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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#
7 l* |' ^  Y* m0 Y- R( }. v
第一章:简介 ' C+ ^$ n; J0 r! c2 g
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能: 4 Y) o6 ], I# |; K9 k" u% i2 n7 ?
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
, v7 X/ ]( F' P' ~% q   输秀总数       0 , S; ?# c  e$ m/ r7 _& d
输赢比 = ─────── = ───── = 0
3 `5 E  \8 H; q5 u* J6 K1 G( `5 G   赢秀总数     赢秀总数
0 q& F! P, \/ b. y# g第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。 1 I1 Y/ q& F( D& d) t
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。 + S0 p) {" S6 J* f
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。 8 Z- d( h. v+ p  {4 @* |9 }6 u
《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
) ~: C  r! d/ B( x本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
- M+ M' j. G; \
* C+ p% L# s1 C& G" k第二章:本金管理 4 M0 t, z" a6 r2 J' h. h, l
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
! _7 \3 ^5 q% T3 y8 H追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
9 M; M4 Q; e  D; [- o) Z+ j, D$ S1 1 1 1 ' |& ]5 Q9 `, z1 i
2 1 0 2 " |- O0 {1 y! J% G
3 1 1 3 5 w3 h+ M& @# D; q
4 1 0 4 + j; I( R2 b; ~, E8 V, m
5 2 2 6 * p% R) |3 q& v. A8 g0 J6 B2 Y
6 2 0 8
$ R& }* S  _; K. R8 V$ E7 3 1 11 ' S7 x% m# [8 c3 ]. [' [0 `1 z
8 4 1 15 4 `, q* q3 O+ d  c/ Y
9 5 0 20
$ T) ?+ C- T5 g4 F10 7 1 27
8 ?: J1 i- [- |$ x+ O8 j6 O, K11 9 0 36
3 k2 z- l1 S3 }12 12 0 48
4 b( U( B! {* V- W13 16 0 64 # X' \4 W% w& [' t+ l
14 21 -1 85
% v" k1 [7 ]$ u+ t15 28 -1 113
2 O7 z4 Q. @0 E16 38 1 151
4 J' _; z" C( \( _2 x6 [9 F) X17 50 -1 201
/ A" ~2 e9 j) G! T- `* A% ~& c/ G18 67 0 268
5 i1 |9 a+ P9 Z! U, J& n6 t19 90 2 358 $ d6 F6 c8 l! x9 W3 L' {
20 120 2 478
4 b9 y  O+ V8 q8 E5 M/ R) r" O! d! v21 159 -1 637
' T- J0 I2 D1 ^, l9 I22 212 -1 849
. Q! ]% _( w& l: v$ m23 283 0 1132
, g7 a9 T/ M9 V* d1 V6 E" H6 d: W24 375 -7 1507
3 i  h8 c: W8 T. a- D25 493 -28 2000
. T" `) T, y1 L8 H' ?' f该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。 - T0 `) o' W* p& h7 U
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
- h, `/ X! \1 R0 S第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。 3 j8 p1 ^- S9 q' a4 q0 Q
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。 3 P  f6 }( B# i* a# G& K
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。 ; B+ m/ P, a' `- b3 \5 _2 j5 {
. w: R7 D6 H' ?6 j3 i

4 t9 |4 \$ K/ k2 o: O; P" I ' j& c% E9 R6 ?  y

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第三章:赌项选择 8 ^$ Q. i& R0 p  K! x8 C
所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
$ Y- d' K% a' Z6 n3 z一, 注往何处押? 8 I+ `: B9 F5 M
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。 $ Q1 k5 h4 h! s  N8 Z
二, 何时下注?
6 i* V* E+ t4 r: z《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述: 4 n  e& G, j: X9 ?; G; J6 d' @1 S8 p. q
第一部分:如何打不含停押信号的牌?
( i$ h' m6 i; Z, X$ s1 N牌例一: ! S- u0 j# `& P+ v4 J/ Z  a' O
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP
  {" b2 v. X3 U3 I& V6 L 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            
* e  ]+ t. `% m/ u    1    B     -1
7 J3 t. S. Y: v9 k5 ?" o    2    B     -1
: V3 d3 k5 W& E- [, L' s    3    P    +1                 
1 x1 l" d1 h4 f' ~5 a' N  J* |    4    B     -2
$ s) W% {# x& V/ ^7 S8 }7 Q. O( c    5    P    +1     
' ^/ q. k0 y' \; D9 U- G# l; d$ l1 s, g    6    P    +2                                         4                            0
) i& N* u! x/ q( U0 ]" F0 K   
4 h+ O6 l  r! z3 c5 U3 ^4 ^第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  7 J, z2 G$ Z2 W7 B$ i) l. I
  9 n: t' U  {2 c4 W
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 3 E  A/ q% t8 m1 Q4 y
  - ]& c) k- q0 c) U0 `& |
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。
* @  y  r8 d1 c% E+ m' i& l4 l6 n第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
- a& h3 `3 \0 _% Q) p/ k( p 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          
* z3 i/ s6 j* u+ i% D7 V- Y    7  B    -1
; V! B+ [$ h4 g; [" x* x    8  P           +1   2   0   
! U; v+ o# s2 c' `8 m第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
% u$ W! @2 V" p; v7 t; a第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
  d$ V+ l' U. o/ s3 P  j( O* P                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  2 y" G4 Q  B' I  H9 y' ~7 G$ w
                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
; S+ }  x) n, {' x) j+ `3 z$ @* b    9       B      -1
" n& z" M3 ^+ i- K) v/ X   10    P   +1      2       0 . ?/ O) E  b4 N
这两手打法与第七,八手相同。
$ f& F0 v: K+ f3 B4 ^; b) B5 u    11    B      -1
  ^( P4 W! q" d8 x1 ]* Y    12    B      -1
# ]9 |' J5 r5 L# D, g    13    B      -1
' _! {: N" M9 \0 g5 ]3 \    14    P   +1 # r/ {% t' b: p* ]: D# b
    15    P   +2      4      0
9 O  H' g5 c) Z0 s+ z第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  
" _* D: y' ]7 z9 _+ e# ~6 R  # v* K: d" V- G& ]1 W5 I" s% |9 ?" w$ v
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 ; L  S! T. r. Y+ b5 [
  . L& }; m/ @* v
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
; X. {$ n+ L) S% A8 X第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
6 O- B9 r* M2 Y- f16  P    +1      1     1 1 u! Q  G, V6 A+ |
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
) u3 ~" _/ Y) n8 R8 A, X17  P    +1      1        1 + W1 \5 n, z4 [; r& l4 @
与第十六手牌相同。
0 |( z4 S0 G" @18  B      -1   `6 R" x3 ]" {$ d- n( p8 e
19  P    +1      2      0
7 F1 S$ u2 X5 X" L与第七,八手牌相同。 5 K- z  s; w: @6 j
20  B      -1 : ^1 q* m( w& C: \
21  B      -1 ( K' K& H% N: s
22  B      -1 : X9 S# C) d3 Y% |
23  P    +1 ! {- x- i' \1 F2 y# a" \
24  B      -2
+ c' [' J% g) [$ T# z25  P    +2
, m8 x0 J7 |; f* a8 L26  B      -4
+ z! {$ s) |: ~1 W4 Y: s27  P    +2 & F4 r: w+ \) ^
28  P    +4      6      0
. A7 g3 O# R( d第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  * }  J* ]. a! F. ^+ x& ?# O
  
/ C, k  K6 P& F( J5 D第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
1 n+ W9 @: `$ [2 U& [* w) m  
6 C  p9 p. F; a, f( ^1 d) i第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
1 x$ v1 C. q9 L7 ?' J  B1 ]第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而 ( h( i; i/ Y/ y; v
9 Q+ w1 v4 Z9 c% y: S* I
/ K$ z- b+ M2 u. [% p* r$ b
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不厚道~~
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看看是什么?
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看看是什么?
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主题回复处广告图案-天策传媒
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学习学习
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学习一下
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1 t0 c! }0 Z( x2 B
, X9 O1 G8 M9 t; g7 w学习学习
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, O' V* E! f6 e* b  V3 r4 X( [1 N) E+ d+ m0 ]% x
看看是什么?
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