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“听牌”是德扑中让人欢喜让人忧的情况,看上去充满希望,结局却不一定每次都能美梦成真。本期为大家提供“听牌”的基本打法,大家以后再遇到听牌就知道该怎么处理了。, h7 b# g1 K4 x2 N; G& u
# h, a. A0 x9 y6 M* h+ _& f
“听牌”(Draw,北美华裔牌手喜欢用谐音称之为“兆”牌),是指玩家的底牌与公共牌组合出差1张成牌的牌型,大多时候是指“听顺”、“听花”。
* A' k. X) |9 ?& T9 d. u
# P3 u: q4 i) {8 f3 p. O- q由于德州扑克游戏中,大多数玩家喜欢选择AA、KK、AK这类比较强的底牌来参与游戏,翻牌后大多成为“123” (包括超对、顶对的1对、所有2对和3条牌型)。有些玩家开始选择包括“ATs、98s”这类的底牌入局,希望通过命中同花、顺子来击败123,但是直接在翻牌称为同花、顺子的机会很小,反而经常成为听牌。大多时候123的对手都会做出加注,这时候如何处理好听牌,就成了非常关键的技术了。
& c$ u% ]4 f$ ^6 I! z- S
3 L9 y T) R6 r- C& H关于“听牌”玩家必须要先有以下几个观念: h# k# Q8 f1 \
5 k" k' `- o4 A! z1.“听牌”本身还不是成牌,应该优先考虑以最低代价看牌。+ d! L$ B8 A. O) v; h6 T
% n/ A4 ]3 A- z, f1 ]' b2.“听牌”命中的概率其实不如大家想象中那么高。
" N p# G, N9 o, k: i6 x* z+ r+ N0 f. K1 f
3. “听牌”需要精确的期望值计算。* h E6 u! J* N* p0 v' f
! k. g5 F9 k9 t0 ^% B8 \; l
4.“听牌”目标是成为坚果,如果听的只是小顺、小花,不但听牌的价值会降低,也可能遭遇更大的顺子同花。
5 A& ]$ S3 v6 @/ O5 q3 R% @$ j2 \
特别强调:本课程仅适用于国内德扑网游的标准局(俗称:散场局、Cash),有些内容或许并不适合现场或线上。3 X- \8 l- \% z" x6 c
; K$ m! a B, W/ T
关于“听牌”的统计数据% ]: y% P) o* Z, X9 o1 I) o7 h! ]
8 k) O! p% H9 [) E- a/ W/ @2 K$ A1 d
1.翻牌后成为听牌的机会
- v B& p, {, Y6 ^* E& b, i5 H4 ?! V# ^* i" \$ Y2 D
2.翻牌听牌在转牌成牌的概率
; _# C( q# k" ?" g- k
) }4 d$ c4 ?- |! |0 C B& S! a3.常见的翻牌听牌
' n% B+ }4 J. V6 H1 A' D, `. d8 p4 \& A6 A9 P5 S, b* w
德州扑克网游的“听牌”基本策略
& a7 _ o0 {1 b2 e4 Y
! \: p( Q+ P5 x- i L一旦成为听牌的时候,第一优先考虑的是对手,然后是彩池大小、位置、筹码量,根据来做出决策。
/ S) g! l3 Z/ F7 S- S) E: X# C' G! c' D0 h
“听牌”在面对各种对手的策略:9 A$ e3 n* [5 U5 P# q
$ ~. f E3 o" \- E
1. 不了解对手或是多名对手
) E- B3 O( F3 i0 ^3 @8 A1 T
4 ]# b P7 a' X# ?1 F P除非拥有 15张以上的坚果大听牌,在不了解对手或是面对多名对手的时候,“最低代价看牌”是第一选择。3 I. F, h, \0 a. M* t( L
9 K5 T3 _1 w+ J+ p* D- k* m6 P2. ABC对手(打法中规中矩)! U2 t. `. x7 t, [
3 e& k4 o" I1 v) g) P: B* E4 U由于ABC对手的特征就是有牌上没牌弃,属于标准的紧弱玩家,翻牌前的行动非常有参考价值。对手如果在翻牌前主动加注,或是跟了比较大的下注,就很可能拥有不错的123牌力,这时候就要认真考虑对手的弃牌习惯,如果对手容易被吓走,可以考虑做“半诈唬下注”。如果对手是有123就打死不弃牌,当然选择过牌跟注。7 H+ T: @6 X! Q% o
2 w; \0 b- x {5 t" n2 j# ]3. 紧凶对手(底牌大加注多)
# U3 V) t% E( B; `8 i, U$ J' \: K9 u+ `
紧凶对手的特征是底牌很强,下注特别大。紧凶对手翻牌前很少跟注,经常不是主动加注,就是3Bet入局。一旦翻牌出现了听牌的机会,紧凶的好手是不会让玩家便宜看牌的,跟注听牌大多都是负期望值。因此,一旦面对紧凶的好手,要考虑对手有没有弃牌的可能,如果没有,不要随便跟进听牌。
7 y3 K6 L3 A8 T& p& C( H
2 ~: x, g2 x- J" W8 b9 G, p! I4. 松凶对手(底牌范围广加注多); T+ q+ O' l; |1 F
$ y/ ]4 }# V; V6 n4 v/ |松凶对手的特征是底牌范围很大,又特别喜欢下注考验玩家心理极限,逼迫玩家透露更多情报给他们,因此“过牌跟注”不给出任何信息是对付松凶玩家最好的方式,而听牌正是这个行动的最佳牌型,面对松凶对手,用听牌老老实实过牌跟注(也称之为“缠打 Float”)就好,先让松凶对手摸不清我们自己是什么牌,同时为自己保留出现吓人牌的时候还可以诈唬的机会。! t- {4 I/ o1 i) i
; k1 {" x) D4 [$ @( }4 v5. 松弱对手(底牌范围广弃牌多)6 ~' a* x) t" `) s M: D
+ |/ a* |, H& x+ p松弱对手很多都是“观光客”,买张门票看翻牌,不中就弃牌。对付这类玩家最佳打法当然是“半诈唬下注”逼退他们,万一对手继续跟上,再用听牌来进行对抗。2 T) R- X; M0 _8 P) S9 T: z8 C9 _; a
5 U, R; K4 n% B3 u2 N/ y; c$ [# s. Z y翻牌放弃”听牌”的时机% g8 I$ p1 T; j* m3 U' U
1 _0 z- _8 ]6 B( R" w9 F W1.赔率不合理
6 I, y( \) A2 P: c# S6 v8 `! W( c4 N, u( C F6 q6 m# K; s
有时候玩家需要的牌被其他玩家拿着,实际的听牌概率会比理论值要低很多,所以正常计算赔率(包括潜在赔率)不合理的话,那真实的赔率只会更差,果断放弃听牌。, q" W( @) J6 z1 B, D3 _
$ C5 k' c9 a1 ]8 @2 {2.翻牌圈有对手下注之后,多人平跟入局
- y$ F" E/ q5 [% I' e# [2 f
$ [, W% t% ~) _8 w( K! A大家都在听牌的可能性很高,表示自己需要的牌减少了,机会更少,如果赔率又不是非常好,可以考虑弃牌。5 ^4 h3 r8 h) B) N
! Y# o3 i. F4 B. \% V
3.自己听牌不会成为坚果
. x* j) t, J# I; r+ |) A0 _3 D) l3 k0 s( q. M0 }
如果自己的听牌不会成为坚果,例如 97 面对 QJT,看起来是听两头顺,实际上来了K以后,对手有A反而会成为更大的顺子,这样的听牌最好考虑放弃。“不在同花追顺子”、“不在公对追同花”都是这个道理. t$ p6 \" {" Y, h) b# O- p: a3 ~
4 {! g: q% T" A- l" m
“听牌”的目标对象4 ^; X- j+ @/ p) X) Y( k
: e7 x2 n& Q1 ]% m! T“听牌”的目标对象是所有的“123”,一般德州扑克游戏中,大多数玩家都会选择“强的底牌”才入局,例如:AA、KK、QQ、JJ、”听牌”、AQ等等。这些牌的共同目标就是组合出“大对子”,优点是容易中“超对、顶对”。例如:AA 100%是顶对或超对,”听牌”有1/3的时候中顶对。9 _, `+ | O: ^0 B& Z H& Y! N
* Y4 Z* ]. M0 X/ W- z0 c# `: x但这些顶对、超对的弱点也很明显,领先的时候领先不多,大听牌落后所有的顶对、超对没多少。但是顶对、超对一落后就很难再逆转(逆转机会少于10%,俗称:兆死 drawing dead)。
( A1 S1 _7 u) b f
& h W u7 V# u: z所以,一旦发现对手在翻牌表现出123,只要条件允许,勇敢的用听牌去抽牌,然后以抽到的强牌去粉碎对手的123吧。
1 H' z" @* ]; r7 U' a' G( @
: B% E7 w1 Z r0 x4 C3 [“听牌”转牌后的预定计划:' ^* K1 b0 e2 X+ F& K
9 H4 h$ f q& D" O1.最好的结果:成为「坚果」,看对手再决定采取什么样的收取价值策略。+ G/ |9 M W* h2 u w1 X- D, N
* @( w. N9 E' U2 E7 f# ?) D8 Q
2. 最差的结果:
" H3 [- s( ]9 z/ ^
! A3 @# L3 |/ R0 J3 @2 Y+ O& a, o7 @1)公对:中了同花同时出现公对,中了顺子同时出现3花,在这种牌面最危险。
$ P! E- G6 Z' n1 u2 P$ X* @" i; N& r; P+ _9 y: w1 A! U
2)中了2号坚果,对手却做出了全下- o6 J2 G4 E* q1 y' a. x
7 \" a2 f, M7 F K' }2 Q6 h除非玩家本身具备很好的读牌能力,或是自己的牌型还有机会在河牌成为更大的牌型,否则一旦面对以上的结果,放弃自己的第2名才明智的决定。在这些公共牌上,玩家如果有位置,可以考虑做个小的测试下注。
- A* ~: p r4 C: \+ ~& N( j9 @$ ]; ~' I; k) L
3.中等的结果:, G5 b) a$ u! m2 s( w5 v2 n; S
2 c+ V" R L( M6 o/ k, g
1 什么都没中,对手也没有任何大动作,代价合理跟注,对手可以诈唬就下注。# U! U- r/ ]5 ]; O; c* d1 c" T
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我现在还是研究一下理论打法,谢谢老哥的分享,我也来收藏 |
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游戏最后一段话觉得是有道理的,但是在我面前就难以实现,毕竟好运太差了。 |
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