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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
; ^2 c p8 ]4 {( G% ?* g6 Y! o3 V: f% d5 @
0 P0 H& p+ ~# Q1 r想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
7 I# v; o8 R7 a4 F4 b
+ H7 t/ L: |% n; c; z$ B戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
3 B" F" ]" [9 R+ W4 B- _
x0 s+ p6 h1 u( W; Z r1 {; n满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
+ P4 n$ L i7 n
: ?: H9 Q) }& b% r. k0 V% Z+ `21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法5 N1 \ I! |5 I3 v0 J p/ `7 \
. i4 X' U9 @( v6 k的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高9 g5 J+ V4 d6 R& F5 q6 X
( P" m4 X* b B+ f* R, X8 _; m端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。 f! _/ T A6 E$ c: \$ _ x
7 m+ a8 h* j3 k4 R4 M21点怎么玩3 E- ]7 @8 R( d) ~
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
$ [, @4 l+ _1 J/ \3 O
% {2 k# f, e1 b% M: o$ S; B让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
! t6 I5 l8 \& ?$ S0 n5 ~- j8 _) H! H9 y- l7 K( S; {! E6 g! F
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到8 b5 S" j! Y7 _. Y4 X4 D
) m& D7 l k F3 O# B' N) R8 C7 }
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
1 m- _9 u/ w3 O0 S2 g* G' x7 z( C5 I" [3 V- T' s% J0 F
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌1 z: ?1 D- W7 I% M5 K: y: G
$ V4 }6 Y0 P1 ?. [- x算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。) u8 {; M1 `# @2 |: ]6 b
9 `- @" C) X7 |6 R k& E% B$ @4 u首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家, z9 {( t: H# \ M/ K1 t
3 O7 ?( l) o7 @( ^可以选择:2 j9 B+ v1 @' m7 U0 Q
$ C' s# R/ I, D8 b3 i0 r● 拿一张牌(Hit)2 f' n% z" A: X6 p- j
8 y1 l8 `3 n- H3 _3 i g
● 结束拿牌(Stand)& H' k! g- n2 I) U" d
; x5 M% B6 e% W3 _' [% {● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
# _7 C2 U$ Z0 k4 q) b1 t& F
8 |& u1 ^" \' C● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从& O4 h7 f8 J4 P7 I! I' M
; p1 e5 K. K2 U; j5 i
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
. f3 r9 a$ m* Q5 G5 C/ M8 X9 `* V( m, @8 |. Y# X
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)' k u$ S& ~7 w2 x: h
. N! |+ U. Q- i要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
# ^: x) o6 Y# \3 c" @# w9 s4 E! w8 z, j8 @
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
2 l+ y2 W* P0 h. l7 d
- S9 J. M5 r' N# w4 A2 s2 W当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,; i; Y2 m8 C; E6 A" ]1 L3 A0 W
5 q L3 p# s& \直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,' f6 J) d$ W3 g) u) v
5 _8 r' n2 i/ ]9 X/ b所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
q+ W l K+ a* D1 g% z: z) T! K A3 `2 Q( @; K, _
平局,点数少就输了。
. F6 O8 d1 j& k7 b" }' V$ J; Q( G: M
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A5 ^; x3 I, A1 }9 V- k7 e2 \
+ h& y- @" N6 O" _0 [
和一张10点的牌),这里就不赘述了。
; P1 L: m5 ~3 K" T) |
% e6 [7 S2 }% p; n- \
4 J7 O0 K' Y& G: u" x' X) ^高端赌徒如何要牌* \9 c5 Y( I0 u7 e2 s+ F$ X% W1 D
( R9 N Q* p! `, _: v) Q: F1 J) a% k可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
. C" E3 K/ y8 B
% o; ^: ?3 r6 s, p1 a& X+ i- @最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
+ M- t w5 H* I7 `/ B
0 A8 y$ v3 X9 \/ \& U' }0 z+ O0 S么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。1 k' V+ f( w/ U0 e( X
* A2 S0 Q2 T' S( Y) w- j& ^5 O3 s- F
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
" A: N" q) o6 p0 ]3 k
% U# x- [1 y* K0 |1 r家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
) f5 u& ~, C/ k- ?% b( F+ M7 N8 k. X# G8 i( d. L$ H$ k: S
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的+ [" \3 s. ^8 B3 r. L! i9 c; C
3 X7 y, R* H6 X/ T" W* Q L
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。# j$ n: x* u7 _# `/ \3 J' j
! ~* g- B: g0 Q9 ^" T, n5 X3 X
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,9 o* V4 l# _- f6 T( c' t, L, s
: z* J4 _( N1 l! ^" l
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
( B M6 b8 a7 i" x; v% B1 P& z- T- s! N* _( s3 ~- p5 b
(如果规则不允许就Stand)。! r! j7 x" X6 r1 V
- b1 Q$ z/ W- C0 }# h
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很+ a. a0 i, b/ q* k! U; I9 P! V# U$ f
) D- S# e- D) n
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 x; `" n1 Q/ P( ]7 L- G; `
7 n7 ` f+ Z4 P& ]/ }到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。! t3 g" O1 I2 d2 ?, I" V
& [1 C9 x' T" V
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先6 e T5 \; n" \: [, ^
" }/ Q$ [* O# P: P: m
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于3 ?5 @- ]9 _- P; u
8 H( J. g" h: ]- H 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
' ~5 A9 J& R7 l# `9 S3 Z. ^3 p; r: C3 j( U% T
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
' y& {- {5 J3 J+ K% E6 ?, I2 W' Z( M9 {( C+ }$ A$ }4 b
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),: ^+ P; t/ k% v( n$ F/ ^
, j2 [' K' ^8 b$ X. V8 L% L" F( b
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:8 R& W, T' r- ^. R, \& X
% h9 s# q2 b, |+ u! t! f v P: D) A
F(H16) = 8/13 = 0.61538
# k: G- ~; b2 |3 @6 y$ O
# p2 x" g k! P! l2 S3 k2 w当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
0 n3 b0 j. x4 c* H" B5 L7 U6 H- `+ q( q! ~
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
7 C% [+ A: D3 ?: f, p- P! z+ q
& D; ]3 N B" J4 b' {: I2 E同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所. ?7 t4 X2 ^- s$ ]
3 L$ f3 ]6 g# g; g& q3 y
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
# Q' f. I2 V+ \. P* |& I4 ~
v& c2 u9 }- ~( s H2—H5 的情况。
$ t# O7 {/ V3 x; }3 F$ U. u0 }; w0 O
* I4 |- A* ?' Z那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
j6 g. ^: A. Z/ t4 p3 ~( }1 L
" ^ j4 g: G) J4 }" p8 ^' d玩家没爆但是庄家爆牌
& l- k4 p4 j; Q8 \- r+ }/ d
. M. @4 K- w) K. A5 `玩家和庄家都没爆但庄家点数小
0 K% \" u6 s0 U0 n; f0 f) h
1 X* ~2 a1 Y" h# B, n爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌 j0 a0 G1 z- W: M; t
( ^& U1 h, c( M+ }2 y! i为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
" A; i+ w: r) m/ C7 ^
% c/ R0 `2 A0 K# x! s3 r+ H# R; S如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即: l) `- S5 p9 B' f0 f5 D6 a
' h: Y: U S5 a0 x4 n$ m# }
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
: m' T8 B. f6 W& d* h0 p) j0 Y4 o- u# A
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
- {& j) ]. T9 q) \# J, `
% q$ u, f+ c+ q# d% M% Z2 N在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
; p$ {4 u3 r' O( ]$ j$ n4 P5 t3 [/ J, |. ?3 G) O9 b% i3 e
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点! q1 D$ w. G& o$ G) {/ Q7 P
: R* S5 {: i) W: W) F) x; {玩家拿到20点,庄家拿到19~17点/ E: |' v, c! |# w0 F
9 {# e7 T: ?: A' F玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
, ~0 r; M( m% [1 T3 S# @ }# X7 w# T0 l3 E* F) U3 [0 K! u
玩家拿到18点,庄家拿到17点
/ X J6 ?$ ]' l+ k9 O# C2 V' y" |' m) P
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,) c% Q3 d1 f8 h
& x4 R) c) `4 e) P+ e i因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
5 j& z) `7 a* O- g# j J; D. W9 `1 ` z5 `4 l
概率为:( K+ u/ K. s7 V9 L8 F
/ C6 @# k0 w* j; {' [' a
P4 = G(H8)×G(17), f5 G1 C! n( Q
5 c/ E. ~: |, i' S( l
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
6 N& T: v. F# v) E8 E& E5 K f* Z: I4 D8 i0 e1 L1 F; i
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
) V* p& Y& W' L
6 m" y0 }# o3 q) N& DP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
8 ~6 E0 s1 Y) X# i9 D( @9 V
0 {9 R+ w+ y Q! z" ^6 y) {前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.358317 r2 Q" e7 T9 r: g3 b5 w: d
, _5 _. m v' U$ B/ Q" lP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
& }% ^/ X# n# R5 v# J1 t
0 t Z8 l9 M5 M* L( k2 t' p# S- e. Q' a5 w& M9 U, n6 x
: M5 b1 g* ^9 }! c |
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