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第三章 三珠路的投注模式
1 R ]/ C5 J& V三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。2 p# `: i7 ]" O( V8 n0 m9 e' p
% K+ ]# b# T3 l7 }9 @
即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。
" R( X- g, \, A9 Q 1 2 3( T8 k! z& a# f) A$ u! ^6 w4 l7 i
第1列 B P B
$ B% A. M# S# N; z第2列 P B P
9 r: X8 a% H2 g6 l" }# e6 k第3列 B B B第1关 第2关# b$ X# t6 b0 r9 \; u+ D
第4列 B B P第3关 第4关
, n/ W5 x8 ?5 F第5列 P P B
+ x9 S' R6 f( F2 h既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:1 ~: z- ~9 _. n" ?4 G+ I
13457(总和) 百分比
) J2 M! v# j: S' f9 K6 _" Y/ TB B B 1742 12.94%
: a0 P/ U0 [. V/ O* {P P P 1564 11.62% / E7 u, T* n6 Q& ~! `$ e
P B B 1671 12.42%
2 ^2 l8 o0 A, c( i, e# A N" DB P P 1645 12.22%
* Z3 H+ K% A7 l/ M' Z: n谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。
, z6 H$ J8 m) ]- D- ~7 x/ E我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:" M& ~' }# | q @: e9 J
1 BPP 反
$ N. v3 V8 e/ l2 PBB 反1 ?. c* z& a7 i
3 BPP 反, J8 z0 U7 j) @2 g
& ?" M0 _$ y& z. \8 E1 P# F0 `) m5 c L
4 PBB 反4 G: |+ k; v+ f: I' r% g
5 PPB 正\反
/ s) s( {3 x" s# N. g% r: i, t" H6 PPB 正\反. A! a# t" k; t \6 o9 {* }5 t/ I
7 BPP 反: [9 X& P, ?: c5 D. n8 }7 |/ G
8 PBB 反
1 Y3 I+ V% ?. q1 A9 BPP 反
2 F( V, X; C2 n" @' ~- d6 i8 k0 u5 B& ~! V9 O8 o) M: n& ^
10 BPB 反\正
) d/ Q4 s o: m5 ~8 x# |11 BBB 正' u" x- f4 I4 ?) b9 Z
12 PPB 正\反2 Q" w' o" O* l
由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):" E0 x: `& ^0 P$ O( q& b( v4 ~+ L
第1局 5 p8 n2 j4 k. O( \" v+ y0 U
B B B 正 ) N. e: F( q# E: G9 G' ^
B P B 反\正 0 F* Z# L) [; i: \1 @
B B P 正\反
' t2 k) C& P: |" f6 {: i; eP P P 正 9 o& W5 R% ^: q7 }4 Z
P P P 正 / h$ w+ k- q& W- m' l+ J" b
B B P 正\反 5 }! @, G1 I" `- y$ S/ R/ S8 z
B B B 正 & R# J$ o0 s9 i: |7 V
P P B 正\反
. v# f2 M5 i/ }& Z0 t" U5 ^B B B 正
: l* J( K; I. C. \P B P 反\正
% \, r! q/ `+ P# P* K' ]P P B 正\反 5 X) e& i$ F w" q
B B B 正
( ?; k4 c: ~$ A: s, C7 e6 Z2 g' wP P B 正\反
0 J: \4 W0 |1 zB P B 反\正
4 j) `5 @) g$ [5 R, t. M$ l, B- g3 ?: S' z: I& n& P2 K
B P B 反\正/ I: b5 S& h! Y; K/ Y9 a
B B0 f6 U" K7 a' T
第2局
9 @$ z" S5 [, o R& x, ?P P P 正 + n' I3 d2 i& y0 u
B P B
+ t& v6 N. m5 W* @, J) K3 u& }5 NP P B 正\反 5 e% k) q7 q* g% u
P B P 反\正
$ Y" c' l' X, F1 n* f- PB P B
g$ |6 k( ]4 t; y2 J6 Z1 x% tB B P 正\反 ! |" Q4 \4 _: X+ Y6 T
& ]# m- U$ u4 v$ Z. m1 J8 i
B B B 正
/ g7 T0 p7 \! W' M1 F' K8 {B P P 反
8 v- I8 T' e: d, ]( a7 }2 r% pP B P 反\正 : g' z1 a9 `& _, J+ [6 [$ \/ G( v
B B B 正 6 t9 e; A D8 O2 w
P P B 正\反 q% I) C1 q1 }1 G/ ]
P P B 正\反
4 V5 K- J( f7 u N4 LB P B 反\正
1 E. B. B2 K; k/ T5 ^' Y" E+ Q% h& ^) NP B B 反
$ u% H% Z* W1 t& r$ L$ `+ fP P B 正\反" ~5 S) }; N4 ]4 J8 S
B P B 反\正
7 ]# q1 y& _. z7 ]( nB P P 反
% ]0 _3 W1 S1 JB P B 反\正1 y! o; `: u8 P
B P P 反
& S+ L& n5 D& C; AB P B 反\正
' E9 d& }6 K% m4 A0 S+ J7 _B P B 反\正
# A) w: J6 X7 X* A6 vB P P 反* t% t$ S( [) l! U/ U( ]0 t
B B B 正- B/ c7 U( K" ^7 B# C+ W
B P B 反\正
" v. c0 e9 h" h/ o% Z# J第3局
9 [7 |# O+ |/ H. oB B P 正\反
# w1 L7 ]5 l" Y7 |% x+ P9 Z, @B P B 反\正
9 X. d5 ]1 P" P# K# f" PB B B 正
/ Y$ X, B+ N) v* q' Z% w9 DP P B 正\反" t4 }8 X0 E! n1 n
' {1 ?3 E' }9 B0 p! e3 H4 {# j, t" y, W
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P P B 正 / 反
5 G9 q! \' l* F5 pP B B 反5 f0 A( y/ x& T) |. y) _0 _+ R( V, U7 Y
P B P 反\正
$ Y, h5 W9 _$ K% R: yP P P 正, V% Y+ V# ?! ]; z, L# U; x
P P P 正
( I. A8 [5 F5 E2 `5 ]P B B 反7 j/ C3 Q& t6 j! q1 M1 v K
B P B 反\正# h) t# z( Q) a' f z1 @" a8 s
P B B 反" U% {' ]2 H. Z& q; f
P B P 反\正
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B P P 反
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P B B 反
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B B P 正\反
( Q6 L7 h* j! c* l+ B6 pP P P 正
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P B B 反
% O" N! ~2 Q/ FP , m3 ~( Q9 p* g6 `" ~4 A f- [3 O
第4局 * p; Y. x8 k# _: @6 c) h
P P P 正
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第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例" P/ l: P3 |! s; q* C! o
第2局 5 F* B% c, M: e' I
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24 B P B 反\正
# F3 V2 D$ ?$ J" t$ `0 ~+ {大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。
- f9 }5 U1 \# z: h+ Y$ g所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!/ ^+ } Y7 G4 K9 |# a4 ~* E. L
我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下:
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6 j/ Y9 c/ \1 R ` C7 ?7 VB P B -1 2 (观察4列后打正,第二口追回过关) 2 u$ B4 L3 |* S# W
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! m& T+ m5 \& PB P P -3 -2 (正式串连断). r) E. i8 b5 m- L1 e6 G
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h: Y) b; B/ W3 h% T u& yB P B -3 2 (4列后打第正式,第二口追回)
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* _2 x* h2 O& T( B* m' u$ [B P B 2 (观察4列后打第3条反式串连)! w% I; M* ]) c' R1 {, `
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B B B -7 -2 (反式串连断) & E0 K+ H9 z, T* g7 H% n" p+ a9 k
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1 }/ u5 g/ E8 U8 K; Q合计胜出 16注 |
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