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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。/ r4 p2 }- K5 n2 M; l; c5 ?
# z! p1 h$ [4 S+ ^0 e: b2 D, a" o: Q0 B- S3 V- S
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
& S t7 e/ z( S0 \1 }+ j9 Q- H
/ L# g U* [: C. D, v3 m% I戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
' J2 U2 C) u5 _" f1 @9 f% q; M. t# P+ D1 i# Z8 o d' D, \
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
- S( |8 |0 X5 w9 [" e9 |( k, |. u( @1 P0 M
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
3 b w) Q d X7 M2 p5 s! x( l" j5 m# R4 [7 Q* E r
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
' Y: f1 m( T0 R4 D: q: t0 Y ~( B. Q- s0 b, _: |6 `1 E
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
, Z; y( Z2 f+ ~' M
5 W- U# ~/ }. C; B. e( A21点怎么玩+ l) Z' t& q- k
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
* a/ }; j8 S8 r) [/ Z3 o6 g+ o, b" N9 _* z
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
& ^) f4 F% V* A( }8 h8 l: P6 V1 m: I, [- }& j
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到6 z* p, ~6 {. s$ c0 d9 e7 V
0 a1 {$ o0 B6 i% ~4 V
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
- G/ f* m4 T4 J. h6 Z& c+ @' {, d* n) t- b1 h6 C
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌2 y+ I& @) h( f. s
) d" q _, V A7 o( P算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。) `, K( x5 u/ u
, W" ^7 }2 E7 i M3 Y1 n
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
+ H6 _* D' {1 ?0 ^7 k5 b4 M. s
" M# s6 o0 M& s. p/ A可以选择:
2 n% g$ l+ x% C1 O# Q/ ?& s8 S. r6 f. E
● 拿一张牌(Hit)$ k" \! ^0 p0 G
' `4 a" o+ w7 c: I& j. e; b2 Z
● 结束拿牌(Stand)- m7 {: L' ]7 @& M
2 b1 W% C* j8 o; a( @- u+ Q2 Y● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)* X0 C1 |+ X1 X2 F1 {
3 u$ r- r3 j7 D! j* N; h; I( r9 H$ E
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
6 O6 u: ^* h A* R; ^) s# B
( @& g6 v4 \' @8 F" w庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)" k1 B9 F2 W5 ^& _# R3 l
" j- z* _) T3 I3 i: K9 s' k● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)9 R) } ]# {( D4 y8 ?
2 L+ [5 v) e$ j) N
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
1 ?0 w+ S& k. Y- V! k
9 T8 h0 S5 L2 @9 g; L& R" x& [# k! Q* x Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。9 h5 _& y: G0 ^& S7 @" v9 G/ G" H
4 N: H# W% t# k6 Y' v当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
2 s$ k+ l6 C( w. `' H: m, }6 F
6 G& O3 u2 X/ v# [1 Y' w: V9 F" D直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,4 g/ Y# S, w8 ^1 b$ i" L
Z# R2 j) h m2 B X [- Z( j. @所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为$ @- i2 c" P; o* ?& z2 |: P
1 S$ ^9 f5 ^$ D- W8 ~: X; P/ F
平局,点数少就输了。
/ c( G0 [8 @) ]1 ?2 P
: [( |! q0 t; f4 R8 c当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
O7 ^8 Q) j# }- w( y' i; y6 W2 z9 B6 ~1 B; L+ c0 |$ H/ p% o
和一张10点的牌),这里就不赘述了。
" Z4 F9 ?( z; r! }4 ~: C$ P2 C) w
) L* b( Y- |7 ?* l) _9 s& l0 e( e1 v$ }5 o$ h3 B- K! g5 n
高端赌徒如何要牌; D( |4 E" `) Y, O
# [7 z: [0 @8 ~% u6 x8 y1 O
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,; h% i7 S- Q/ e& @4 J7 ?
4 t- [/ n" Y7 w5 G# i: N最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
* x: W) b+ B/ m
B- i" A y9 R) d, M0 `! V么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。+ b/ k- d1 w- o/ Y# I5 K
- P& u8 X8 [; P0 L+ q
. d( K1 Z, a! {7 m, E: R上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄; O0 s9 p( @5 `/ u% C
' F& u5 T9 p( s% C( n; w家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
& r* g- ]' D e9 X y$ \! S1 L
" U' N& I5 g4 p手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的 y! o9 C3 r! P' v3 S7 [
& x, C/ s* P* ] H$ f; W3 p
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
, |0 Q8 Q" R f$ y% ^) q& _1 W0 z- v9 G+ N* K5 z
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
. I S& c8 F1 x8 y7 Y) j5 B( g8 `* \; s7 x- g7 \9 z
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
' {5 B8 f/ q& }! U4 t
2 g! J& g- e! u. M(如果规则不允许就Stand)。3 ^! l% O8 s' s- v9 J, I$ N
' `* H; F4 x% w( ~9 \9 C0 p仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很0 ~/ |0 W" b# Y) Z* `8 O! @5 ^* T
$ b+ z4 H3 z1 t7 U& e) N, u0 ?
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
6 f3 n2 c7 v# A. p/ M' J: J% G v/ o9 u r
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
. E8 { Y( E' [$ \. T9 `" H$ g2 t! t L3 L) N i! H
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先9 H& V5 @) q Y8 u3 @+ ?
4 q' j* c7 ?, h: U
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于' Q( b8 h% e' v' [$ ^. a
7 p+ z( s% ^. V6 |% y/ m, v
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
2 p& c/ T; o) L8 m! a) ?! [2 E z
5 U3 \5 f- Z2 s4 K/ Z如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
) D# B; R' \6 {/ X2 r/ u: T# l
c! U* [0 v. h( d W9 ~ z$ l7 u到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13)," J& {$ C. ~, J, U4 A
2 ?, ~2 p# N5 @/ q( {7 @设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
9 V. ~) H- i3 L) F( \5 r* c! u
% u3 E4 P$ }9 \6 y8 IF(H16) = 8/13 = 0.615388 M/ h2 i5 M0 `3 q/ r5 M& n% w
s" W K! v: y0 E9 Q. K8 K) \当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:1 j7 {# D" [$ _& k! Q
: Q1 X6 a3 O# R; _5 `. o( BF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
& |) W# r# z. q' l8 s
- ?; P' L5 y% w J同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
. _+ k4 I9 R8 i/ V, x( ~
$ U) y/ O4 Y0 t+ U$ v0 \不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
! s; t3 Q# ^- t; T0 k1 b
7 ~& e0 I$ A8 R- V H2—H5 的情况。
- r. s4 \5 X/ y1 ]; f5 G0 ?. S
2 k( B2 b( |! p5 Y! F( N那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
7 j! G7 Y2 o, d: d/ y7 h* X; K# ^$ J
玩家没爆但是庄家爆牌
/ z. L7 U7 I& ~) A& J+ {- F2 t3 U# O! }& u' E( I! D5 n; R8 N# D
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
7 I0 v' a9 v2 r2 S& _) t
0 ~7 {0 Z$ H7 |' h, _2 V爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌0 S$ G& m3 E* {7 c. H
8 k! {% I+ A" ?' k! x! f为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
- n" q' L# H: E5 Y
$ O x5 U1 y0 s5 c如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
2 g0 a7 }/ v+ \7 _: Z, K- N
* a) Z% F. D7 ^& X9 I9 eG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
~0 V/ Y" q7 N( ~5 K: S0 I$ ]' `: c" }4 G9 m7 G
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。0 _' \9 `( h; T( Q
6 J' A4 a- Q. Y+ `
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:; j. L5 L8 t) r5 \7 {
! J" U! d7 d7 x% c玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
2 k2 a) a g* B7 W4 c! d1 X- q% J/ y: n# Z# M9 L
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
7 w+ n2 X. W) T( S* V G5 T2 C, e6 U9 N8 Y! Q; g: E
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
) E6 V& i/ [7 I, [! u/ n4 y/ H
* ?" P" Y$ S, M& R1 l玩家拿到18点,庄家拿到17点
6 N# Q- q. A( H% N
! y4 j6 b" |0 V玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
( X3 D+ E; I0 g9 ]. ^! l) c
% g' o7 i. W. p因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的5 [& B3 j. k9 \; G6 Z- T
' {( Z' S8 ?3 C# J7 y" i* Q+ T
概率为:
% {0 q F" F/ ?4 X( J
# c. @6 w7 u# O8 cP4 = G(H8)×G(17)9 C D: K! _) f, z4 w8 r4 U7 ]
# O- H- O/ H2 R" N4 W* j同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
2 C+ `6 T" J3 M5 v* {5 J' r9 E, w- y) i
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
e4 }% y1 M* I) A% Y% \ |
" q7 @/ A. m* L$ {& s6 q0 D2 HP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958$ b0 I3 Z0 ?4 \6 W9 @
3 E, F, p: d7 q# {3 {: n/ E前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
& e- ]' S* }% Y4 [0 Q* `, ?3 P0 a% b9 X
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。$ B# G) E$ S' U- g
' s4 U7 M* R! y s6 ?; Y% J
, ~+ t+ s+ c8 @" c. q' ~% S% E
& a* j! {+ {6 y1 @
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