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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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( ?; L: s$ p$ t第一章:简介
. R$ H, f5 e0 ?) WSmtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
& p2 S) ]# O! v" E/ K4 s- V5 b第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
# o& i5 h7 D) O- d7 D   输秀总数       0 * T$ p. c5 F2 M1 Q) `0 d5 b
输赢比 = ─────── = ───── = 0
+ M* h. ~) Z; V   赢秀总数     赢秀总数 5 @9 `: H* F8 b
第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。 ; u0 J( K3 b! z# P
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。 & X1 l* g5 _( N) W0 [
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。 + q2 J9 {: q/ B3 \
《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
' E* j; T! P( [7 S8 d本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。 6 |* o' V5 I7 _: C( L$ r

4 a0 t# s( {( Z1 @; k' u6 I第二章:本金管理
  J% i$ d. [4 c5 H1 g在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
, c8 M5 M9 @1 Y7 Y0 a: I& ~- {8 o追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注 4 v& {: v& z  X5 F' s9 A9 \
1 1 1 1 / R0 _2 e+ g9 U; I6 ~4 e
2 1 0 2 % p  o2 N7 F8 Z5 N% x. a9 A
3 1 1 3 8 v! |' Y' \7 \0 U" J. N
4 1 0 4 ' E  M2 }6 H. Z
5 2 2 6
! T1 N3 }6 i: o" j1 \6 2 0 8
; [/ F; ~$ \* _- D$ W7 3 1 11
. t+ L% c9 w. P# N1 b4 I, W8 4 1 15
% k% M( _: `4 A& Y2 b, T9 5 0 20 ) o5 f: C* u8 J. F' o. g
10 7 1 27 9 l& m( i) d4 a; u3 E
11 9 0 36
& \  ?# x4 f( `( |2 d8 k12 12 0 48
3 ]$ \0 k4 P9 b! x: @9 p; d# ]13 16 0 64 / t1 @: ]* H$ v, b. ^. D8 k; W( D
14 21 -1 85 3 H$ p& {6 q0 a2 G! S
15 28 -1 113
4 S  g7 {1 p2 [: m9 s3 g; Y  x16 38 1 151 2 h* S0 S3 t! x# ~
17 50 -1 201
  O- M3 n3 M7 U2 T18 67 0 268 ! g, |5 w5 `; x- Y$ m
19 90 2 358
" E3 l( ?. G& n  V% {20 120 2 478 # |3 L9 h  ]( M% X5 {, N! R) h
21 159 -1 637
. X/ J: I& ]% @/ h: Z22 212 -1 849
6 G4 f) k/ N. U1 |) C( |  L23 283 0 1132
# {" o- y8 w/ b# d+ ^24 375 -7 1507
6 W( w% Q% k# o* n25 493 -28 2000
  |- K# F  t1 N& L该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。 6 v$ H; I5 c! P
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
; S- l9 j: u, q+ }4 d( u第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
# l; R$ a  G& O* z' y* ^第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
) k! D' h+ V. o; j3 P3 y( k& D% l0 T该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
  n. ?. _; H5 x# S) s
3 s% A: V( {' J& R3 E& q- ?1 m6 a' U 0 z; I+ x% Z& z" u$ ^7 ~
: o+ ~/ P! S; k! P0 {  S9 c/ C

4 h: o" R" {( }. D# X
0 d8 I8 \. O) [
: u( I& _; o" U/ h/ }1 v 9 z: o1 H( r- `- T0 y
' Q' J. z2 S7 v! d

- H, T* M3 a. y" y " X/ b8 g0 G3 o
第三章:赌项选择 8 t9 {0 O+ C$ k% a
所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。 1 {" A0 L6 V) d3 D9 m
一, 注往何处押? & W  H$ t/ }& T; L( E* O1 k
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
1 L" z9 J3 u% o  C) J1 T  Z7 o二, 何时下注?
! h4 I, W% ?5 R$ n《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
* L7 L8 L* n5 L! o0 \  k* A第一部分:如何打不含停押信号的牌? ) y4 X8 ?7 K! N- M) S
牌例一: ; ~" s: |+ E& F1 i) s
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP ! k4 ?/ v+ q6 r; F' K4 z; c3 W
 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            ) }1 D' g- A  E$ U
    1    B     -1 0 q7 i; i& D2 r: @$ l% z6 u
    2    B     -1 " {8 C' ]; {0 @( f6 _: k" t
    3    P    +1                 
& ]5 N0 o. ?+ t$ X    4    B     -2 1 Q8 q! u# A9 k' A( U" U! [
    5    P    +1     / N, B/ y, i, Y: _
    6    P    +2                                         4                            0
4 m; J  |: S' E! O! @3 `3 |3 _   
3 `9 W" M% E( V( N) c第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  , j% v! u4 E) b) t" E
  
; W! k* R0 H: {+ a, n- @第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
+ O% {% m6 x9 ~, W0 ~. B  6 S' d5 J! h5 M6 f
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。
/ z- D' o/ T4 |; F! ]第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 3 H( t  z$ z( s2 g/ w9 [
 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          
& n* ^4 H7 ~* z* p4 L8 i    7  B    -1
2 t; R5 {8 n; ^5 S" |    8  P           +1   2   0   
/ ^$ F3 w- @; ?' b' }第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。 " d' g% l. U( L- A  E; @7 y
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别 # X' K3 R6 w  W  A* [' y) _$ a* V
                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  
7 U* S* ?" E1 G# N                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
/ y: Z6 S$ {# z    9       B      -1 - H6 \1 ]- o# }* Y  t
   10    P   +1      2       0
9 S, y$ b8 L( E& w9 i- {这两手打法与第七,八手相同。
, v- Z0 k, ]) ?7 Q- _. E; v* F; E# }    11    B      -1
) H, {% X- z% \/ h; {, g/ ^" G/ m    12    B      -1
  s- e7 D9 I7 N/ j; b7 Y    13    B      -1 7 J+ J1 z( [' N( F8 h
    14    P   +1 - W+ {7 c/ J% r2 @
    15    P   +2      4      0
# l& F3 ?% B7 h; U$ r" }第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  8 v- J. Q$ }* I/ [* r% A
  1 ~% |$ J, \  Y0 {* ^. S4 [
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
0 K( k" B$ K! i; g  
' i( d: U: V: R' Y3 X第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
, K7 Y: V" m" `" z$ Z/ W6 I$ x第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 : c$ [* I2 I7 L0 k" I- k5 h4 ?
16  P    +1      1     1 : w" _* d5 e1 A# n; u. U) w- {5 r
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
+ f% p+ _4 J3 ?9 ~% H( R$ n$ o17  P    +1      1        1
3 ^; i8 O# \- N7 Y2 U, S8 H与第十六手牌相同。 , ^3 F0 ]/ z( o9 f& g
18  B      -1 - a3 A9 P; s9 s; }
19  P    +1      2      0 * |& u3 h* Z0 g; a
与第七,八手牌相同。 ' _! b3 Z; n: _( ^) `8 J- e/ w
20  B      -1 7 H! R1 z4 h9 H" f
21  B      -1
! j. ^- B) f% i, f22  B      -1   J# w1 m6 Y$ A, z1 g% ]; F: y* r
23  P    +1
- l: m! S7 c, w* `5 X. Q8 b: K. ?24  B      -2
5 J% e  Y) M5 X# k, h2 p& W5 o% a25  P    +2
( K3 s8 v/ ~5 D  w2 P26  B      -4
3 p' E% a7 r- F, K. e7 E27  P    +2 , f% }+ G( a+ H
28  P    +4      6      0 % ]6 j+ N6 z3 N4 E! j3 M9 i
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  1 w, N7 @- z  W& h) d
  
+ @7 p' ^, h1 t  m3 J4 M& _第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。 & \( c* T0 s1 M1 K
  
8 o5 s8 H4 ^+ }  P, \8 W第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
! l- e8 u$ t9 Y第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而
0 @7 f% [/ W* u# Q5 T
; D+ H. B* \3 a9 }1 r! J ( G; s$ C! M# H" U& w
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不厚道~~
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学习一下
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! o7 s8 m2 L" S( j+ u

+ f7 ]. T  Q% d+ v7 U) m0 k学习学习
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5 M: Y/ c7 i2 G- x
( X  z6 T: P& _+ R- Z8 g3 b2 }1 f看看是什么?
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全部是理论性的东西
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楼上的抛到坟头了
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看来看去还是看不懂
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