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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#

* w& t% D- J+ n8 X第一章:简介
  p8 C' H9 z5 y2 a8 `' _+ t' pSmtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能: - G0 _; _0 C; A2 b) N. P. n$ k
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
" h" W6 f! P5 G4 r: f   输秀总数       0
& C: J  U. \% A- O1 b# |' ?输赢比 = ─────── = ───── = 0 3 `# n8 h" P: ?0 ~" |; W
   赢秀总数     赢秀总数
& b- o: x7 z; q  P6 }2 o. G第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
& `- N; e/ j: f+ Y/ g8 Q第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。 ' v& w! d/ J$ H+ l$ Y! V( U
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。 1 L0 @3 ~" I: |# w8 J: I
《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。 2 ?8 B" z0 Q" n. ]
本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
5 ]6 }& Q+ @- H; `* n- |" w5 M ; B& l  X3 l# J' B- x+ B
第二章:本金管理
% }4 f; V1 @# z" I/ `& W7 e4 Y+ R在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
1 U) \2 ]/ j7 z9 Y) I追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注 : `6 J- O/ x( t
1 1 1 1
) x; R+ w0 I/ @/ T6 u2 1 0 2 8 Z8 ]( {9 W) X" B& q
3 1 1 3 ; m+ e3 P9 }  ~5 d6 }3 Z
4 1 0 4 1 P& L+ R8 U1 c  Y# l% C
5 2 2 6 5 |% H/ R8 F0 T5 N
6 2 0 8
3 D8 |7 G1 m, J4 t7 3 1 11
% |& F$ [! s6 J6 f* b" Q) G8 4 1 15 ' y+ z5 \6 v; z0 c
9 5 0 20 4 @% y/ {7 G9 W) q9 D/ N
10 7 1 27
* R) G# ?4 b$ i6 P1 q" p- S11 9 0 36
' _, v( K: ^/ A( ~$ M12 12 0 48
1 j4 ~4 P1 b" }( R+ m0 Q13 16 0 64 % S: z% d2 k4 G  k9 P- e
14 21 -1 85
) D1 l! _' R, P, l. r- O$ u15 28 -1 113 ( z* Y6 ^; M5 r: }- P* U
16 38 1 151
5 e# s" {7 l7 V7 O) G5 m+ [; t, U4 N17 50 -1 201 * [# V4 i9 |/ \& I) _9 V, p
18 67 0 268 $ f- ]  B. ^$ _" H+ W
19 90 2 358 : q, [5 y0 x3 u" z
20 120 2 478
0 x' u% r* t! C21 159 -1 637
. S7 @) @( }, _8 E% J22 212 -1 849
2 \5 O  X; x. ]7 a8 v/ R23 283 0 1132 - C# H& X8 I! V1 [4 o
24 375 -7 1507
0 x- P; |0 L) C6 b25 493 -28 2000
4 y, t( P' W+ J4 N% [& H该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。 ; h7 Y. r/ h5 V) z
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。 . Y, f4 ~+ w0 N
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
1 k$ h+ f6 v. R. P( d& _( F+ T第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
7 l2 f# s% S* M* c% J/ C该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
- u$ z0 H( h) a! L  q2 e" |
- G# B' H" `  Q2 m# ?
) e, K! Y6 F* N! T7 ?
) |( l5 `+ `- s0 G! p- r $ b8 s% u1 Z# c" Q5 E! t% E' u+ i

( H! D8 ]( r3 O3 S# y, M 8 T. k5 S4 r2 e) r
% W6 d0 l; s9 y6 ?) M
, S0 X& [1 l0 n' ^: P# n. q( u

& k: u9 Y8 b$ ?. E0 m. W% J
# i( I" p: @& G3 ^: h! _第三章:赌项选择
3 b3 I: \4 `4 O0 r所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
; }3 L# \' k$ _9 B. w" v一, 注往何处押? / S* I# F- O! V  V" {0 V
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
2 ^3 o  O& S/ U/ g# E二, 何时下注? 8 B5 h5 L' _  J
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
2 x; i( D  y7 K4 O0 v! I第一部分:如何打不含停押信号的牌?
' [) P* S( o! y8 q9 ^" z% ~牌例一: . b" O9 M# T0 N7 Y% {" o. m
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP / O5 C. @* C% I: S3 Z, G( c4 A
 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            ( `, A' D9 W* N" n4 }4 ]
    1    B     -1 # p- \9 m$ j( s% X# H$ O9 c0 B. s4 R
    2    B     -1 7 `: I/ E6 ~( r1 s) D
    3    P    +1                 
& L/ t/ q, E; p1 w% C! m! t: F    4    B     -2
* g( r' k- q% l3 F    5    P    +1     1 p# U! F: y7 a6 l: v
    6    P    +2                                         4                            0
4 ?6 X# M; G! y9 {, [    9 s" ~. u! o# c$ @0 e
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  4 K* I6 U# R3 w- `) a/ C
  
* V- F) Y) U. P$ c+ s第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
4 R9 P, D) g5 U( y  
$ p- X7 w3 J6 j6 B. Z第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。 2 a. X! e% k0 ^8 w! T9 `4 P& n
第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 0 D6 m  W. S: s5 C' U
 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          
  m) U9 y" @) U' h    7  B    -1 6 Y) Y2 R* h- z/ v5 o
    8  P           +1   2   0   
) Y* Y7 P4 v- ]) S3 v0 M6 l( r第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。 + V3 ~+ ]  |& d  }
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别 * z/ Z) s* e- u. T3 p3 g$ B! ?, A
                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  ; Z' }1 Y1 g7 U9 W
                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
3 V( H! L  Z0 w" Z5 u    9       B      -1 ' Y9 j4 g* `" T4 u
   10    P   +1      2       0 / O% j! H8 M+ g& n, d' R
这两手打法与第七,八手相同。
( q3 b- l, [( h" D0 |- C' n6 D- D% r    11    B      -1
$ Z+ i% p0 z0 S- F- m: ?/ B; r" r    12    B      -1
0 Y1 `  w+ v/ v4 U2 I  w    13    B      -1 ( Y  z1 `" M# T
    14    P   +1
6 w1 W" V. k' c8 c+ |- N7 N8 m9 e    15    P   +2      4      0
% D4 U$ D; n. V" a9 U% F第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  $ O" a$ @, P) S' G! s
  # i6 V/ L, w% J, {
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
+ E9 C& e" Z+ R" o5 y" l  " q# x6 p- I7 q  ]( i1 _
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
. b  z- X/ W# ]9 j. ?第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
( t* C6 M  J6 H7 |16  P    +1      1     1
. u# U" I; N7 u  q5 R! l+ Z  ^9 }第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
! t' G' d8 O5 e8 w* k17  P    +1      1        1 4 L9 }" B/ d$ ?
与第十六手牌相同。
" `9 W- ?' M( q9 s2 N5 [- M18  B      -1
# {9 i% c" U$ w8 i' c4 N. e19  P    +1      2      0 ; m/ E, W! P( ~- d6 ~; @; d# o
与第七,八手牌相同。
7 s" h; A. d9 P: {4 o20  B      -1
- J7 |- S" M8 {5 Y21  B      -1
& Z1 }4 l0 q1 K% [' M# M! N22  B      -1
! Y- i, v: e% q- f6 b8 [23  P    +1 1 J" X9 F( N! p8 F# K3 }
24  B      -2
( B  m1 G3 f% @% ^25  P    +2
% a4 l) W; f% x2 k- A26  B      -4 - j# `/ \* s& P
27  P    +2 ' b' ~# c$ ]2 k9 D
28  P    +4      6      0 ( O8 N& ?5 a4 q" L1 w0 }
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  
" i1 Z7 L- C  z* e5 P/ v( z  : C2 \! x+ g2 ~7 g, v# }
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。 0 z: A2 |& ]# z1 [+ h  M: o3 H
  
' X! W& e/ D! q7 H' K/ k第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
! M6 I7 L, k+ E- G5 e( t第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而
/ I0 Q4 y! g" `2 l+ Z. r* J
0 S/ k1 a) R6 s' U6 s/ @' O
$ H+ {) h, i% i3 x! w# W
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re:不厚道~~

不厚道~~
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看看是什么?
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看看是什么?
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多一些分享多一些收获
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看看
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学习学习
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学习一下
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1 h5 ^$ q$ _4 `" j$ O3 g/ J
7 L- [) _' J1 E1 l学习学习
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  P0 C+ ]2 m! \
% o6 O7 D) \5 J# e/ D0 I看看是什么?
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全部是理论性的东西
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楼上的抛到坟头了
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看来看去还是看不懂
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