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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
' W) U$ U+ W0 i& ]
9 {9 \: E. t% v! G9 m2 T: u. O- P$ s6 x! z8 X4 Z
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游% A/ T1 e5 q8 I4 N3 J$ s) j, t( }
" W' T( Q. U* R; ]/ l9 G戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
: g1 Q: q- b, W0 A5 a4 u2 T" M
. @8 A* j1 L: P5 M% S+ V3 K" {满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。8 A4 g0 a" x9 T/ L: W
; Z; ^7 o9 Z' F8 }( ]
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
4 d6 o% A' w- L, I+ Q; A; }
, ~( k# G2 m' _8 h" h" k的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
( @! T7 s9 {2 E4 @& J7 G6 Z+ U6 ^& C) B6 e P
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。' u! O) B( ?: {
, F. ]% u; o, K' m& b21点怎么玩
/ X- J) @4 Y" U虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,2 Z% |# ]' w6 G8 I
* F! p. z* u' G; x+ C% h \
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
: b1 ]4 P# \' {# P6 _* S
- ]: I8 p A1 k1 [* M5 G" B( m, N这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到- K; c. E3 Q8 {9 r/ a
: h8 v: a/ g& |, L% ^) E
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
$ A1 e4 N2 q# r8 E( }; I6 c' C& g$ h: e
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌8 f, ~0 [5 ^4 c1 c2 M5 Z5 D5 ^
Z5 ?- e( `. S [9 o. s算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。9 O4 g* m& w1 Z d( t6 Z
$ V: L7 t5 m" {+ h3 |
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
+ V- C& ^# Q+ t# `7 H
' g8 E) I* X" a; [9 Z; N9 _可以选择:
6 s. ^, {7 o8 C& S
# W: D9 l' D9 N% U9 g● 拿一张牌(Hit)
1 _# W9 z! `* W- s7 O. D3 D. T8 D# n
● 结束拿牌(Stand) u2 k) ^' a# I4 i+ g$ D
% f- t7 N) E5 B/ H6 v9 b● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)4 R0 g9 Y5 R$ c5 T5 Q
0 Y J' R7 m e5 Z7 N- Z: F● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从7 S' z$ W5 {1 b$ Q
Y' C4 `2 z# _! Z9 e, Z m
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split) G& g# h1 K" X& y8 \
; G2 V) j* W. c/ B' O2 N5 M
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender): Y/ I6 A* z% A
3 u" r: ^9 _4 }& j A- e
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
, V6 B8 @" n& x( X( F% }, \9 r
( l* ^) z7 F0 T( u! j Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。+ g3 i- b, j" v* k
$ n& Z0 m& d+ F当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
! t8 y5 n. l- J N2 g O1 F% k! x9 |, o
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,- _: {4 V" H& I/ L2 u
0 K$ ]- q, p. l0 z+ c* O所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
~% ~) ^. ~ T8 c4 Z: m& x5 f& `' F5 N
平局,点数少就输了。
4 ^, q2 D) Z9 [& ]" ^ S4 l1 R! p/ h( b; w. x, m4 E2 d0 k
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A q1 N/ f9 L$ _" `* w7 B% h
/ ^6 g, v) N, |/ d7 g9 ~9 U+ r和一张10点的牌),这里就不赘述了。
: }4 z" m( g# P, x, g7 H# l2 N
5 K) b+ T) V' c/ h* ~ H3 F' l K3 d$ @- `/ q3 E) E7 N; C7 n
高端赌徒如何要牌: f& Z8 m" X! a* _, V# f1 _3 ~5 Y% ]) P
5 A7 o+ w; R- H, O4 k/ u4 l
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,1 f x7 {: `" `$ v
" n8 U4 ^ S2 y# v# p$ y
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
" h# Z; e# T( L0 ~' H" T" u f4 J" | b# ]5 R- N! x% h
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
6 \7 P% M x7 y7 M8 i
2 K2 u2 |3 X! |7 Q& i9 S
% b3 ~) J5 E9 w6 A6 w上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄9 c! z \$ j( q( E" {) k
9 `8 }8 y1 l9 L! Y" X0 Z
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
& c9 ~3 [$ H6 v) o
/ D% R5 Q$ r# k1 ], m+ L' M! M手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
- w5 S6 c. J& g1 X) K- O- F: @/ b9 ^* K
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
0 C- s3 |6 _ m5 Z+ j; t0 o H# f9 ~7 S6 {& `' d9 S+ R8 @4 m
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
. g6 u5 n7 n$ r) N
7 W- @/ O' {2 Y: x. m0 s- \3 } P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
" f8 E8 u0 H S+ |6 Y/ o6 k% y- }$ r/ N) R0 z' { B4 F" x' Y
(如果规则不允许就Stand)。& K+ p. d r) N8 ~' T" y) y
! z1 j* s6 g O6 F( X$ U0 t仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很8 `1 w+ }6 b) I$ T- D
9 L5 M5 l: F4 k) p% h
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 # i% a. I% v/ ]3 e
. P, b6 S% C/ R
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。& I9 I. B6 C* I8 O
* j' E0 J6 y$ }( p) g3 j为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先. n- |; x$ G8 G9 b: l9 N# d$ b
! i3 F: O6 \$ U3 V$ @4 s
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
/ r3 C, Y( q2 \ F
$ i" r; y4 x: T5 ]8 Q$ k 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。7 h! }; S/ D+ z' m2 D' S& A3 ?
( h0 A# y) k% W; c如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
$ F7 P# U* R1 L b- c; t g
0 G5 b& j; ^- l) U8 P- X到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
+ j- V9 Q& K. U5 G# R+ _( {0 k0 y& K+ d' d- {. f3 `8 X* }9 P
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:0 Y( s' i) G$ m# z# B
: Q4 E$ g) P- p+ A
F(H16) = 8/13 = 0.61538
4 O! D4 \' _! h, Z" f
2 O' A. N( U+ G- B当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
+ x* V K/ W' M6 O! k$ j6 ^/ W6 L8 \, U* c: l! u7 C3 k, _
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580" L# z" u( F% ?5 ]( i$ |
/ g4 m6 m, f6 y1 m2 p+ l
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所1 A6 ^) p& J7 k& F8 H
* Z% t" z8 r @4 [不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
0 q% D# u _7 X4 Y
. \1 U2 j4 |( ?5 x& F" Y H2—H5 的情况。! b! ]5 T/ v! [" H2 i' @/ W( s1 H
4 Z( U/ k: Y( g+ r0 {: L
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
1 P: F2 \7 }9 ]" t; Q6 T1 q9 ]( ]4 a3 ^: l- u% W/ {
玩家没爆但是庄家爆牌, {: x. O- c7 d2 g/ I
4 E( U3 {+ g0 B% c- [$ H
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
& r2 y& @2 A, N0 J3 k
2 _0 a) n6 b. _% [+ F( Q, V爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌. s& b9 v4 D2 ~# J6 o
* `0 C* i5 J6 T) B' \3 L6 r) K为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。7 U/ |" R+ H5 ?/ K# s* e
, L# u C* B5 B* B3 q& G7 d) E8 F/ S
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
9 Q. q3 g/ o, A& m7 U9 y) R* Y1 {. I3 y1 s% p8 \7 |$ M
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
7 e9 m6 b5 K! J& |
& A1 T1 M2 d# Z. _: _类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。9 X1 t/ g9 f% }. t |3 w
7 E Z! S# J: L2 x7 p0 h% U
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:/ C* k" k5 H- e) N. O% g" _
& Z, c" }: T( R. E: u& R玩家拿到21点,庄家拿到20~17点" `; K: C% ?0 E( u" n' i! H8 D: `
% q) V- v/ x7 ?( O8 w' l/ s5 B5 r% g
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点) W5 N% K/ ~( V7 X9 s; S
( n! k' Y+ r9 l9 j
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点- w/ h9 w% @' }1 z8 I
$ h9 X& C1 m: v玩家拿到18点,庄家拿到17点8 T% T" ]" K9 ?" A/ [* r4 Y: K
6 f* n& R) ?7 d5 P0 L% V玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
% w' o% F2 X: k7 P, {" l* r* v5 ]* I5 h: y
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的! f% _' k- Z' `* P2 `
! c' h3 j3 C- H- G9 L
概率为:2 R3 @0 _2 D# w' h2 A: b
% G# G0 h7 ~8 d/ Y6 p9 j
P4 = G(H8)×G(17)
/ z/ o) Q2 F' |- T+ q5 ]
, a1 B0 j, I& K6 I( ~, B- u; h$ y& q同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为! e. _0 V% o& u7 O) p8 C9 ?; n
* Z2 ], ~3 C3 P* x 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:: l! }3 V) Q- N
8 o: C3 U6 R7 `* u$ i
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958" c! w$ \3 ~6 o* ^/ c4 @5 @
1 u, M; k: G$ s! V前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831 R1 o# L* D' g5 L& C: b$ i
( h/ p2 h" \0 }) F
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
6 Q# O6 X) k0 F% M$ I( p4 T9 A5 \5 N5 s
4 M: N' ~0 L/ \/ m0 E# a/ G- q. r
; d) Y" E; a5 r& c r5 m
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