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第三章 三珠路的投注模式3 O! d4 t" ~& A. X
三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。
1 Z% i9 S6 }9 N' M. H8 l- M; j, r: ~% i H
即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。
: O6 A, |1 S' }( r 1 2 3
" L" x' w# R, P9 O+ F) C. l1 m第1列 B P B
, c( ?( R) j9 g* r+ A) r第2列 P B P
: g( P' F4 U8 x. S, q第3列 B B B第1关 第2关
7 k3 V3 M5 n( {! c" a" M4 S第4列 B B P第3关 第4关) ~2 r ?% T6 r. Q, i
第5列 P P B
: f: y3 N; c# U! c( w! B* w既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:. y) f/ u4 ~: Z' y( p/ ?. V
13457(总和) 百分比
6 M% m4 p7 @$ n/ f; N6 ]* XB B B 1742 12.94%
8 G: p/ s; n% M: ~; {P P P 1564 11.62%
0 |: G, s" D1 D2 M( H. c$ aP B B 1671 12.42%, \$ I8 n# {7 ?$ U
B P P 1645 12.22%
7 h+ {( d+ D% ]8 ?5 Z- |谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。: P) P) n( [% N1 [
我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:% R4 Q6 I" X. h2 H6 u
1 BPP 反9 r; N! s7 p% Y3 v# ^
2 PBB 反
( J0 W8 w9 Y$ U( ~* O5 \3 BPP 反* K* I5 _, X8 j7 |& Z! @" A
# B; y9 ?9 f+ B4 PBB 反
# X6 S c$ m. M5 PPB 正\反8 d3 N+ M* ?: V- a# \3 N0 v
6 PPB 正\反" h, k/ E' e( X# p3 M* h
7 BPP 反1 Z: ~6 l: w/ G0 e, S
8 PBB 反! t5 Q! h* O N q3 e1 e
9 BPP 反; a: n* S( E9 a6 q2 ^3 ^ O+ x7 ~
% k3 U3 Y) a* _' A3 X10 BPB 反\正
4 J9 `- r3 |6 ^11 BBB 正% D5 p W2 v* {8 F$ \& D5 A& a
12 PPB 正\反& j2 F& F+ l+ o- ?' D* Y
由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):2 G# m! ?+ J# P1 X
第1局 / }( @) i" e: ~
B B B 正
5 G. [5 \, T' \6 j2 { qB P B 反\正
2 _; b& S' D$ BB B P 正\反 5 O% }, O6 S& t1 p+ B4 P
P P P 正
) |+ O: Q f' E7 q! ?) Q" o3 G1 }4 fP P P 正 9 _" s* [- w R& N6 H: d& W! u
B B P 正\反 $ s* ~- b6 f7 I' }2 O& U2 w
B B B 正
! C+ t0 M. x1 V T: \- \P P B 正\反
6 A, T6 U" r0 I" b d5 s8 CB B B 正
4 t1 U! H+ v# p `2 }P B P 反\正
1 }# V3 F3 D6 {8 T9 n8 `P P B 正\反
& t, _* b' @& aB B B 正
+ k/ p# i3 k' i. XP P B 正\反 4 O8 v) r& |" b; |( y. S1 \- j) F
B P B 反\正
- [1 K9 m3 p* ]- {
8 P4 E! ~4 G" m, A1 {5 s- zB P B 反\正
: N8 h1 H/ L( QB B
$ N$ V* v, n& y# D) t- @第2局 1 F3 Y3 I1 h! k9 L) M# L
P P P 正
. L: x6 @/ D+ j# rB P B & i! Z+ D) E, v0 U
P P B 正\反
8 a& E0 @) h) ^3 X% \/ ~# wP B P 反\正
`1 f! J; h7 t/ z kB P B
- K2 {) a, o) ^$ p0 C! fB B P 正\反 4 X% i1 ~$ V Z8 P/ e7 }3 N" x
) N# g+ f c. E2 F8 IB B B 正
% m5 D, K7 G6 e# _! h4 v: lB P P 反
% S" y4 N4 W: iP B P 反\正
' R$ f' `7 _5 E. a" l3 x' rB B B 正 % `! J- Z# t( n9 P' e+ C [6 [
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4 ]6 S+ V! E' Z8 ~% [9 [- h# Z: rP P B 正\反
& t9 l+ i- ~, V, xB P B 反\正
# x, R$ R1 E! J9 R; j7 GP B B 反
! g' C- ?% h) ?6 D2 B3 l2 {/ I3 E" ?P P B 正\反
6 }1 s9 }4 ^( `; V& ZB P B 反\正
# N2 d9 p" n/ M- R3 GB P P 反0 L+ @3 q k5 X# b) ^( H) Y( R4 j
B P B 反\正
& V/ M# m# n( g& F7 B8 ~0 q) CB P P 反
/ L, B' r! ^# e0 |5 Q/ F( P& u# sB P B 反\正
; p* B! o( u# aB P B 反\正& R+ {- k; B) R& h" }8 u" k
B P P 反
& c9 c: ]" s4 Y I; XB B B 正
% J7 M% g9 X7 }- s) d, ?6 gB P B 反\正' W4 v3 ]6 n2 n/ k- }( m3 `0 T1 _/ F9 M
第3局
4 D/ P# ?5 Z8 T$ QB B P 正\反 % g9 W7 m6 J' o0 K. J
B P B 反\正 * l" I1 E8 K9 ]
B B B 正 + @& ~ v: n7 Q% ]% S' N) S
P P B 正\反
7 N" C4 F. ^* z' R3 b$ C5 d( M9 e% V v' \6 ?( Q
B P B 反/正5 ~, b' t n2 j2 a9 ^& j* O
P P B 正 / 反5 c4 r' ~' q- U5 B. e: g9 v5 ~
P B B 反/ i% s& }+ n/ E3 ^9 K) N: A
P B P 反\正
% u0 k9 d! x4 z: G2 j% c9 b |6 pP P P 正
0 U7 s/ L; L4 s! {" D3 j2 xP P P 正
' @3 D. J+ u U5 uP B B 反 @7 \3 ]2 G9 w. l; f
B P B 反\正% U8 f/ ]9 E" \* M; V. s. ^
P B B 反
, ^8 U7 r0 A! Q" n }( Z; \, d+ C& uP B P 反\正
8 J0 k! W2 M/ @. Y1 VB P B 反\正1 T- d3 V6 C. F0 ?( d8 X! q
B P P 反+ h( S+ _2 Y# V& @, k* e; Q$ Y
* T' _3 i) g" h6 v
P B B 反8 B; G5 n5 _- n4 k/ s v
B P P 反& H3 S+ }, U7 r7 M5 }$ i: Z
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i4 n; V$ R' `B B P 正\反
}: C% H; ~, @( B( r! BP P P 正
& p5 x2 O: L" f& u1 K* _+ M7 HB B B 正 4 }' ]0 O0 v+ l) A; Y& K7 O7 M
P B B 反3 O, @. _, C5 e- l% k# q( k
P - {. B! K! z3 S B% p
第4局 ' y4 T; V/ _' X+ \- e
P P P 正
# f6 f* c8 `1 B3 ^5 XP B B 反% i: [6 z, _* y5 R4 H
P P P 正 + m" i5 Z% P( C; g5 P! X0 R1 ?9 r9 @
P P B 正\反 6 B4 ?0 U& Q5 N, n7 O/ \
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" m9 }0 g9 W$ j: w第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例1 R: y% b8 s+ P; x2 Q- }. H
第2局 " x3 p- s& E) A3 \
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2 K( ~+ x7 K+ ?3 A+ M: w) M, `. z大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。& i# z" e1 h! R$ E( I' |+ w
所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!2 N! D6 e2 I7 q7 x6 A
我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下: # B8 ?2 T v: }" k
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B P B -1 2 (观察4列后打正,第二口追回过关)
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B P B -3 2 (4列后打第正式,第二口追回)
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" s9 K9 l4 ?- ]" l- T2 \B P B 2 (观察4列后打第3条反式串连)/ M) `5 Q. x& S) r5 J' u4 m
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A2 L& z# C# t9 A4 W7 VB P P 34 O$ h8 a% @+ M. J, j
B P B 4( u3 d+ N2 E, p8 U4 p) A9 w- J
B P B 5; u: W5 Y0 X7 g% |3 R; u
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1 X9 _* y' h- ^# g5 s$ fB B B -7 -2 (反式串连断) ( S0 Y; D9 \/ N: T8 }( t4 x
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( G+ C3 j |; w5 K1 M. }合计胜出 16注 |
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