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[体育菠菜玩法规则] 百家乐经典 第三篇 三珠路的投注模式
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1#
第三章 三珠路的投注模式4 W7 G. q- r1 ]! ~
三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。
$ m. R+ G. S5 H" y, t9 E. x0 B! R) F' a$ d& Y5 h$ A& H$ t) [/ I
即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。
0 a) U6 P' ?! i        1 2 3
, J# X  u0 G+ p8 N% [第1列  B P B/ w* P8 w0 J/ X9 Y5 E6 K+ Y
第2列  P B P
$ J/ R, N$ O: P/ d$ I1 ~第3列  B B B第1关        第2关
0 _8 o2 c! ~: z第4列  B B P第3关        第4关2 _; b4 q, a9 \- H' x$ u# n
第5列  P P B2 }; l* C$ U; e/ O4 j- X
既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:  \" v9 C3 s' t) p( _/ c5 d
              13457(总和)     百分比
- b7 w) I- U5 AB B B        1742            12.94%
7 ?8 V" T  t3 n! u' `6 E  u; iP P P        1564            11.62%
( |. J7 x3 q( u0 b/ m+ KP B B        1671            12.42%
4 I) Q/ f# g' M1 W# t8 X- R5 H9 CB P P        1645            12.22%
" q6 g: {2 x1 P# w谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。; i) ^- H% u9 r: T3 b& m# X& j
我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:5 N+ e; {, ]9 x
1          BPP        反+ O8 l" J& o- L, U) l3 `& V
2          PBB        反6 }6 k. |8 y8 |3 M3 o( d
3          BPP        反2 f4 |5 }+ Y* e' u, X! X4 x3 Q

) v, c& U( M! H8 t4          PBB        反
9 r' [: A' n4 b3 ?: j3 ?5          PPB     正\反6 u9 m* |' \$ \6 F8 K9 {% p6 A: ]
6          PPB     正\反
( O+ |- s+ h- z- V( m$ e8 C1 ]7          BPP        反
% b; `1 J% y* [+ r* C( B2 d8          PBB       反' u7 j8 \6 G/ l' `
9          BPP       反
+ m$ G% j  S/ }/ b; M9 b
2 O& j" e# g7 {- i  N4 J( B10         BPB       反\正3 w8 x8 s) R+ c3 x! R/ j# Q6 ^
11         BBB         正
6 x4 @* ]! f. n12         PPB        正\反
, N6 `& x1 K9 F6 M0 P由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):
9 y7 h% a: k8 P" U$ F& p第1局                                ; [/ o9 T4 F+ k: h# s
B        B        B           正   . F2 u6 M$ r5 H2 h% _/ M
B        P        B        反\正        
& w1 ]5 h  T- n- [7 dB         B        P           正\反        
/ C+ y" y; v8 Q; S9 Q( H6 D8 A9 FP        P        P           正        
# q: B2 K1 E( E. CP        P        P           正   
8 F' G  W0 H4 }: n& _4 J$ gB        B        P           正\反        $ ~% [! v3 g2 I) ]
B        B        B          正        
; E: x& f+ U- o7 w2 `# B$ _+ T+ uP        P        B          正\反    . _7 Z2 P; T3 W0 J# Y1 {! Q1 e+ v
B        B        B          正        % {2 O% N' x& e
P        B        P      反\正        
7 M" Y6 Q3 I* p& HP        P        B         正\反        
: U" A/ I* _3 z3 ^. {! B  @B        B        B         正        6 M3 ^7 |* s, K9 h( L  D" I7 X
P        P        B         正\反        . X7 @6 N( Y% i' E2 ~6 R
B        P        B    反\正    4 w6 ?# l/ |* X8 Y# N6 j

# \. v! T  `% l9 P) }& eB        P        B    反\正, Y+ ?+ @) ]; V) J
B        B8 O* b) M2 i. {
第2局               
, q5 e, O# l# X4 C+ q6 B- W$ h8 ZP        P        P              正        
" U$ w" Q* K2 h% @; ^B        P        B          - C* O& ~* W) @7 x& {. \
P        P        B              正\反   
; _4 I+ {7 H* y& rP        B        P           反\正  
4 m2 K; Y- I4 e* h$ PB        P        B       5 z% ]) C* }; }" T$ S
B        B        P             正\反         
2 I) v+ T/ ]7 J& I; c( B9 M! R1 C+ O# o2 o% X( F% ?' w/ ?) Y8 W; S
B        B        B             正   
1 ?7 [: N1 b# Q# pB        P        P             反     & j4 G3 Q3 z  O! z  C! N) ?% O
P        B        P             反\正        $ T5 ^6 _5 S  Q4 Z
B        B        B             正      
2 ~9 |+ K  C3 V/ A, KP        P        B             正\反
2 a" ]* N: ]" H& @" r1 J8 [P        P        B             正\反1 R6 @0 Y, k; u3 g  H. N7 I. R
B        P        B                反\正3 v2 X5 H' @; A8 Z
P        B        B                反- x% g, C8 P5 M
P        P        B             正\反
. a% D* ^$ c( h: g1 }1 \B        P        B                    反\正
5 ?5 C# F0 _% M8 s& H2 @- }; iB        P        P                    反7 Z4 ?( u8 L! S  B  Y9 `6 C
B        P        B                    反\正+ o: Q, F5 k8 \$ P
B        P        P                    反
+ c8 g! T/ d6 J" }! |- DB        P        B                    反\正
! k% E" F; ^8 @! m# T+ T: JB        P        B                    反\正
% N. D7 U( i4 A" p7 iB        P        P                    反
& c! {' C/ m* [0 `' XB        B        B                      正
. b, l( z: ~, t9 UB        P        B                     反\正% u8 r. N0 a7 Y
第3局                                
- V3 s# @+ L: n! F, vB        B        P              正\反        
0 @8 `' _3 f2 u% |. nB        P        B           反\正     
4 M9 }( a" [( I- p. ^B        B        B              正   
: V. l/ T0 j% m1 o% C" s9 oP        P        B              正\反
  j+ j8 z) M% [1 r' A/ w0 t
. Y1 B1 k; U0 F, Z* l2 zB        P        B           反/正; p+ }. H4 @0 o0 }* w$ ]/ v
P        P        B              正 / 反& B( b/ k- U& O" g# h
P        B        B                   反8 g6 B; d& H9 U
P        B        P                 反\正) h5 t9 W) W4 ~3 N: P
P        P        P                   正
: ?; [3 R* ]- y* S% {( _% ]P        P        P                   正- h2 f' j# P9 o. Q: U! l" s$ K4 `
P        B        B                   反
0 l# ]4 k: [, m8 mB        P        B                反\正
. U' v7 g* C1 F8 z! u7 |( K9 nP        B        B                反
& u0 `( I9 F% I# D$ p7 t  n. z1 |P        B        P                反\正
# Q# P0 ]6 w: @3 C- f5 OB        P        B                反\正. U$ U& o2 N. w. L2 s: r' a
B        P        P                反
5 U" j9 z! l; T2 m, T+ S& L7 m# k$ u/ z( U
P        B        B                反
' O3 t  s3 [& X9 h. LB        P        P                反! p' n$ W% n4 O$ [( a
! ?; O( f  ?. j3 F/ _  P% {4 z
P        P        P            正        % U8 ^2 T; w& p
B        B        P           正\反
* H" l! L$ F; G& A! I/ W( VP        P        P            正
0 A" I* S- U  _  d/ lB        B        B            正  
$ ^5 t# x- s5 T* ^P        B        B                反
/ ]# g3 M  K. k7 H# |8 \P                              & b. `' [! O4 t4 s; s: o3 D- M- K
第4局                                
) [, W! A9 b4 ]0 U- W, @$ m$ o9 A2 ?P        P        P                正& r$ f- U0 O2 m3 e7 Z! z. i  L
P        B        B                反9 \+ H; r" Y- ^0 x5 m
P        P        P           正        1 H+ l3 z# n) W" I
P        P         B           正\反        
- a. V5 E6 z! N" O, \B        B        B          正      & v+ W6 X- U0 N7 k2 \
3 d4 ^4 M2 }3 G6 ~
B        B        B          正        " r+ E8 `& o/ m1 B. U5 u! s" r( \
P        P        B          正\反, T5 D" M7 b( O+ \5 b
P        P        B          正\反  3 C" e, [8 ?1 B
P        P        B          正\反6 p+ d, }2 x) R
B        B        B          正        
, ?2 F. z6 P% C$ Q0 p4 e& B; BP        B        P     反\正
5 O5 f$ {+ G8 T) nB        P        B      反\正
) m: h. P, e; mB        B        P         正\反
- A$ f/ F! w% n6 A; A9 ^P        B        B              反0 H2 ~, G1 m4 U& l' g: G
B        B        B            正   
% l% C% c% E( N( }' p" K3 E! }B        B        B             正   
9 ~( s" c& ^9 `" Q$ mB        B        P             正\反     - _; s- F7 m- @) }. c
B        B        B             正    , D* N* j6 `$ s7 K9 e
B        P        B          反\正  
7 J$ d5 \4 P. d, S. C! xB        P        P          反    ! G- _8 V7 V+ O) [3 d
P        P        P            正  
  n6 T% _: k4 OB        B        B            正   ( ?9 R7 ~( S: p0 h3 s' \# B
P                               5 `6 {/ z) I2 {+ V, i
第5局                           
) y$ T! @; P% R/ FP        P        B             正\反        / f! c. U+ d5 n' [, L" {9 V! _* S3 ~
P        B        P          反\正        ' ~/ v* p/ X0 ~( I& L4 l3 Z
B        B        B             正        : I* H$ \# B7 I
B        B        P             正\反  0 J* ^* n* s/ q% z/ ]# S, t( J
B        B        P             正\反   8 m! d% E6 u" j2 Z. z8 e7 \! D
B        B        B             正  ; M: o& ]( q. z/ I3 |% H, r& I
P        B        P          反\正     ) T0 J7 H6 k# @) @0 n
P        P        B             正\反     
4 I& K( \. p* u; zB        B        B             正     4 X4 U" R8 W; E9 i  z4 _( |5 r
B        P        P                    反
' C0 L5 `6 y5 S: qB        P        B                   反\正
7 A9 v5 r( ?5 ?5 B4 }5 FB        B        P                正\反2 x( z$ o+ c( x; F7 L% b; P
P        B        B                   反4 f: K. U8 e# x/ a
B        B        B                   正
7 V. ?( M  Q) j+ ^( d! yP        B        B                   反
' M' S8 o/ n4 L1 ]P        P        B              正\反
4 Z' Z; H8 z0 {$ d) k0 L8 f' KB        B        B             正        
- {" H/ \5 O6 @- ~5 oB        B        B             正        n4 J8 N) @. B) U4 p
P        P        B             正\反$ j$ ^$ f) S, w* M3 r' ~
B        B        B             正        / A# ?# h) g  M/ g* ]

4 x6 V; u  m# G) j. NB        P        B          反\正
4 K4 ?# v, R/ J; r+ u5 nP        P        P             正   
/ f3 K( g# f1 J5 ~B        B        B            正        1 t; V  J" ]+ y" M/ o% Q" g
B
7 i6 l$ |3 N% n: P9 D$ A) P" {第6局      : C* r! B, G# D- j) g3 M# [+ E9 Q8 ?
P        B        P       # v/ j# o9 i6 v; `; Z: x4 U8 D3 [
P        B        B                ) k; r. S" i% i+ h+ h4 P3 g/ u; w2 F
B        P        P                . D' h/ E$ a4 |3 S  t$ {* |
P        P        P               
6 C, t+ V/ j0 c) G" Z$ ZB        P        B          / l7 N8 E3 {+ Y" |* t3 x; l/ e
P        B        B             " [2 l& P# H/ j, Q
B        B        B              正        5 @2 D4 a# q! x( M; G) n3 I
B        B        B              正    - g0 p" H& q( C! x
P        P        B              正\反      
3 }+ N* |9 h" X! e/ N+ HB        P        B           反\正        
1 x( F8 D: e$ y+ ^' lB        B        P              正\反        
4 l' ~3 Q' B7 M+ ?P        P        B              正\反+ U$ C) M& }: Z0 d9 z1 p% z
B        P        B           反\正) H8 Z5 Q" f7 P" I6 K
P        B        P           反\正 ( Z) M3 w2 L4 ?% G1 m) i
B        P        B           反\正   
7 \! d$ ~  X  r& N! M- t3 r& H1 O/ FB        B        P              正\反  
) {2 Q) \7 B$ c6 JB        P        P                 反        
+ a5 O$ t/ v  s) G- iP        P        B              正\反        
: y* `, C; Z; n, d& \9 x) Q' kP        P        P             正% d/ P4 ]* L) o# o3 F) ^
P        P        B             正\反
: g$ n- p9 K5 r! HB        B        B             正   
# M* }; `. f* S4 h0 P: qP        B        B         
( _5 h' a! n/ U" R5 P% tP        B        P         
. c9 A% [- ?0 K8 e% QP        B                        
% m" ^$ ^) g* u/ ?5 h: {第7局                               \* G9 I! x# w" x3 a! ^0 e2 w& ~
5 i# d; I# q  u4 b& z0 \6 Q$ k
B        P        B                8 T  x3 {& L; F; h2 I2 M
B        P        P               
4 F+ t2 x6 x% ~! a2 TB        B        P              正\反      " u& p4 B  \& l2 u$ d$ X
P        P        P              正     " U( G4 I& m- j" c
B        P        B           反\正     / u7 w3 P7 \& _! }" C
P        B        P           反\正   
1 L& G0 t& H3 j, K0 M5 J0 RP        P        P             正        ' M6 l+ W/ a' R& J6 _1 G* Y
B        B        B             正        ) ^2 t- V5 f% ^- H( j
P        B        P          反\正      
& O& b6 s) a+ J" h) kP        P        P            正        5 d; v  q6 y* K' r# W; g
P        P        B            正\反   
' h2 |2 v8 ?% k7 c" mB        B        P            正\反+ v1 \4 ^- S# R* ?+ K
B        P        B         反\正
0 P7 L9 D, a* O3 u( I+ R+ uB        P        B         反\正        - i9 y' A- e, i( v+ W( w
B        B        B            正   
* a8 K8 A7 t+ X' F8 c& T: uP        P        B            正\反     - U* ?' `9 N5 K3 b* x
P        B        P         反\正        
$ V3 g* Y1 S: ~$ @7 TP        B        P         反\正   
* ?! ~2 F; Z7 ~P        B        P         反\正        ) n5 W/ R$ \) m6 ]$ n3 |0 B
B        P        P          反        
0 s9 Y4 m2 u+ f5 R- cB        B        P         正\反      3 [: ]. N# V0 x; L8 I7 d: _
B        P        P           反      
7 I( g0 W7 w3 i; S- b/ _5 j( S第8局             + l4 Q/ V" N, C; A5 ^: _- V
B        P        P     
4 @. k4 a3 T8 X! s* G: PP        P        P             正
9 k8 A0 \3 y& A' I! M- H+ kP        P        P             正     0 T. [* p: s6 D
P        P        P             正     
* ?, H8 H' m" Y# w: ^P        B        P          反\正   
$ K6 @# U% g1 G0 S2 W& F
! b, t7 J, V/ A9 YB        B        B             正    0 s' D3 I/ u) X
B        P        B          反\正   
8 T+ {2 |+ }2 z7 ?B        B        B             正    % _9 t5 v. ^4 E0 B! x: _3 j6 d- Y
P        B        P          反\正     
5 Q8 u) B" w0 r3 H2 sP        P        P             正          B' V. ]4 m5 p* J5 W) b3 K5 H& P
P        P        B            正\反
- G2 p% M; W% V  l* r; k$ bB        B        P           正\ 反
, l: q, C# I6 E3 x! z  QP        B        B                反6 x1 e  m3 U' u' T1 N5 B0 A  m
P        B        P              反\正) M2 d" I, s5 N3 F9 I, g) h
B        P        P                   反
6 Q/ ~9 b2 Z: b: q% oB        B        P           正\反
. S$ V( G! w( PB        B        P           正\反, v+ P6 J5 U% w% J- k: a
P        B        P              反\正2 S3 J7 g" G" y, E, ?
P        P        P             正    # F+ e. T1 |8 t+ ]1 H1 v
B        B        P             正\反   3 f+ q: }) Z" i
B        P        B             反\正 # H. G( w2 L9 j2 w4 L- x' c6 y

4 |( [+ r/ |% Q' d4 F/ fP        P        P              正        + N' k1 B& |0 ^
B        P        B           反\正     3 E: ~3 \- w+ r; g* e- t
B        P        B           反\正     
$ h* a+ c+ K" O; {4 ~5 B) N' lB        B        B             正    " F' A7 x9 W3 D" J
B        P        B          反\正  * ]: F9 l2 K3 j) d8 z
B        P        B          反\正        . Q) a6 G1 j# R& B' B
P        B        P          反\正        ) ~4 \' n( K  ~2 X" G) H
B        P        B          反\正      ) ~# k( d8 k' P( _; s: n- t  P
B        B        B             正        " ]- _/ J9 P  t% R$ i% j
P        P        P             正        
! s; A  g7 ?6 h" v+ N' GB         B        P
7 {+ ^6 J4 ^1 t# }- P, C第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例
' j: M# e4 ^! l3 w第2局                                
' ?3 D% Q+ `. \, \" z1        P        P        P        正        
* L- a( s7 B5 R/ y) d% X( y2        B        P        B     反\正        0 `! Y( t+ d' H5 k/ U9 h5 w" v
3        P        P        B        正\反        
9 U% R( U9 |; _* x, [* t4        P        B        P     反\正        
1 ?6 b7 u8 U, l5        B        P        B     反\正        6 w0 n. \$ E- ?% S7 X) {
6        B        B        P        正\反       $ ~$ z- o2 @% k8 a9 r/ S
7        B        B        B        正      ; V$ o4 C' e( @& Y+ [
8        B        P        P         反     6 Q, n) M% q" x/ ]5 c
9        P        B        P     反\正  
" V- p! P; t" q4 H$ ^10      B        B        B        正        2 @4 j2 B' o; e  K) d1 J6 {1 R
11      P        P        B        正\反
9 L* U9 I: e) V4 |- [) H) R12      P        P        B        正\反' W7 g$ z. r6 N. K# R
13      B        P        B     反\正2 p1 l7 b1 l# R9 w$ S
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* E0 v1 {) a& ^) r7 q; y" u0 s15        P        P        B  正\反' {5 f' J4 {9 M  ]! {
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( b% m: @4 k' `8 C" {5 l  o7 m& W22        B        P        P      反
# J# r/ C; I( z/ d& X4 x1 B/ S23        B        B        B        正
8 F1 ]* B6 _' T% E. X; C# o9 o24        B        P        B       反\正' j) F. J. E# q& W5 X) R- `
大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。: u. j, s  y" ]0 [: K
所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!" n5 ?! Y. p+ c4 b$ H$ S) N3 h
我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下: % D5 K% |& C) A! l- M, _1 t
P        P        P . ?: G! T7 V7 m+ P/ \" f( }! o& M0 J4 b
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. Y" Q1 [. t; L3 {' b% N( [P        P        B
' D: A) P' r0 M" ?P        B        P   
4 _! ]( r2 t" D- i. `6 t  bB        P        B    -1    2 (观察4列后打正,第二口追回过关)
+ b# H7 K1 X* R8 w2 k2 jB        B        P     1   
* m4 y" h! n! {0 T1 G% R8 O" v9 fB        B        B     2  
2 d' C1 z' `! D" v  xB        P        P    -3    -2  (正式串连断)
: k. X/ _- z. ?# bP        B        P    -3     4 $ _4 q! n: W  E: _2 e+ F! Q& }# P' A2 W  A
B        B        B     
5 [. O; z& f2 |3 ^
7 i6 u0 ~2 I/ T1 r6 J+ CP        P        B  
8 F) Q8 S' W$ O7 X8 {+ K1 @5 F4 AP        P        B    2$ ~' K9 u; o/ a* {; M
B        P        B   -3 2 (4列后打第正式,第二口追回)
  J( z) n+ S4 z3 OP        B        B   -1    -2  (正式串连断)1 z! E; |( j5 o0 E2 @" M" t8 N0 U
P        P        B     34 z/ |2 T9 E0 E' g( @! n
B        P        B     2  (观察4列后打第3条反式串连)
% c/ J5 B% I7 G# i) b9 R% cB        P        P     1$ g5 n% F& {! a  g& ~- O
B        P        B     2
' P% u* {- y  r/ x- q6 D* xB        P        P     3+ s! Q1 T0 A, P5 i4 ]' U
B        P        B     4
. R$ S5 y1 \7 UB        P        B     5
" s, l# D" D$ }% C$ LB        P        P     6
1 {/ \! C- ~1 H' ~/ m$ nB        B        B     -7   -2     (反式串连断)  
" y, s1 ^9 |  TB        P        B      3  k/ }, J4 ]; C9 u4 T- b' M; Q& ?7 F
合计胜出  16注
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主题回复处广告图案-天策传媒
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这个好像发错区了
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学习下..............
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百家乐能不玩最好别玩。。。。。。。
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这里是体育博彩板块,怎么放这个?
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很专业 就是没看明白
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