @7 r
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
  E- r7 ~7 X! r/ g2 r- F9 R# B! E第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
9 ?/ F+ O7 L; `3 k1 w' l   输秀总数       0
  o# a6 C6 \$ W输赢比 = ─────── = ───── = 0
) o; m- |7 p8 l3 T   赢秀总数     赢秀总数
+ R& Y% J/ k7 b第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。 $ f; u4 A& L1 [/ {
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。 5 t2 j) Y- x( d% v& u
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
8 X4 V- `1 E; ^( ~; a  t4 L3 O. ?《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
" y7 S$ K2 _4 H" l: m6 d5 {本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。 1 s+ d# U* b: d' M9 k8 H5 _

9 X; V- V& B& N5 I# |$ b" d第二章:本金管理 ( w3 G6 m: p8 X& C1 G) N
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
1 O, C+ u# C3 m4 i! s" Q# ^8 g" {追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
0 P7 F$ S5 p4 l* W1 1 1 1 , O6 B, Q, C/ q
2 1 0 2 6 \' ]$ Q/ f/ G+ `* n0 R
3 1 1 3 + A- B) K( G# d8 I' n2 [+ s' L
4 1 0 4
9 t2 z- A* ]& j& Y1 K4 b" J5 2 2 6
& \! j* S* A8 P8 A6 2 0 8
% K- W/ j# {, q  x# v! S7 3 1 11
, R" b' n1 Y! U4 I- l8 4 1 15
. l. z2 j$ U7 j  @) e# V9 5 0 20
( {8 ]4 q( y; n. x, {! M% u6 ?10 7 1 27 & {/ }# Y" S4 R
11 9 0 36
" C$ ^# E. w* Q, @$ i8 J12 12 0 48
% b; m( W% I( Y: L$ i13 16 0 64
7 C' y( D4 y0 {) w14 21 -1 85
1 ?. h- I  G" S15 28 -1 113 " q' q, N& f# v7 V% O
16 38 1 151
/ d0 b! }; L# s6 o; V17 50 -1 201
) Q6 y: \/ \) F0 G) T  Y18 67 0 268 ; R: {' ]; a# A5 c% t8 A
19 90 2 358 0 S$ j7 ~; y# `8 n; I8 x
20 120 2 478 3 X5 t$ R# ^) O- x
21 159 -1 637 : u2 S& O2 _3 l. U) W
22 212 -1 849
+ r2 m5 y) ~; i23 283 0 1132
8 s  E" Q+ T8 R0 f/ U  Y, o24 375 -7 1507
; k) g) J8 z1 ?$ s7 V0 w25 493 -28 2000
% H! M+ P, i$ X0 K" b0 {! C' p该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。 ; A: V- K& \4 F( V. v/ _. a  h
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
$ G* R4 k( A7 a* v3 z; k) {第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
- y3 L% a3 F, @# F# [第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。 9 ^2 X1 W. V' t& A  a% ^
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。 5 q  l* J. f9 E5 ?* v% |& l0 ~3 a

& F& g5 b0 N4 h0 T* C & g6 F5 U. l: S7 u* X) J7 u
$ n" n& B& i( H8 u/ J/ M

$ h, y8 N9 J" V8 N$ D0 v 8 n2 y. N. G! n% ~8 t( H

2 ?- }" L* o% x& e
1 Q# i* o6 o( t% s; i6 d; j
  a) T% P8 \5 N9 w- @9 Z* M; { * m7 _8 U' r9 O. [- d8 P! k. N

! e+ f8 x5 b, R& [# {( e6 N/ x1 O+ s1 ?第三章:赌项选择
0 E1 V$ e" G5 P$ C$ F% S所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。 + I- c' a& n4 t3 B  ~! C( v
一, 注往何处押? 2 C4 P4 P! \3 p4 ?. t
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
4 L. z* {& n! z" @& m1 j5 ~/ M二, 何时下注?
+ A4 l1 x5 L+ }- q) {《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
) F, S) e. q2 X$ W: p# C$ t第一部分:如何打不含停押信号的牌?
4 U" a! S8 }' k9 p牌例一: # }5 `2 l9 e  I3 {2 n$ ^
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP / N, Z" C) @  Y5 g
 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            
# X/ S; D& W4 s    1    B     -1 7 v  y- m7 \+ C+ C4 S- L
    2    B     -1
: c" k! ?/ n+ b0 n2 |    3    P    +1                 ; K9 |) |) v4 I' W$ L+ D9 z" W" g
    4    B     -2 - Z3 V2 I$ r6 x% }$ S
    5    P    +1     - d  R. @0 c7 \
    6    P    +2                                         4                            0
/ t3 D" q+ V8 z8 ^( C, ]   
( \3 t2 K- R' f" z, s第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  , r( Z# j, T) Z" H9 ~7 z
  
0 u$ Z4 E( u% [- k; L) A) C第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
' g) H1 a+ @) e( s- r& X  
0 i  A8 e  S8 D7 s; S  {( c& t第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。 # U9 u4 @  \) t3 c0 E
第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 $ A3 N/ i' H! L6 i" S
 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          " Z5 @6 B# E1 [5 ^" H
    7  B    -1 $ w/ m9 V9 p9 K( V. C# F
    8  P           +1   2   0   
1 r  i2 S4 A1 H' g2 V3 ]2 h第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。   o- D; D  r6 [: \1 E
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别 . @; {7 f& Z8 N
                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  
& @) A8 ^9 h0 B                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。 & Y* m# Q3 _( y( ]( f* L4 {
    9       B      -1
6 a8 K/ C4 J* y9 u% Z   10    P   +1      2       0   o  q% g  ~  t% R5 t! o
这两手打法与第七,八手相同。 . q- `) T! F7 [  R, u3 G
    11    B      -1
) r. J( G& ]; ]+ ~/ u0 f8 l    12    B      -1
; |% ?9 W7 A+ C    13    B      -1 $ t/ X7 p" o+ v: }$ N: n/ b/ P  o
    14    P   +1
, C; u( _, _0 f- T    15    P   +2      4      0 ' [* R" G3 l# m/ @0 ~
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  : Z6 o) H; v* `" ], s8 O2 y, d7 H
  . {0 }( T5 M# M% `$ e$ o( k
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
1 j# c6 x4 D/ ?7 z  4 r; D0 K5 J% V6 T- |
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。 4 \3 }. c6 g3 \- {
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
. {9 @9 \* h- k2 Z16  P    +1      1     1
8 E$ M7 [( o1 P  L第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
; z$ E% Q' g. W2 i; M, Z6 E17  P    +1      1        1
6 ^' j! F& H+ I与第十六手牌相同。
( g* ]* h6 O, [% m18  B      -1 # ?4 u# b" C  Z% y$ s- ?0 W$ l' X
19  P    +1      2      0 & q' _' M$ B/ b
与第七,八手牌相同。
/ V8 u' m" `* x' Y. |% H& P20  B      -1 2 R2 F1 K/ d. o7 ]
21  B      -1 ) N. Z3 [+ ?- G" K$ [* B
22  B      -1 - L# q) s( b$ `. n$ }0 x' @7 h1 e
23  P    +1 / S/ F8 x* M$ c# V4 z4 i; T: Q
24  B      -2 6 y$ u7 y$ W( `
25  P    +2 + a+ m! |8 [  v- [8 G+ A
26  B      -4 ' r: q9 V9 N9 O2 r  U) f  }
27  P    +2 5 `+ K5 q8 D0 |1 a6 R
28  P    +4      6      0
. J* V8 H' {0 r5 Y3 e* W4 g第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  
  a1 e5 A, p5 w  
5 W5 O. L% q' Z7 j第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。 , K- ~. }8 p7 \: x
  : A# d! n  E; _' q$ O6 t$ ~
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。 ; ]9 Z; o1 Y& A+ z  f1 o8 A
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而
3 t+ N' r/ l/ ?! M  F/ S $ F, i- C: u) c% x0 c( x

, u+ j# g' `5 T0 `( n9 h
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不厚道~~
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看看是什么?
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学习学习
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学习一下
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- F7 G; D- t+ p, \; O
2 j4 k0 J* c6 ^9 f2 W- {学习学习
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3 Q: l% j; L2 H
看看是什么?
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