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[真人] 三人斗地主实战技巧
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1#

  斗地主是人们非常喜欢的一项扑克游戏,玩法绝妙精深,可深可浅,下面为大家总结一些三人斗地主实战技巧。如若不全欢迎大家及时补充。

一、 天时

  主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响。二、 地利/ \, s0 o5 W) h; `6 G9 {/ ?% F' F' b
  主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。
+ k, s9 r: ^8 D/ `  B: J1 ^+ L0 `/ l) X7 b9 t  B% A
三、 人和) n' k4 y, y; }* b" D  Q& i
  主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌:
& z2 n  i' H6 k+ O  x* G% n  1、 无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。
) B. ~4 l9 h5 X2 W* v1 J+ `! [  2、 技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。7 _  M1 {# b# k% o1 ^2 V: U4 O
  3、 技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。
( S5 P; K4 V: t' S  L  4、 输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。
: t# y4 q- m! [1 H1 P5 t  5、 无牌品者:常搞小动作(作弊)。2 J: D/ o3 \( D+ ]
  6、 你厌恶之人:如过于急躁者(这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战)、废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的)、你仇家(你可能会意气用事)。/ [$ Z# n, {8 X: x. i2 e
  7、 与你财力不相称的DC不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气粗不在乎而掉以轻心致大输)- Y" B$ _+ ?, Q5 q; W- V
  •  四、 战略:对游戏的总体认识4 Z3 t) A% w% E& ^3 b2 f
      1、胜负机制
    4 O% @% R8 X8 ^; B+ I. R+ |
      ①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛!
    , [, }0 W2 h" k6 s: [  注意:* S3 A8 |8 w/ T" a$ _
      ●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。6 r% {% f6 V; O6 U& h
      ●中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。
    & @+ U# v% m) ^, H) j2 ~# q
    " g$ y: Y* H( q1 _; q- y  天牌:指某牌型中的最大牌。6 \6 h! a1 b5 }) S% l$ ~$ x
      ●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。: Y3 f' h2 a+ X: x- t( X+ r7 K6 h" e
      ●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。- [3 w# o; b( w4 t3 X' M$ O' z
      ●一般每家有天牌1-3套。
    ( j  {3 e# Y) x# m5 ~  ●也有不知不觉中扔掉天牌的。
    4 R$ `% _. Y4 `' P# t' M8 ^  ●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。* q: U& l* H9 `
      ●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。& I8 s+ q: H6 P2 M- [6 s; S
    ' |- j* M. y. i& X7 ^
      ②胡牌论:胜利机理在胡牌(与麻将胜机统一,你自己琢磨吃碰如何与出牌对应?)。多听(指多套天牌冲出)最好,跑搭最好,也有拦胡--提前封杀现象。! @/ j  f0 p5 Z- |

    ( o! ~$ A& Z& \. z  ③方程论:发牌后其胜负(解)客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,边界条件未知(两人打时则确定),故不可精确求解,增加了游戏之趣味性。基本方程为x(上家)+y(下家)+z(自己,为常数)=4(张),随着出牌,边界条件逐步确定(须加拆牌常识,见下),另两家手中牌也逐步确定,若计算机编程的话,可做出水平极高的游戏(记忆与计算是计算机的强项)。本人已建三维落球(54球)物理模型,留待以后推出。事实上,所有牌类游戏均可依此编出高水平程序(归结为逻辑数学求解)。
    7 s" b: G+ M0 t9 L, X6 P& Y; `: j
      你最后的输钱多应在你失误的那几牌上,牌好坏多数时候大家机会均等(好坏轮回)、输赢不大。赢时注意扩大战果,特别小心守住成果;输时勿乱方寸、急于求成,耐心慢慢挣回,因为此时你已在低谷,后面就是牌力回升期了。无论大赢大输,注意及时退出,它们一定程度上决定你是否适合Dubo。( S5 I% R% G( M2 J3 ]; v
      2、牌局划分( u  h  a; K  i2 s
      ①必然局
    6 ], }, w0 w$ J0 F8 J5 p  ●必然赢局:自己说了算,输在被别人吓住了--否则怎么叫必赢局呢(须让牌者必为或然局)。记住千万不要把必然赢局打输了。0 }0 X9 S) p, A1 Z
      ●必然输局:别人说了算,其犯错误时会给你机会。必然输局尽量少输。7 k6 J1 P9 P2 J! y$ M
      ②或然局
    3 {; A' R8 |9 I( R  指可赢可输局,双方说了算。多数局如此,设计得巧妙,也是技巧运用的最多的局。农民更难打一些,因须双方协调行动,虽然力量相加常大于地主,但互不隶属,只能做配合,增加出错概率,而地主是统一指挥。  q+ y: O" z, ~( J) `
      3、进程划分
    , ]+ _+ b8 ]6 s8 @! P+ i# l
      ①开局:1-2轮。此时牌较多、对手警惕性差,大牌易上手。注意各方首发牌型 点
    + t( z3 V, I* o% l: N# \( }, |  ②中局:3-4轮。至少要打到对方手中有两手困难牌,使之不能入局。
    + L% j9 K6 g1 e2 M+ E6 d! k! E: J  ③入局:5-6轮。以听牌为标准,有冲牌入局(胡牌)、自然入局(跑搭)两种方式,前者要看住冲牌,后者要顶住其自然入局。
    ' C6 ^" n% [* J0 E& ~* X* Y+ l  入局牌型可能性分析:  D3 f& O  Y6 b  H& @6 x% z( E
      1=1
    5 D. p' ~2 w5 V" v  l  k  2 =1+1、2; |- D6 z3 M: Q8 j7 |9 f7 f
      3=1+1+1、1+2、3! }6 D$ S( s! h$ l
      4=3+1、2+2、46 |. a3 @: E7 P$ l. b
      5=4+1、2+3、5& z. o, o( p3 k1 G+ g
      ④结局:勿急亮牌,有时同伙还会炸完送你呢。
    ; a0 e) \) l) m5 w% d% k5 V7 s4 l7 m+ e
    7 X' Y, `! v$ F6 t' S1 @  注意:
    9 [! J6 S. S" v0 z4 x  ●进程是以轮的方式进行的。某次发牌至无人要为一轮。1 b5 e3 w2 s& O# l. D# a
      ●胜负多在6个轮次(3家合计)确定,对手若出5轮后必需警惕了或遏制之。
    5 p: k' g" G+ d( I. Z, e8 l  ●赢家是抓住了最后一轮机会(不象跑得快),决战轮赢即可以了,故有时放而断其最后。5 [$ C. V: ?6 }: I1 G
      ●牌顺时轮次(交战回合)少,拼大牌与顺子;不顺时拚大牌(单、双)。- S* t. U. m9 u0 T: Y5 J9 I
      ●一般不同牌型互不参加彼此轮次的战斗(因要求张数严格相等),炸弹可参加任何轮次战斗。这样战斗队形基本确定,有强有弱。+ m1 Z0 w7 b" l9 [. J9 X' z

    1 m4 D% K# s! O/ ]6 D1 W  4、牌力划分
    % W! u4 u3 b6 V9 ?7 i/ ?
      ●基础牌力划分:' z* S! L. {" i
      ①大:王、2、A。大牌易在时机上犯错。
    2 B4 X( ?* ?/ ~" N0 E  ②中:10、J、Q、K。挡牌重点。& F5 e) n' w; N: K: v# \, _& V
      ③小:3、4、5、6、7、8、9。小牌易在牌型上犯错。算牌重点在小牌怎么走完上。
    $ O/ L5 q7 C' J  ●综合牌力划分:
    6 L, u/ p: \8 }6 H4 N8 S, m  ①大+顺(此处指轮次少):可以强攻。
    - v: X2 _6 v! O( t! J  ②大或顺:其胜负不定,占先者可胜,必须有适当的等待(耐心)。
    + H( V$ I+ G# P/ L/ W  ③不大+不顺:可作疑兵或冲锋陷阵吸引火力。" l8 U  L% K5 a6 o% P

    - c8 w4 M% Z7 F, R  5、牌型划分. K/ g1 B% X+ h4 e6 B
      ①单:最基本、效率最低牌型。
    ( n( Z# o+ |1 u2 y, _6 t& {  ②双(联对):基本牌型, s! f% i- r1 x6 ~% F% A
      ③三(三联):高效率牌型
    # K+ H) i' e' \) \& j( P  ④四(四+二):威力最大之牌型。一般一炸概率50%左右,两炸概率10%左右。* X/ V* l) P: @7 j0 S% n/ u, K2 l
      ⑤五(顺子):高效率牌型- t0 I: o  }1 J) L7 T
    + p( t8 r1 G8 n
      ●牌型关系原理:
    & x) b8 `* H$ q  ①牌型相克法则:1克4 、2克3、3克2 、4克顺、顺当单看。; I% q6 n8 m1 y4 m# H8 _  }5 |& b; h% F6 d
      ②牌型同向法则:三家牌型多趋一致性,如你三多,别人三多概率也大。
    / B' W! @: @. h& J* S  ③牌型转换法则:少数时候,2=1+1(作大单用或作顺子用)、3=2+1(作顺子用)、4=3+1(作顺子用)、5=1+1+1+1+1(作大单用)。有时是故意逼拆对方牌型,给自己其它牌型创造天牌机会,也增加了对手轮次。* N6 m0 \7 ]3 ^4 S# l- O$ Q9 S: _6 d4 |- B
      ④牌型组合原理:轮次最少为理论上的最合理组合。战斗中会打乱阵形,但应尽量保持阵形,不被别人牵着鼻子走,如无用牌(既不挡牌也不压牌者)不如不拆(自己须顺除外),以保牌型。9 t8 k: ]# v9 b  `& C& }$ c
    ) M! P' S& x! D: P5 F
      6、选手水平划分% p: P. T3 |6 t* K7 A
      ①初级:仅懂基本打法。* x. w& ?) ^' A
      ②中级:懂基本技巧,只要牌好基本能赢。注意:对中级以上选手而言,水平高是斗不过牌好的。) q3 U4 C8 d0 J: A/ A7 _
      ③高级:对局面有清醒认识,记牌全面。若你的打法经常与客观牌局应有打法相差不大,则说明你错误不大,即算一名高手了。
    ( Q5 ?: R" Y! m! T  ④超级:对全局有精确把握(但不会100%把握,仍有判断概率问题), 与高级水平区别不大。$ m* R/ @7 D) t# [0 _2 J% u& |
    ) U  j# h4 R7 p8 [* C
    % L  @1 e5 X6 i, O, i
  • ; D5 O8 O! B( u+ Q6 I9 ]4 |* H
    战役:游戏的基本原则
    , u! c' n. U) o1 ~  Q) Q8 [
    + U2 f3 v! Y, L2 R! T* X) S8 [0 a
  • 1、基本出牌技巧- ^+ j' |7 W% i! v. D7 G4 O
      胜负由你的出(不出)牌唯一决定,按照轮的理论,有起始轮、中间轮、结束轮的技巧三方面。学问(问题)多在轮的起始与结束上,中间(挡)也会。一般每家手上有必然牌几手、或然牌几手(可出可不出),输赢在其上,变数不大(几个节点控制),首次选对才行(除非对手出错又给你机会),需随招变招。
    6 ~- v$ T- L/ F! d# h$ ?8 e3 o  E# `. w: {  n* \8 I
      ①起始轮:发牌技巧,有发牌牌型、大小两方面的技巧。- ^  d* d0 {/ {' K" @. ^
      ●回手原则:最基本原则。2 p/ E# ~$ ~/ \  G/ J) {
      ●攻短原则:打对手的弱势牌型。
    & G7 X. T( _$ n9 x  ●防关原则:有时考虑如何关别人,如第一轮别人不要时(相差很多的牌下家舍不得打,上家又打不动)则勿再给他人机会了。
    % m8 }/ v" n( O9 {  ●入局前少出给别人可乘之机牌,如小单、双、三。4 K& ^' Z& h: h% F
      ●自己走不掉时勿轻易扔出天牌。. G9 G* r$ f. ?
    ' W9 n. [. U+ N; N  U' d
      ②中间轮:顺(挡)牌技巧。
    6 n1 C: D$ K1 j. u  t  ●挡其一小(中),必耗其一大,划算得很。
    % o0 A7 X" _) n+ |& o# f4 h- P  ●尽量顶出对手大牌,且不让其发言。
    ) h5 Y2 Y: M3 b# A, m# Y4 G) g  ●自己可走时可冒险顺牌。' }% X+ q/ k5 f: N$ E  v
    ; R+ D, N8 |) y- y4 W  T
      ③结束轮:压牌技巧。
    4 m6 c, w' H) j$ Y/ p% p  ●相差级不大时(特别是差一级时),能要则要,本来是流水型游戏设计。
    ' n  B; p- I" R- A$ [5 F$ r3 \( R8 R  ●打急原则。
    9 h+ t+ A! E3 }2 d7 r; G  ●打牌少者原则。4 b; w5 [1 b% H; I$ a2 {! y
      ●大牌占先原理:同大小牌先出者为大(三个、四个无此情况),入局段很关键的招。) q5 M0 x0 N4 I4 J' m* U1 q
      ●尽量不压同伙牌(易致全军覆没或破坏同伙计划)。# ]7 e, d$ X. e
    7 E" T9 A4 h& b4 u4 D% y
) L" @1 f% u7 ^6 w
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2#
{:4_102:}看来做一个高手真的好难啊
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3#
很少玩斗地主 感觉没有意思的
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4#
这个帖子很有价值的哦,我很喜欢
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