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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
6 n- A% c8 `: A7 R6 O
5 L4 ?! Q. J2 b1 |6 ~$ q# e. n9 X
' Y7 Q" A9 D: V S8 G1 a4 u" P4 d想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
/ I: O& P9 z: h
: h( B1 `" P3 W4 j7 l戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
9 b; F& F8 d5 e3 v) m, p/ s
% |# w6 B1 w; s3 d; n+ ]满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。& g8 M) U' S( }3 D
8 W% Y: }8 W* A U- `% r6 {6 M
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法, U' x- V' @* j2 A+ W+ m2 |% k
3 i6 l4 d6 E% |8 V: p( U的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高 H d, M- a# e' u7 [
! r& c, v" M$ }/ \+ k" v$ {& E端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。9 h, ^8 j8 y" ?% c: @- ?' W
/ s/ X$ I/ p/ L1 B( r2 w21点怎么玩
& J0 j4 @2 B5 F3 [虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,+ Y; @/ |2 d( T9 P. z' Z
2 F! v9 O* `9 o9 H# \% u让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
1 ]* I5 D q P; ^: H
3 i* Y9 [3 F" E这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
k! c6 d; b1 s) S" q) k; m8 U. b9 j. I
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的/ z6 s/ [* X& d$ w& V! z
) T; x& w0 g% }2 l/ Q
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌8 Z3 x$ {6 r3 u5 M
# }* ?* W( x3 S. A4 C3 T! X算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。# E0 N/ |2 t6 F: ~6 q( s. ?4 X8 [
! \5 A- V+ ~7 P7 q首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
% z0 O1 a. G9 K9 ~, D7 ^
! _3 p1 S& l" _9 C1 ^; H) `! @可以选择:
" @' A0 e/ ~ y8 v
1 B7 p( u- a0 i* c$ c ?/ v& w. n6 H) s● 拿一张牌(Hit) P0 h$ l; L; B# X9 y0 F; X5 {6 C
6 k' w s" c1 l+ }4 i, ^● 结束拿牌(Stand)
' I1 y0 P9 }7 W- N k% j' C! f' ~2 s: J7 b; ^8 p, c; r
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
& J1 J* b; n5 |8 e7 H3 ^) f2 E) e$ A5 V0 G; h
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
' j5 z V7 }5 t# c
2 Q: S( s/ U& A9 q% W7 w2 P m庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
. ^ O9 o2 @0 R- B* Z: j4 J& y( K7 s5 f& y/ A( U: q- i, O P
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
1 g: K: |6 R9 ~. o+ I" _$ `. w4 T2 y5 l3 b: E1 g1 G) D7 ~
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
/ c8 D* a3 `$ C( R
, D* V- Z$ F& ~9 Q# R, D; u Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
4 [- {. s7 ?' G
* \- ?7 b+ `% x0 U# i* L当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌, T( m J# e* ~: `) p
, @% P) X( E. T: {. X直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
: Q4 {6 ^) q$ s+ E$ m
+ e* B8 Q$ `; U- ~# b所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
6 t+ `3 J( R+ X7 X+ @ C; U
5 i0 a& D/ H) M [( x平局,点数少就输了。
9 A8 }4 r; k; P9 N# ?1 F6 Z; x# b5 W3 l/ o7 Q# ?
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
( Q# N# z( j! h' A4 J6 M+ m. ^9 j" @3 J
和一张10点的牌),这里就不赘述了。
; x6 e5 V8 o4 s( i2 X% G5 ]3 t1 m- \8 |+ T; W8 e( g5 d$ K! G9 Z% k
. I5 k2 S( r6 @: C
高端赌徒如何要牌0 x- a: e& A! }: K
4 M9 Q$ v" r( J7 d& {# Z8 J# m可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,/ c' ]4 r6 @1 Y/ Z2 X7 V, q' n, e
X/ A6 n2 F& s# d1 \最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什, q) y( D6 T/ h4 C1 U9 d x
- J" b0 J- Y) I: e
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
! x5 p2 h8 B1 r/ [
6 G% m x0 W: k0 ^% q7 ~+ R* z1 T6 O8 G* w+ K) z4 ^4 T5 E% T' K
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄$ Q1 g; u" e, W7 h2 J/ k8 S
& D& Q( o/ U8 Y家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前% `5 o7 i! @4 s) x
B4 @! j: i% o2 R# e" s手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的 a1 J6 I; m$ S" Z$ a1 J# }
p X9 p4 @6 e& C
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。6 I: i% G0 n- P! w. u! |: L
; b2 s V: P3 {" ^6 o/ @
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,' y' |3 N | S" j" x
6 I9 z( E, v! M7 ?' t( A
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
- x F) N$ V3 `3 I- U D
# p+ ]& Y3 `. }; p(如果规则不允许就Stand)。
8 r/ M4 R7 m/ O/ E" s9 B9 V" G/ b* o2 l
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很, U- i! z: \+ `. z! F6 E% O+ r- s7 a
" v1 n6 R6 G3 b4 h2 H3 I有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
7 F( Q1 j) L3 b4 x% [- Q2 P
- l# ^/ V7 s1 ]0 z+ o. h; C" B到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。: t' ^ l C7 r& n4 c
/ b; |: k c3 H
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先; O$ p0 u; m5 I1 E @2 k
7 Z V7 |3 N! T( t来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
+ L/ C# a) K0 `) y$ y8 E9 D, N# p' T: J" T" E8 a3 t4 H) ?8 \
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
, Y4 ?! z' }8 r, w6 |6 h! l0 I; c# ~: t2 @& U8 r6 l
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
( `0 J+ l% q: l$ D6 @9 `5 M+ \( r7 i$ a' ?4 j% D1 x
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
/ g f1 V) \3 S9 E7 u& C0 o% ~
/ c; Q$ v- {, y- }设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:! D- b, m, W" Q( W9 u, y2 G
& m% p; E6 `6 Z0 s0 pF(H16) = 8/13 = 0.61538+ _: \7 \1 Q6 Z6 r0 ?$ }/ j
8 x) o& x$ N( w/ B {4 B+ t3 C
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:( O M# }- A& Q* z, ^( ^
5 f+ H4 E: d" m6 W
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580, ]. ]8 K t, g0 f! C7 d; @) y: w1 f% q
% l; f/ z3 o' i- h0 ~
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所+ h% t: T9 K$ _3 \7 s. y
o% h$ ~! o. k4 h$ A+ B1 p: C不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
) |3 U& s/ N+ U) v4 f
5 L7 q) m; f! e7 B H2—H5 的情况。
r, z: a# M3 ~ R, |
* A, p; |7 U% f5 d, G, E那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
& {4 q) M, O, s* n6 r5 x4 x, ]# Z% T1 L! v |2 b: z0 `: i
玩家没爆但是庄家爆牌; w9 c% Y& \ G+ @! ^6 W+ X5 Z# Z
9 v1 W) `% @2 | a
玩家和庄家都没爆但庄家点数小. A. P! G. N" q1 h' t y9 p
7 r" ~) z' |" k$ C爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
5 }) E6 O; T& C9 {: {, _6 T$ `
! @0 p+ M, F0 ~9 U为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。8 k' |! V! u6 p( [& w
8 d* M6 G9 l7 }; V6 Y- x如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
8 y, T+ v* r3 c" B0 N6 Q* T7 E2 l2 O% _5 J- i
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
, }3 X% t8 H; n3 W# ^% ^7 I, N
2 Z, U% |- Z! V9 i- b( R6 w类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
6 B" w0 F0 O% V! R; M8 y. r+ m( Q8 b$ z) u
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:6 W' Z( I- s3 l
/ ]/ L; [1 ]* ]1 }玩家拿到21点,庄家拿到20~17点. F/ ?+ Q. Z; |
; `8 Z W7 ]" C! f玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
. R, r, d9 z# O# O8 p$ I0 Z( r
' M4 l9 I- R# H8 A; B9 O5 w+ F6 p玩家拿到19点,庄家拿到18和17点3 L) r7 X$ T6 o+ J- d- E7 _
4 T& h6 N/ D; O* W% v+ M( w: T
玩家拿到18点,庄家拿到17点/ _+ |# |# g; Y4 V" K% N
8 t, {7 O5 q) \& q/ y
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
$ ~& ]/ P8 G9 _9 k& Q. `$ j
( s) U3 w0 u* H因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
& U- _+ _9 I% y, c `3 D8 h3 W4 |- F1 S. s% b' A# D$ L/ [
概率为:8 F% U& |# n2 O8 G1 h' h. [# k+ s
4 I# |; n' b- B, w9 b, y# w5 ^
P4 = G(H8)×G(17)1 Q" k, E- T: h! m6 s
0 @: q7 p* g F* h! I( {
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
2 w6 H7 f, b4 w; P5 ` k$ c3 G
: r) b! w/ H6 N. F$ s% P3 a 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:* q. n% d8 z$ h# c# C1 a
0 p# B& j; l% u C0 rP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
- _# w& D" D5 S" M
/ ~( [" @4 ]* a% l6 V前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.358319 i- j6 Z7 K; i8 c
5 b( h+ X8 ?: ]/ K: E5 f. cP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
0 H. e: J; `% \9 j0 u/ F
3 R* q5 |/ C4 P3 ~# j3 w& j2 \- R0 O
. _+ {0 i, q8 a4 q$ [/ ]
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