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[真人] 三人斗地主实战技巧
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1#

  斗地主是人们非常喜欢的一项扑克游戏,玩法绝妙精深,可深可浅,下面为大家总结一些三人斗地主实战技巧。如若不全欢迎大家及时补充。

一、 天时

  主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响。二、 地利' M. A* u7 ^2 K% I. i
  主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。3 n5 B9 A* H* t, B
( N% p8 W$ M& s6 J! S% M
三、 人和; m1 C' Q1 X/ M1 R
  主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌:
$ L& v; h, h! M) J  1、 无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。
8 p) F) `- h% D  2、 技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。5 H) e  b- e; ]8 t
  3、 技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。/ K) @- d- U- S0 n4 L( F
  4、 输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。
: ]4 ?7 E/ Y. Z: S( z  5、 无牌品者:常搞小动作(作弊)。1 E$ i7 t" A9 ?. i
  6、 你厌恶之人:如过于急躁者(这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战)、废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的)、你仇家(你可能会意气用事)。" l0 X8 [8 S$ \: M% {  M$ u
  7、 与你财力不相称的DC不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气粗不在乎而掉以轻心致大输)1 D+ X0 J: R0 n' O. R% Z  H
  •  四、 战略:对游戏的总体认识6 P- [; U4 z0 \8 H$ _7 t  {
      1、胜负机制5 d8 O- v( C' t
      ①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛!/ H) E3 ?1 M/ ]% i" a2 k
      注意:
    1 A  E! V& q' ^' Y: H( l1 ]% l  ●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。1 Q# `( q: D9 ]$ x! J( E
      ●中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。
    & \$ V' Q: {: o+ p' s: I6 [8 K4 I$ s6 }" E! P, V$ ^
      天牌:指某牌型中的最大牌。
    5 ]# i: t4 ]" @* ^  ●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。+ d6 M% b9 h+ q  i7 |/ b9 C
      ●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。+ k$ |2 t0 R0 M& J
      ●一般每家有天牌1-3套。; f( _$ H0 N1 n+ a+ a9 x
      ●也有不知不觉中扔掉天牌的。' R4 ]1 |9 t5 c. x% ]2 B% ?6 {
      ●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。8 p/ W0 U: v4 \2 i$ x" `
      ●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。9 @" Y9 o0 S9 d; y; Y
    1 R6 W+ {+ L8 e0 O% I! z' ~
      ②胡牌论:胜利机理在胡牌(与麻将胜机统一,你自己琢磨吃碰如何与出牌对应?)。多听(指多套天牌冲出)最好,跑搭最好,也有拦胡--提前封杀现象。9 T2 k0 h" p7 C7 m7 E: K- y

    * U/ m* T1 p1 o0 b8 K; ]  ③方程论:发牌后其胜负(解)客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,边界条件未知(两人打时则确定),故不可精确求解,增加了游戏之趣味性。基本方程为x(上家)+y(下家)+z(自己,为常数)=4(张),随着出牌,边界条件逐步确定(须加拆牌常识,见下),另两家手中牌也逐步确定,若计算机编程的话,可做出水平极高的游戏(记忆与计算是计算机的强项)。本人已建三维落球(54球)物理模型,留待以后推出。事实上,所有牌类游戏均可依此编出高水平程序(归结为逻辑数学求解)。
    " |' m+ u$ X8 Y* E/ i2 ~% g8 d/ |  b) |: a
      你最后的输钱多应在你失误的那几牌上,牌好坏多数时候大家机会均等(好坏轮回)、输赢不大。赢时注意扩大战果,特别小心守住成果;输时勿乱方寸、急于求成,耐心慢慢挣回,因为此时你已在低谷,后面就是牌力回升期了。无论大赢大输,注意及时退出,它们一定程度上决定你是否适合Dubo。
    ' S0 X2 B+ n( ]5 Y4 M  2、牌局划分. P8 R, ]5 `' c& h& W" i* ]6 u* g
      ①必然局! b% l1 Z* ?. R
      ●必然赢局:自己说了算,输在被别人吓住了--否则怎么叫必赢局呢(须让牌者必为或然局)。记住千万不要把必然赢局打输了。3 G5 d2 D% n. o1 G
      ●必然输局:别人说了算,其犯错误时会给你机会。必然输局尽量少输。
    0 N  {4 {6 R' _8 B# A0 t  ②或然局
    / b  \6 A% j# Z) n; E( y$ F# L- z  指可赢可输局,双方说了算。多数局如此,设计得巧妙,也是技巧运用的最多的局。农民更难打一些,因须双方协调行动,虽然力量相加常大于地主,但互不隶属,只能做配合,增加出错概率,而地主是统一指挥。
    # |7 h6 v& {  @) u, g2 Q  3、进程划分
    & C# O1 s. R9 j+ |) V! m& ~
      ①开局:1-2轮。此时牌较多、对手警惕性差,大牌易上手。注意各方首发牌型 点
    9 C# k6 x" W, q% |" v0 n7 v6 L  ②中局:3-4轮。至少要打到对方手中有两手困难牌,使之不能入局。+ ^- m) L6 l4 z& h/ ~+ ]$ R) @
      ③入局:5-6轮。以听牌为标准,有冲牌入局(胡牌)、自然入局(跑搭)两种方式,前者要看住冲牌,后者要顶住其自然入局。. n8 N9 _+ x% K- @6 ]' ?6 ]
      入局牌型可能性分析:
    6 s! [& A& p- N' s  1=1/ y- v& m; F  x$ h: O
      2 =1+1、2. k4 Q5 x' e; W. |; W( L! o$ D. c
      3=1+1+1、1+2、37 i. }8 w) \5 R8 ^' t9 M
      4=3+1、2+2、49 T$ E" K  X* z: {4 f
      5=4+1、2+3、5# w( O) y- L  z. [- K6 i
      ④结局:勿急亮牌,有时同伙还会炸完送你呢。1 q: y# e0 q- d( r% T: Q& x

    - _8 _7 T6 }: \6 P0 i" g  注意:8 x* ]! I1 m/ h" s) h: q( G: T
      ●进程是以轮的方式进行的。某次发牌至无人要为一轮。9 s, h* H+ a4 H. f
      ●胜负多在6个轮次(3家合计)确定,对手若出5轮后必需警惕了或遏制之。, I% D& A2 e$ v! h0 |
      ●赢家是抓住了最后一轮机会(不象跑得快),决战轮赢即可以了,故有时放而断其最后。7 t2 g" I: p8 _. G) H5 H
      ●牌顺时轮次(交战回合)少,拼大牌与顺子;不顺时拚大牌(单、双)。6 c5 a/ k, }; K( [
      ●一般不同牌型互不参加彼此轮次的战斗(因要求张数严格相等),炸弹可参加任何轮次战斗。这样战斗队形基本确定,有强有弱。$ Q+ E6 @. Q* ^2 ?4 |& |
    ) [* I; _$ _( C0 n& y2 r7 v& O- q8 M" M
      4、牌力划分
    * j* y3 |5 a# b
      ●基础牌力划分:
    3 W. X! z1 b1 @: m3 M. R: e4 _  ①大:王、2、A。大牌易在时机上犯错。
    4 [  L5 G+ r# V2 q1 g1 k  e  ②中:10、J、Q、K。挡牌重点。
    , p1 E4 J6 x! ]/ J8 p% `( w+ T  ③小:3、4、5、6、7、8、9。小牌易在牌型上犯错。算牌重点在小牌怎么走完上。" `$ H9 f+ }$ ]$ p( V
      ●综合牌力划分:
    * l( c9 W- z$ P9 m5 e7 ?  ①大+顺(此处指轮次少):可以强攻。! d$ Z2 n) v4 @
      ②大或顺:其胜负不定,占先者可胜,必须有适当的等待(耐心)。9 r3 m+ J5 `5 Z. U
      ③不大+不顺:可作疑兵或冲锋陷阵吸引火力。
    ; y: Z: E6 l% W" O8 e  f6 Z- b5 l% f# N4 X  ~: l3 ?
      5、牌型划分
    9 ^. O0 ?8 S' L& B9 X
      ①单:最基本、效率最低牌型。
    9 V/ q' I- ~8 T5 r6 A0 J+ K) x  ②双(联对):基本牌型# W  K8 f7 f, j# y) d# _
      ③三(三联):高效率牌型
    & o, r( J- x! @# k% x% J  ④四(四+二):威力最大之牌型。一般一炸概率50%左右,两炸概率10%左右。5 ?: M) P3 U$ c& f. ]6 ]7 g
      ⑤五(顺子):高效率牌型8 a. @+ x0 @& u* Y9 i$ h

    6 k# D9 B7 {1 s; Y/ v* f$ b- ^1 X  ●牌型关系原理:6 I9 y  k8 E6 q8 ]0 n
      ①牌型相克法则:1克4 、2克3、3克2 、4克顺、顺当单看。
    1 i2 W) m, C' S! b5 n8 R  ②牌型同向法则:三家牌型多趋一致性,如你三多,别人三多概率也大。
    4 v, C" u- D' d4 p8 G0 s# o  ③牌型转换法则:少数时候,2=1+1(作大单用或作顺子用)、3=2+1(作顺子用)、4=3+1(作顺子用)、5=1+1+1+1+1(作大单用)。有时是故意逼拆对方牌型,给自己其它牌型创造天牌机会,也增加了对手轮次。
    * a4 i7 @- F- `& N: ?) \  ④牌型组合原理:轮次最少为理论上的最合理组合。战斗中会打乱阵形,但应尽量保持阵形,不被别人牵着鼻子走,如无用牌(既不挡牌也不压牌者)不如不拆(自己须顺除外),以保牌型。2 R1 W; \( e8 z, ?
    * \" z- K' H) B
      6、选手水平划分
      Z2 N% e1 u" S. {% Q
      ①初级:仅懂基本打法。: o0 M: b5 ?+ t' ^' ^
      ②中级:懂基本技巧,只要牌好基本能赢。注意:对中级以上选手而言,水平高是斗不过牌好的。0 m1 l/ v  Q. h$ p2 C9 C
      ③高级:对局面有清醒认识,记牌全面。若你的打法经常与客观牌局应有打法相差不大,则说明你错误不大,即算一名高手了。6 Z" N. l7 v0 I
      ④超级:对全局有精确把握(但不会100%把握,仍有判断概率问题), 与高级水平区别不大。8 C2 V; E" F3 @- J! t

    ) P' h" ?# k$ U4 \; Z, U8 ?; t/ B
    2 |/ S4 ^9 w5 G$ K* k

  • : J) r3 `& r5 X) a9 Z 战役:游戏的基本原则( ^3 Y5 k, `7 L
    # B6 X. g0 i$ V8 D0 l* E5 U0 }
  • 1、基本出牌技巧
    4 W9 T$ ?( t3 T  胜负由你的出(不出)牌唯一决定,按照轮的理论,有起始轮、中间轮、结束轮的技巧三方面。学问(问题)多在轮的起始与结束上,中间(挡)也会。一般每家手上有必然牌几手、或然牌几手(可出可不出),输赢在其上,变数不大(几个节点控制),首次选对才行(除非对手出错又给你机会),需随招变招。
    8 ~$ v0 ~8 L. D% n& t3 C, ?. b) N, B5 M5 A3 l
      ①起始轮:发牌技巧,有发牌牌型、大小两方面的技巧。9 ]5 I$ l: e, m$ f7 N) K
      ●回手原则:最基本原则。
      `) V+ M: l# L6 Q8 v  ●攻短原则:打对手的弱势牌型。: U  S+ a, r) K3 k! P
      ●防关原则:有时考虑如何关别人,如第一轮别人不要时(相差很多的牌下家舍不得打,上家又打不动)则勿再给他人机会了。
    & \, ^7 Q  d* f& }/ d% N  ●入局前少出给别人可乘之机牌,如小单、双、三。
    6 b; h* f% ]7 I4 \" E& Z  ●自己走不掉时勿轻易扔出天牌。  r! E5 g' I# n* ]8 D
    6 \# u  J2 m0 |* e
      ②中间轮:顺(挡)牌技巧。& j% I. ~0 ~# A. I; S" z
      ●挡其一小(中),必耗其一大,划算得很。$ s/ B( w: R5 F4 h1 G% v- y) b
      ●尽量顶出对手大牌,且不让其发言。
    ' b3 f9 I4 b$ L+ V6 G+ P: ?3 m7 J2 s, H  ●自己可走时可冒险顺牌。
    6 c) V, R- u) s0 d! T- B7 _0 S$ H: J5 d* k4 P$ }( f
      ③结束轮:压牌技巧。
    , T8 w) Y1 l" B. N4 @- a5 ^7 C  ●相差级不大时(特别是差一级时),能要则要,本来是流水型游戏设计。
    ; S5 o* c( v5 B2 m3 P2 }4 y: ~6 @$ o) z  ●打急原则。
    ; ^& G, J# i: X1 J8 \9 z5 X  ●打牌少者原则。
    8 {% A7 X% I0 B# v- v5 J3 w  ●大牌占先原理:同大小牌先出者为大(三个、四个无此情况),入局段很关键的招。
    4 J% n# [( |, F0 M( W0 R  ●尽量不压同伙牌(易致全军覆没或破坏同伙计划)。
    7 U8 V& B9 _, Q2 t# o$ D" I
    5 f' @+ z* B; {! ?6 x

" w) u. i. y0 C' ^
avatar
2#
{:4_102:}看来做一个高手真的好难啊
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3#
很少玩斗地主 感觉没有意思的
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4#
这个帖子很有价值的哦,我很喜欢
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