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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#
$ J1 t% u! r9 r* Y/ b3 k
第一章:简介
  r' Q1 J1 k, ?3 iSmtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
. D1 g& c. ~6 P' j* @第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零: - O9 A) P8 U) ?, ]0 K
   输秀总数       0 * t  L/ F; u/ R; W
输赢比 = ─────── = ───── = 0 , E' a, m9 D; k1 [9 m. M5 I
   赢秀总数     赢秀总数
6 X+ `9 T6 Z: l- G$ y第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
, [' _4 K3 ?$ M/ P! e第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。 * K% Z7 e- A, B' i: N6 _
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
# w# j' E6 O7 {5 r2 c3 m《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
8 z- G$ E& }6 W& i3 l2 N本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
, [) z% o" J2 N4 J1 i
" f2 r/ [/ l2 H第二章:本金管理 , v/ N; _5 V0 G0 ]4 \' H) X6 k
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
; T, O, b9 Y, r0 ^7 _' \& A# F追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注 3 y3 \9 A6 k4 ^/ y+ ~5 v% n
1 1 1 1 # b+ X% l# F' _9 p
2 1 0 2
! l0 w% o- }* X) e3 1 1 3 , X! f0 @( r& Y* M2 E! j
4 1 0 4
1 g, c5 e: `9 W; T5 2 2 6 ' q5 v- R* q1 X% _
6 2 0 8 $ E. ?, }0 i6 M8 O3 c4 w
7 3 1 11
; b* V, _( F% R6 P+ W5 y$ E8 4 1 15 4 K) h2 ]4 {! @6 Z7 i! c3 x. ?
9 5 0 20
$ M% }4 `, ~4 X4 c" o* R$ w10 7 1 27 0 J( ~& L9 t! G9 V- j
11 9 0 36 4 |: [, @) a* S. A1 l8 O
12 12 0 48 8 ?& f  I0 Q* [0 X( O4 g! f
13 16 0 64
8 Z6 H) b1 h, [# E14 21 -1 85 6 E+ J- n8 I5 J  B- i+ Q
15 28 -1 113 * B0 _  X' R. B1 [
16 38 1 151
/ n1 Q2 o$ Z+ O2 ^2 ^17 50 -1 201 + B: q1 D0 f& j3 b
18 67 0 268
2 x1 l; B3 \  z( a; y/ P19 90 2 358
4 h; J. p) _+ U$ a0 f20 120 2 478
% Y6 z7 u" u; f/ G0 V21 159 -1 637
: Q, s# }, o0 G, J/ _22 212 -1 849 # x" d; W$ ?) |  J7 X, V
23 283 0 1132
& R) G& M1 ^3 w6 @3 {/ E6 u24 375 -7 1507 . E1 o  X. t9 T9 \4 t
25 493 -28 2000 & V" m! K8 A& o# U  `% b
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
9 l: v* o) z+ T) Y. m5 S此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。 / L) A# v3 T) n( `3 F! c" f
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
3 i% c: h! R" t7 F* v) _! p, J第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。 ) |! w" P2 n- G7 n
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
0 W8 r% U9 I3 l
& D  P; c2 K1 w9 f3 s
$ g: [: C% I% c2 K
% T* S9 r0 [5 O) _
* n) t; w" e0 ?1 W* m" q0 y; V1 D ' ^: \$ j6 t" R2 O$ H" v

+ o! X( u0 b4 h( F7 z1 S   `; U; L( S) s- J. }

8 r# v/ u( v. k- V+ {9 t4 \ 6 v. M1 G& C- c$ d: D6 W: `
3 H5 G# O9 \" O
第三章:赌项选择
5 \$ `6 ~: z7 y) @所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。 : L, @8 e+ W" Q. q0 j
一, 注往何处押? ) A, Z; ?: J4 [5 i
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。 , {$ [% c' C/ `
二, 何时下注?
. I/ F$ j0 C% d4 I《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
; I$ ^! ]' N* r第一部分:如何打不含停押信号的牌? 2 [& Q; V+ l) a& u' \
牌例一: " [  ]. b( q' T) J: M# j) |( W4 h
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP 5 c* i0 W! o& `" J
 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            9 o2 J! N' }: i" |7 D* d, G
    1    B     -1
5 N1 `1 q5 w" O2 M# v3 \, p    2    B     -1
* r- D- e' p. B) l4 H% M    3    P    +1                 * H- L- F' H# n" j
    4    B     -2 - ?% V. ]4 f2 c$ G3 l8 K
    5    P    +1     
, k8 h/ @7 ~* |6 U* i0 A  F    6    P    +2                                         4                            0
( r7 n: f. l& ~; j% j+ c   
' \; `- m1 |! a' Z第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  0 \% i9 _: |. c& Q
  ( x2 j3 h" D) Y
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 7 _8 p: l0 ^. |7 M; Y+ X% J
  3 s8 J% Z+ K8 Q9 J1 v
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。 ( n5 Y% q7 e6 _0 X. R
第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
8 d$ k- ]8 }9 }& w  f0 h 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          
. P8 a: {$ `3 }' ~    7  B    -1 - Z) W0 t9 A) h$ y  [
    8  P           +1   2   0   " _; F/ }8 J4 S. b$ K6 T7 k7 [& f
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
+ {/ u) m- J6 ?- O% b' D第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别 7 E2 A$ @2 k' e. E
                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  
+ L2 e* i8 d" u4 J5 ~3 e                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。 . c) f% f  V8 H/ M! n
    9       B      -1
2 c, A1 G3 m$ p$ M   10    P   +1      2       0
% [+ Y; Y& R8 R/ |+ Q这两手打法与第七,八手相同。 5 [# b# @. ~% K7 w
    11    B      -1 ; K# O' C% c; \0 H2 }: i; w% |
    12    B      -1 + ]6 e; @! `8 C
    13    B      -1 4 T- n/ t2 w* h& D: F
    14    P   +1
) s$ Z. g9 e) R. @/ l% y, N! R0 F    15    P   +2      4      0
1 {: H( I4 Z$ y; O# n第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  
, J3 _% w9 Z6 x, u! w' f, I  $ W* m+ I3 v2 o  H7 X; W5 ?/ m6 ?
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
/ ]( c( @( Q, p. Q0 k: H. R  
$ V+ h0 M! q  H2 z4 C4 K7 c第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。 ( o. K" Q8 c/ b( B
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 & v4 v: a1 F. p& {5 I! D
16  P    +1      1     1
. u! b3 s& \; [/ f# ~- f; |第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。 4 S. {6 r" G! H" U5 {$ w
17  P    +1      1        1
! \; }; t, d  A2 T0 e* d' u与第十六手牌相同。
% q+ p3 B  O1 R* {: t2 s, I* S" ]18  B      -1 8 u1 q+ }# {" S; {8 L2 G: V+ l2 G
19  P    +1      2      0
  {% y) P$ ?1 [! M. B; \与第七,八手牌相同。
$ y$ O$ H$ W: \/ D; ]# Q20  B      -1
" E+ V- S) G3 }+ q4 f21  B      -1
2 M/ h/ ~3 ]' `1 l- ]3 |* c! X5 ^22  B      -1 4 R/ V( t- f: Y
23  P    +1
" i9 }9 @. @# D7 s* Q: N% g$ h8 W" m24  B      -2 6 V/ b8 \4 ]/ a( \
25  P    +2
. j& Z7 l, ]6 ?0 `9 e, |26  B      -4 6 I% [3 H- M9 A' h0 `' @
27  P    +2 ' E4 E7 d) ]# N' ]+ `! k* |
28  P    +4      6      0
3 `, _/ g, O8 {2 m第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  . l8 J0 h0 }; D4 R& ]
  
$ [! S; k, l( ^% q. `6 x* z  n% b第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。 & e$ v# L3 z+ Y0 Q" B: `
  % q) A- d$ p/ @8 w
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
8 [, \3 ^8 p. |, e# m第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而
) R8 D7 g0 x! t. w0 p# x2 Z
& {5 G6 U7 z; p3 r. g3 F& V; U% P# Y
/ }' q* q2 L% m9 E' B% `
avatar
43#
挺复杂的。。。。
avatar
42#
看看是什么?..
avatar
41#
看看是什么?
5 \/ y- [* J1 o3 S; Q。。。。。。。。。。。。。。
avatar
40#
好复杂啊:sleepy:
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39#
多一些分享多一些收获
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此帖子重复:lol
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37#
此法新人最好不要随便用,老手跟本不用。黑的时候打到后面心理压力超大,本金要2000个码。此法赢钱慢,就算你连赢一个月或二个月,如果在二个月当中有一天运气黑的话,一次就回到解放前。
头像被屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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看不懂,可能资料不全
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34#
轻轻松松打败庄家,按我的计划
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33#
多一些分享多一些收获
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32#
学习一下下!
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31#
其实没什么用处~追打的代价太大,不适合在网赌
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30#
复杂。看的头晕
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29#
回复 1# hxh000
  ^* q# Q7 ^: @* }- W5 H! [9 E* `$ }$ P% V8 Q" h
看不懂
avatar
28#
方法不错哈   支持下:lol
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