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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
/ f- I" Q1 Y5 ^! V" m' G) D' C: n0 y, S9 C; T
) V8 y; A& l) |/ \- i想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游2 z6 k3 M& ~* |* O r5 y
2 b" {* ~5 P! P/ O
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵$ }" } D: a2 |' _" f' v
) D, l' B3 y& Q满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。& k6 }) c$ ]9 ^5 D4 b
2 M3 t# J( N. x! B2 _: X' D
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法. {: f# S' x2 C& f2 g
+ d& ^/ \- q# M S* A. {+ N
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高8 I6 H- U! c5 g7 K
4 I7 x. H) z1 k% C
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
1 [! n% v+ m5 B, o- L& ~! e
W0 o5 V, f, b2 K3 I6 s: B21点怎么玩
; c' _6 C. v0 ~1 Z2 a3 M6 Y& {虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,( F) u) ?' a8 V, u/ K& {0 f" \
9 a) w5 l2 ?7 N. |0 d让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
2 |/ I; Q7 A1 {1 ?5 a- L P ~/ U) p5 p- R; s
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到# q) Q G+ O! f* u8 R
% L% J1 v3 A1 }- j: [# D- _ 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
* A; c+ B% m, m% T) W+ r( z2 q, L( L8 c" T( F1 _% Y3 @
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌" S& J4 h0 X9 M% G
3 R* t W- c h$ v6 k% l算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
' S- ]0 e3 m2 j! Z, L5 _( E. Z; H, m$ {1 ~# V7 r
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家4 f- V7 } D0 k y9 Z3 G
8 J2 M6 L- P/ _, C$ I
可以选择:
& H& \7 }- J$ ~/ P- K. i# o7 P2 h4 Z; h& m8 P9 ~$ \3 v4 W: l
● 拿一张牌(Hit)' k! [9 \) L0 b& c
! \3 T [* I( o● 结束拿牌(Stand)
6 `1 U4 ]5 N7 Y
. d" b% L5 c* Y- I2 ~1 a8 d● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
& m) y+ Y( I$ z& M* M, \6 d& u" z S! a( ^
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
9 x; X" d; \/ A: D5 }9 o. `. n' C( Y
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
- r2 J2 s' m6 m- C. u8 s$ E) Q* t* ?; }- G0 p5 ]* ^9 o' m3 q
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)$ n6 ~. _' Y* E2 \
/ U/ H* m# M9 u
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许" U3 G. m, X! H0 \( \
$ L7 k6 s, r# @7 t+ M$ F/ s Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
7 t2 a1 R3 C" p. C2 i% S9 J2 I: v' T/ J, ^& N4 q
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
- h6 w% M% Y# R; p2 `! U& P/ l6 ~# S
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,8 h; [4 q# W7 ?) o
* D5 I% s: m8 F5 ^) o所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为! @7 m' k/ C8 |/ F4 f
7 X+ Q6 K! D; y
平局,点数少就输了。6 N$ s; L' f) }1 A
3 Z# h* J$ Z( i" t% g, t% Q- U当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
: g& Z3 N# y: u5 a- ^3 W+ w( v
! x8 c8 x& R! U9 [+ f3 L8 K/ S, D和一张10点的牌),这里就不赘述了。* t |5 C; y( W7 a! R
0 V5 z8 G [ L( g. q/ o: j3 c' V' ^
高端赌徒如何要牌
! p5 q, B$ l$ Z$ x; t( k
7 H$ Q: ]' e5 y' f0 y5 P8 x5 B2 F1 P可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
9 y$ ^9 }+ b& T
1 d& Y) W" z% l6 x* b最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什7 I/ { y" i- Q0 u8 u! ?, p& t
, l. L3 k5 Q. C5 M么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。) k+ ^" f2 w1 X% V3 g/ k' W- E
% {: L- b& S2 B8 g/ K0 W+ d
. \: U+ T# x* @# }2 ~6 ^3 y: T7 M上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
$ { \& y& h, x b$ A! `; X: a$ B
& v r- V+ P/ i* `家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前+ d" a( | H7 `4 ?" _$ p1 U) U% @. u
& I1 b9 C8 T8 k L$ m1 a9 A& o7 G8 L
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的) i8 R4 ], O, p
& m/ X; D) R8 f1 `' y! K/ o
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
' C, i; r) t: r3 t6 G' L4 G- \/ f* _# _
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,% v0 ~7 J5 F5 {- ]' J
, s. q/ P- E( }
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double' X0 U2 a% P0 o( }" z
2 c3 k, a" L4 J1 X(如果规则不允许就Stand)。
' `: K! B( N5 W3 `& X& f7 q5 ~; Q
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
9 A. Q5 V' P0 e0 t* r: R0 {
: p7 d; G1 J0 c* p8 t; k有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
7 `# x6 K/ Q: z; ^" h9 X. a: r1 }3 o
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。1 M* a3 I+ @1 @7 H0 ^
5 [1 F' J8 y' X1 r8 A' s: [为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先+ D0 Q& \4 b4 ~* ^' p' ]
C9 b8 h$ ]: I& r# a来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
; D' d& P/ z: X0 c3 u
, D1 y& A+ M+ r+ I 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。 D# d2 X' @5 z8 L. v: C
; q) N! Z( e, K7 C# R" [& A+ n7 Y e5 ]
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽1 ^: U- q) c: |7 U: a
$ }4 b8 A1 Z+ [* e% J到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
5 f9 l) P& H6 M0 ]2 d
0 Y6 R) Z" |3 ]; J" t% p8 M5 @( K设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:* Z- x* |3 p; ^
# B* H" U) v( DF(H16) = 8/13 = 0.61538
1 W `! Z. o9 l+ R8 p& k
0 Y: \2 u: D, P1 e6 T+ O当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:( Q4 P$ [7 ?( O% V- n
t3 D6 t9 d$ e- w+ pF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
% E% }/ q, q. E8 t- H- h
4 x# e9 I" J3 K* _同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
1 U" g& @! F# t' j7 K1 g; p# l8 I6 _: R, S% ~2 |
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
F9 e7 T9 ?2 \8 B9 e2 \0 ~4 F3 ~* q
H2—H5 的情况。1 u2 q- H7 J6 q r- }2 q% V
) b& k) q" n+ L/ I% z那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:, u* T" J# G: d" E r
3 B0 q2 o$ c! a. E: D2 A9 e: P
玩家没爆但是庄家爆牌- w2 k7 @) o" t8 Q6 ^2 j2 I
9 M2 e0 M( E9 R& b g
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
# u3 t8 a9 T, [$ x) t: C1 Z6 J9 G0 l9 P# O/ w ?, D8 U9 y
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
+ h* S+ A3 r3 t. }
) A9 ]: ?, {4 c% i* I1 ~6 W9 b& \# _为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
3 ]; ^" r$ e( a4 X" L* u& p- g* h
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
) a9 ] @. Z7 \
! _3 c+ W+ l9 J: eG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692$ _7 ?( t$ K& D9 K
4 F, g/ Q9 ?* D/ l; l类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
1 N% h2 l' _8 M" c; V* W* A8 C6 O1 |& z9 O
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
) O5 ?, d) z# R' @; K7 V* _0 @3 I% ^4 r
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点5 J; k4 i* V6 }, H
( ~9 {% o$ h; V0 K! L1 M0 K6 ~
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点( C. N2 M5 t" ]
! _9 o8 V7 K! J9 Z' F# g1 W; l5 a玩家拿到19点,庄家拿到18和17点3 g' m9 l s# x
: I( Q' Y! B8 s* D6 s z' N玩家拿到18点,庄家拿到17点
7 P! R( \/ T; x
& [6 }, a' F: \) ^玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,, e, A6 _1 W& N4 E; S" C6 z: A
. Q# w) ?: k! D: p+ d; c) t$ C因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
& F* b. q, ^+ J o4 e. }6 n/ i2 G, h
+ {! C4 k$ I+ v/ E" M4 }概率为:
3 V6 `3 m& T, k! g' s6 L1 N) W6 b6 }& }, Y1 D
P4 = G(H8)×G(17) R, s& T0 `5 ]8 O: i0 E# x" V P
7 h2 ?) N" m8 G4 c
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
' A" h3 G( a6 }# u
3 l% S& _/ \( w! W$ G, w5 b( K 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
5 P# x. E" i6 h: V& [$ h1 O% q/ [# b) f
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
7 ^ b: R9 J1 D
! W# C! w( L+ A, h2 ]- `3 R前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831" p/ o, d4 v- S
# s! \" S$ s; ~: aP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
% c3 u" \) z. V' N( d- W
7 ?: f8 s2 f2 y" J7 L# `) z
6 Q% b; n. z/ E( e5 {( f, w* U
5 R3 k- |( U* ?3 V S |
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