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[体育菠菜玩法规则] 百家乐经典 第三篇 三珠路的投注模式
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第三章 三珠路的投注模式
1 R  ]/ C5 J& V三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。2 p# `: i7 ]" O( V8 n0 m9 e' p
% K+ ]# b# T3 l7 }9 @
即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。
" R( X- g, \, A9 Q        1 2 3( T8 k! z& a# f) A$ u! ^6 w4 l7 i
第1列  B P B
$ B% A. M# S# N; z第2列  P B P
9 r: X8 a% H2 g6 l" }# e6 k第3列  B B B第1关        第2关# b$ X# t6 b0 r9 \; u+ D
第4列  B B P第3关        第4关
, n/ W5 x8 ?5 F第5列  P P B
+ x9 S' R6 f( F2 h既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:1 ~: z- ~9 _. n" ?4 G+ I
              13457(总和)     百分比
) J2 M! v# j: S' f9 K6 _" Y/ TB B B        1742            12.94%
: a0 P/ U0 [. V/ O* {P P P        1564            11.62% / E7 u, T* n6 Q& ~! `$ e
P B B        1671            12.42%
2 ^2 l8 o0 A, c( i, e# A  N" DB P P        1645            12.22%
* Z3 H+ K% A7 l/ M' Z: n谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。
, z6 H$ J8 m) ]- D- ~7 x/ E我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:" M& ~' }# |  q  @: e9 J
1          BPP        反
$ N. v3 V8 e/ l2          PBB        反1 ?. c* z& a7 i
3          BPP        反, J8 z0 U7 j) @2 g
& ?" M0 _$ y& z. \8 E1 P# F0 `) m5 c  L
4          PBB        反4 G: |+ k; v+ f: I' r% g
5          PPB     正\反
/ s) s( {3 x" s# N. g% r: i, t" H6          PPB     正\反. A! a# t" k; t  \6 o9 {* }5 t/ I
7          BPP        反: [9 X& P, ?: c5 D. n8 }7 |/ G
8          PBB       反
1 Y3 I+ V% ?. q1 A9          BPP       反
2 F( V, X; C2 n" @' ~- d6 i8 k0 u5 B& ~! V9 O8 o) M: n& ^
10         BPB       反\正
) d/ Q4 s  o: m5 ~8 x# |11         BBB         正' u" x- f4 I4 ?) b9 Z
12         PPB        正\反2 Q" w' o" O* l
由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):" E0 x: `& ^0 P$ O( q& b( v4 ~+ L
第1局                                5 p8 n2 j4 k. O( \" v+ y0 U
B        B        B           正   ) N. e: F( q# E: G9 G' ^
B        P        B        反\正        0 F* Z# L) [; i: \1 @
B         B        P           正\反        
' t2 k) C& P: |" f6 {: i; eP        P        P           正        9 o& W5 R% ^: q7 }4 Z
P        P        P           正   / h$ w+ k- q& W- m' l+ J" b
B        B        P           正\反        5 }! @, G1 I" `- y$ S/ R/ S8 z
B        B        B          正        & R# J$ o0 s9 i: |7 V
P        P        B          正\反   
. v# f2 M5 i/ }& Z0 t" U5 ^B        B        B          正        
: l* J( K; I. C. \P        B        P      反\正        
% \, r! q/ `+ P# P* K' ]P        P        B         正\反        5 X) e& i$ F  w" q
B        B        B         正        
( ?; k4 c: ~$ A: s, C7 e6 Z2 g' wP        P        B         正\反        
0 J: \4 W0 |1 zB        P        B    反\正   
4 j) `5 @) g$ [5 R, t. M$ l, B- g3 ?: S' z: I& n& P2 K
B        P        B    反\正/ I: b5 S& h! Y; K/ Y9 a
B        B0 f6 U" K7 a' T
第2局               
9 @$ z" S5 [, o  R& x, ?P        P        P              正        + n' I3 d2 i& y0 u
B        P        B         
+ t& v6 N. m5 W* @, J) K3 u& }5 NP        P        B              正\反    5 e% k) q7 q* g% u
P        B        P           反\正  
$ Y" c' l' X, F1 n* f- PB        P        B      
  g$ |6 k( ]4 t; y2 J6 Z1 x% tB        B        P             正\反         ! |" Q4 \4 _: X+ Y6 T
& ]# m- U$ u4 v$ Z. m1 J8 i
B        B        B             正   
/ g7 T0 p7 \! W' M1 F' K8 {B        P        P             反     
8 v- I8 T' e: d, ]( a7 }2 r% pP        B        P             反\正        : g' z1 a9 `& _, J+ [6 [$ \/ G( v
B        B        B             正      6 t9 e; A  D8 O2 w
P        P        B             正\反  q% I) C1 q1 }1 G/ ]
P        P        B             正\反
4 V5 K- J( f7 u  N4 LB        P        B                反\正
1 E. B. B2 K; k/ T5 ^' Y" E+ Q% h& ^) NP        B        B                反
$ u% H% Z* W1 t& r$ L$ `+ fP        P        B             正\反" ~5 S) }; N4 ]4 J8 S
B        P        B                    反\正
7 ]# q1 y& _. z7 ]( nB        P        P                    反
% ]0 _3 W1 S1 JB        P        B                    反\正1 y! o; `: u8 P
B        P        P                    反
& S+ L& n5 D& C; AB        P        B                    反\正
' E9 d& }6 K% m4 A0 S+ J7 _B        P        B                    反\正
# A) w: J6 X7 X* A6 vB        P        P                    反* t% t$ S( [) l! U/ U( ]0 t
B        B        B                      正- B/ c7 U( K" ^7 B# C+ W
B        P        B                     反\正
" v. c0 e9 h" h/ o% Z# J第3局                                
9 [7 |# O+ |/ H. oB        B        P              正\反        
# w1 L7 ]5 l" Y7 |% x+ P9 Z, @B        P        B           反\正     
9 X. d5 ]1 P" P# K# f" PB        B        B              正   
/ Y$ X, B+ N) v* q' Z% w9 DP        P        B              正\反" t4 }8 X0 E! n1 n
' {1 ?3 E' }9 B0 p! e3 H4 {# j, t" y, W
B        P        B           反/正5 V0 b, g- R6 ^  G( u
P        P        B              正 / 反
5 G9 q! \' l* F5 pP        B        B                   反5 f0 A( y/ x& T) |. y) _0 _+ R( V, U7 Y
P        B        P                 反\正
$ Y, h5 W9 _$ K% R: yP        P        P                   正, V% Y+ V# ?! ]; z, L# U; x
P        P        P                   正
( I. A8 [5 F5 E2 `5 ]P        B        B                   反7 j/ C3 Q& t6 j! q1 M1 v  K
B        P        B                反\正# h) t# z( Q) a' f  z1 @" a8 s
P        B        B                反" U% {' ]2 H. Z& q; f
P        B        P                反\正
% C$ N4 v4 [# X) P9 AB        P        B                反\正; x) [6 W$ H! E! T" j" U3 w
B        P        P                反
) |4 ?6 U2 v' X3 |1 T. o. q3 E8 U9 G- ?1 N; b' q4 ^- H2 Z0 l
P        B        B                反
- |8 W) C  c* U" P9 H5 vB        P        P                反; F$ [# w% g9 I. U" K
5 }  [- T# M' N
P        P        P            正        ! e! J  W  M2 ]( O
B        B        P           正\反
( Q6 L7 h* j! c* l+ B6 pP        P        P            正
- [$ o/ g, C6 P( i# J% j+ [" qB        B        B            正  : x: A8 C9 N$ f
P        B        B                反
% O" N! ~2 Q/ FP                              , m3 ~( Q9 p* g6 `" ~4 A  f- [3 O
第4局                                * p; Y. x8 k# _: @6 c) h
P        P        P                正
% x: W+ C9 S+ @' G- Y4 p& pP        B        B                反
+ T/ k1 R( {5 W4 T4 bP        P        P           正        
$ C; N8 O/ k( zP        P         B           正\反        
* E8 Z8 P7 L9 Q% p" C; Q/ VB        B        B          正      * C1 E+ B6 W. h
5 l' ?3 \$ t- ~) q) r+ P; L* A
B        B        B          正        
- _! o8 J7 a3 g% s' j9 t/ ?7 dP        P        B          正\反
! p6 b0 u0 C# P4 t( iP        P        B          正\反  ; c! p. m0 I6 V: W
P        P        B          正\反
+ h; z, q$ a& ]B        B        B          正        
5 w, N# A) X4 wP        B        P     反\正
0 ~6 ?* \8 t- j' l2 UB        P        B      反\正
; U% T5 B: K, K; IB        B        P         正\反
/ K4 ^, \6 a* i% S) l- {& l. E* mP        B        B              反
3 [; U5 k& O6 xB        B        B            正    % t4 p: @; M- t/ p/ t' M
B        B        B             正   - z3 c  _9 \: P  h# l5 F' C0 P
B        B        P             正\反     7 {. b6 T" P9 o$ ], z
B        B        B             正   
+ b+ z6 H7 e1 N! m: mB        P        B          反\正  
3 _+ ?0 W2 X- v$ T! A' U  XB        P        P          反   
0 ]+ @$ D  G" b) o. l* c" @P        P        P            正  
1 a4 p+ q- [) x- AB        B        B            正   . H0 D/ x/ J  H3 f- z8 \
P                              
3 G7 `+ ^# W7 p7 ?! a$ w) X第5局                            - f& r( P7 ]" [( A
P        P        B             正\反        9 P, \* f( `) {& \; F( C  |
P        B        P          反\正        ; D9 N$ `3 x! @" F$ K. f* Z
B        B        B             正        & s( a& ?; t: y6 g' s) c2 r! G  m& ~
B        B        P             正\反  / [* M% F% E. z% x/ M
B        B        P             正\反   
: M9 P5 l1 o: ]$ x3 MB        B        B             正  ( a7 t! ^$ j# i: v9 u' t
P        B        P          反\正     
0 H: u. E4 J9 ^. b6 t( ~P        P        B             正\反     % i' Z' O$ d- D2 j. l. r! a
B        B        B             正     6 l" Y# j: K& V7 }! m3 `
B        P        P                    反
! a& J3 ~# l* p3 E' wB        P        B                   反\正8 H4 Z" V) y8 S: a" M8 u$ B# t
B        B        P                正\反- ~& H3 V/ S  L: `4 V( D& c5 f
P        B        B                   反: v  `9 z* D# U8 G  `8 i
B        B        B                   正
" L3 {% K2 R$ S& X* x$ dP        B        B                   反. K: F& g/ m0 ~& y! g
P        P        B              正\反; q+ m8 n1 G. t4 ]! `" w
B        B        B             正        
2 q* a9 c9 O5 c1 vB        B        B             正      
% q( w: W  G% ~1 e) [7 P4 x: t1 i: rP        P        B             正\反: @# }: M/ h% @" E' I: K
B        B        B             正        
0 A5 b( F" I6 y% z) ~: `& H3 G9 N( V, ?6 Z' m* E
B        P        B          反\正
3 l& R0 Y6 U5 H5 t% T" f; r+ ]8 tP        P        P             正   . `- T: ^0 P2 H$ T# v# r
B        B        B            正        1 C; L; W5 I% r7 ?
B3 j8 k/ t1 T  }
第6局      ' L! X; d8 B5 Z
P        B        P      
6 \7 _  o, C2 Y2 HP        B        B                $ U/ a) L6 P" c! F6 U) }
B        P        P               
7 W3 N  k3 ?; y3 a" s" ?3 JP        P        P                / Y" d3 O3 P3 X! O' h
B        P        B         
1 W3 S3 Y, A$ m, Z2 \% C  N. hP        B        B             ; z- U8 d4 r" a. @
B        B        B              正        % v$ ]+ x! H0 o2 O& |& H/ L% l
B        B        B              正    : ^  A+ N  ]# N+ U
P        P        B              正\反       . H, \6 K! s2 l/ s2 L5 g
B        P        B           反\正        / y( ~% {& y( w( k
B        B        P              正\反        
% J8 k4 M$ h. `* p5 ~5 B! LP        P        B              正\反
7 I3 V* |& `- p. lB        P        B           反\正
% \) q0 X& G+ b; J$ A$ K  kP        B        P           反\正
  c& l1 T1 ~6 nB        P        B           反\正   
0 e4 o) O" d- m9 S& ^$ WB        B        P              正\反  
2 Z0 ]) o" H( j( k0 l0 TB        P        P                 反        
( `/ v+ l/ y* H8 TP        P        B              正\反        
* w9 ?9 V0 c- d+ OP        P        P             正
9 B0 {  H5 L2 g, SP        P        B             正\反
" T  h+ u% p+ l3 j( p  n4 YB        B        B             正   
6 s* G  c7 ]% p7 a% OP        B        B         
$ k* k. ^6 R1 X, _; w& OP        B        P          9 T, n  C. {; x% T; U
P        B                        * b  ~/ u8 w6 e. a8 }# B
第7局                             3 H# R- _) ^+ ~% Q! A
$ g2 a8 \8 _1 n  L4 d
B        P        B               
1 [9 e0 y$ {; ?1 ~! YB        P        P                * K/ f) x4 w" F; T9 t3 R4 v
B        B        P              正\反      
* W0 ]* [. J& a! Q( j( v) QP        P        P              正     & O, c. y* q1 K/ M! s! v9 C- G3 E
B        P        B           反\正     
% I/ q$ ^% |) N6 A0 @- N; wP        B        P           反\正   0 ?6 u, r# C: F# }9 Y+ i! ~* C
P        P        P             正        
* i- S$ H/ E2 K- l) x8 KB        B        B             正        ' H7 l5 N# H& R5 R# S5 b
P        B        P          反\正      
* J- H: o! f; V6 I+ PP        P        P            正        
! E' x; l( a! ^8 tP        P        B            正\反    - @7 `1 R: _0 U. X% O
B        B        P            正\反# n3 D" l( q6 C) b4 U6 B7 a
B        P        B         反\正/ y* K! N- x0 e; G2 A; ?7 v. e
B        P        B         反\正        / [; X+ C. M+ U' A3 b7 J% z
B        B        B            正   
; }1 V6 k6 }! S8 Q9 I# H- K, f! o" L: UP        P        B            正\反     
7 k. p( m$ A8 L4 n+ O( _7 CP        B        P         反\正        ' A2 x& a) F; o
P        B        P         反\正    / B4 w& i% r5 a6 Z/ y6 ~8 v
P        B        P         反\正        
& s/ e2 M) M. y( `' A: TB        P        P          反        - W' U$ e" c( E1 w
B        B        P         正\反      
/ f7 _) n$ y( o$ F2 X8 cB        P        P           反      7 p: K7 |* d5 ~9 k; T5 [
第8局            
  e$ V! ^' B: Y: `9 uB        P        P     
* P1 ?3 F% N* m  s+ ?P        P        P             正
$ f; |4 W! R, W( RP        P        P             正     0 n% z+ j+ |; A) c! X* J2 g2 j
P        P        P             正     
3 g2 Z0 H6 i3 U* @P        B        P          反\正    & R% U' G! o4 g. L/ X8 E

) ]: ]- v/ ~) D2 x! k# r, GB        B        B             正    # r; k; Q+ \; l* Z
B        P        B          反\正   
6 k3 H9 k$ @8 f- s3 z. [/ sB        B        B             正   
1 T4 [- q3 z, I8 E) z4 J0 e+ |P        B        P          反\正     
4 ?7 p. w% \7 U6 q/ R9 M3 U" gP        P        P             正        
$ u/ R4 x" q: t, ^, GP        P        B            正\反: n) h  T* `. F
B        B        P           正\ 反
  i7 @2 U9 B  d, h% K7 m- nP        B        B                反8 x+ X) P9 u" M$ f3 f
P        B        P              反\正
% Q* N/ z) h( p) P0 l2 W5 iB        P        P                   反) Z1 c, u  R1 Q
B        B        P           正\反% S9 Q! {% \" m3 E, R+ S: g, y8 `
B        B        P           正\反
1 N4 X* V$ e, D5 R1 r4 Y' yP        B        P              反\正" C* W" R& v/ ^9 Q" ]: R; L* @$ b
P        P        P             正    + w, Y9 i  _; b% {1 j. s
B        B        P             正\反   
8 U* m3 s/ Z8 l1 F! J" GB        P        B             反\正 2 f9 j; _+ C  [
0 s( p& I+ Y: I, _$ D
P        P        P              正        % h. n( K+ o! h! N, F9 q' J7 Q7 z
B        P        B           反\正     
3 c8 u2 s7 Q: \0 [% P+ xB        P        B           反\正     
2 F+ l4 z  U2 G# w7 C$ }B        B        B             正    - G+ k; W% ^+ n0 W, X
B        P        B          反\正  
1 q% r( \1 l" G4 TB        P        B          反\正        
3 r3 G$ a, I* }% S! p6 i3 s, S1 XP        B        P          反\正        
6 ~" U- K* z7 M/ C# P! D: cB        P        B          反\正      
4 u- V5 n7 C+ E% lB        B        B             正        
, @8 m" o& b4 z. L! h, N6 xP        P        P             正        
0 I% B' D1 K$ j& R$ @B         B        P# I2 T9 Z' H( F0 M! D& m
第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例" P/ l: P3 |! s; q* C! o
第2局                                5 F* B% c, M: e' I
1        P        P        P        正        6 h' y; Y4 C3 A3 z/ n9 W
2        B        P        B     反\正        
  m  `6 O7 [$ D: G" \0 s/ P3        P        P        B        正\反        
. x; [4 v  Z! a% a0 j" Y4        P        B        P     反\正        
1 ]4 B3 x3 Z, }5        B        P        B     反\正        1 \) x! `/ u" h9 x1 b# \
6        B        B        P        正\反       + Z4 q  R9 ?$ f$ z& [
7        B        B        B        正      , u1 t# V. J, W+ E# ~9 v8 x9 p
8        B        P        P         反     9 J  W5 A9 k0 P2 I8 u1 \4 |0 {
9        P        B        P     反\正  
' ~, q3 ^! q! W+ n! G10      B        B        B        正        & s9 F$ M+ t* p# ^8 B
11      P        P        B        正\反
4 f  n! G7 g: Y( @8 w' Y/ ?: D6 @& N' C12      P        P        B        正\反7 Y% }5 u6 E+ v3 L* }9 ~
13      B        P        B     反\正
0 @" W! \& M  v! R* O* x6 d. i14        P        B        B     反u
! b5 i# c, N8 I8 S15        P        P        B  正\反
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21        B        P        B      反\正
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23        B        B        B        正' F2 o  e* m5 l1 ^
24        B        P        B       反\正
# F3 V2 D$ ?$ J" t$ `0 ~+ {大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。
- f9 }5 U1 \# z: h+ Y$ g所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!/ ^+ }  Y7 G4 K9 |# a4 ~* E. L
我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下:
& |$ v4 _, @4 D4 r- _) IP        P        P , \) x! ~, {, d
B        P        B   
9 p! V/ a' t5 RP        P        B - {: X* e- X& j4 m
P        B        P   
6 j/ Y9 c/ \1 R  `  C7 ?7 VB        P        B    -1    2 (观察4列后打正,第二口追回过关) 2 u$ B4 L3 |* S# W
B        B        P     1   . n% o  U+ h7 _3 j" A1 R
B        B        B     2  
! m& T+ m5 \& PB        P        P    -3    -2  (正式串连断). r) E. i8 b5 m- L1 e6 G
P        B        P    -3     4
$ u& Y$ F( O3 K: }1 Y' K0 EB        B        B     4 C& A. \* g# R
% u! g4 ~' D. j$ G- ]# b; M
P        P        B  $ e2 p2 f4 _9 R! V4 X4 N" T
P        P        B    2
  h: Y) b; B/ W3 h% T  u& yB        P        B   -3 2 (4列后打第正式,第二口追回)
+ s9 r6 c/ i$ w: f  V8 YP        B        B   -1    -2  (正式串连断)3 d) ]# \% w) ~! s5 C
P        P        B     3
* _2 x* h2 O& T( B* m' u$ [B        P        B     2  (观察4列后打第3条反式串连)! w% I; M* ]) c' R1 {, `
B        P        P     1
! F' j8 I) g' `! W4 [2 y) DB        P        B     2 6 C7 N/ y6 o( ^8 R5 k7 n
B        P        P     33 g6 Q1 Y  `  S6 j1 d0 m0 g# X% A
B        P        B     4
) Y. @) n! v- |' M7 G  j/ pB        P        B     5# d  u$ T" r( j3 A
B        P        P     6* p; d6 h+ O+ a" m
B        B        B     -7   -2     (反式串连断)  & E0 K+ H9 z, T* g7 H% n" p+ a9 k
B        P        B      3
1 }/ u5 g/ E8 U8 K; Q合计胜出  16注
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主题回复处广告图案-天策传媒
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这里是体育博彩板块,怎么放这个?
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很专业 就是没看明白
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