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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
9 e* H; q6 j v! w+ A) D$ y, R+ l# n' i9 Z, h3 K/ T* O
2 f) s$ R! h, O- k0 d想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
3 K: Y4 ~( n+ [+ \# k
0 ]1 o( ` _- @: ?戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵; f( E; T' v3 P9 u, ] H
* A& p! W3 s$ e/ x满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。1 ^# k: T* |9 i# u& M
$ j3 ~+ R1 g% U! g21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
# M+ G& ~& v' S6 q& B* j" y. E( e! a. V: y# g* j' y7 S
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高. Q# b: T/ ~3 _; S; v0 A' p7 ~1 M
3 h5 V7 R* X/ r* |/ R
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
& l1 a; h1 B, X+ `
; U: y$ Z# I: k, k+ x, y21点怎么玩) G; U2 r$ e. ]( {( F& e
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多, U, u# m$ g/ U: W1 O( U) @9 p
( m* K* }7 W! r
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
/ n4 s4 K1 r2 M% a V) H, s2 X2 f# E' Q) x1 G6 E) e
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
4 k7 p- e$ j4 v$ M2 _0 m( R. X c. E! @- V
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
5 ^. X0 S( Z1 j6 X
- Y t' p$ h7 l! y* Z$ z- X" _点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌5 @1 C M5 h& s, Q
/ p( i$ J3 J7 w3 S2 ~0 R6 S算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
# ?4 d. B. t) y6 | ~6 \4 i( z2 ?: Z, Y* c. D
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家! `$ J/ r& I. P0 b
0 I4 ]* k8 d7 z4 F3 L) Y, T
可以选择:: Z1 Z( @$ P; w" U0 L
5 l: A6 \9 Y0 x( U+ Y● 拿一张牌(Hit)! g! [2 c9 ~) R o
& Z+ }/ x/ P& D0 i
● 结束拿牌(Stand)
0 Y7 f6 m/ E' L2 J4 @
5 @6 X4 O' I C9 s( {* R● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
. R" d- t7 a2 |' X8 x+ M D7 ~: q: q- b& g8 M
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
8 Q+ d: D, m) M" I% a* y, ~9 m2 T" k: G* Z
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
- E* o& W g J) f2 c: p3 G; x
1 Z" P: P2 x) c9 A" G( i● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)2 G L/ B% m) f: T! b2 n2 `0 Y
R4 N, U& ? _
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
) U* E6 d" q/ X& E4 X3 a+ t
5 l# i+ h4 P# U2 s Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
( V2 `4 \4 n% @9 [
% p. g# e& {7 l% [4 M* p% G0 ?当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,- l3 p5 g/ Y, M1 S, ^
0 X4 q! w( E4 a) S" C: `8 d
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,9 C x8 j8 X. m# n
) u" c1 v# a. ~' f7 H所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
" j9 X7 l/ r( s5 |
! f q7 y1 K7 |3 p/ t; V6 ^' ~ o平局,点数少就输了。
0 y3 G3 n) u Y6 l$ p- U+ T. l( Y5 w1 F k; [6 J. {! t" D3 Y1 j0 K
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
7 L3 M M" P$ r- f( x
; O e. B0 ]8 i& c7 T和一张10点的牌),这里就不赘述了。
% i, _* s! q5 _6 l
3 _# j3 b X5 z; m+ K0 X z& K& G( d: [3 I6 G
高端赌徒如何要牌0 H, g, O7 Q$ q9 x
8 W' s2 t) Q! j: f" J1 \
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
* T* d* T) U2 I+ h
: ?- e+ g/ ?. ~最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
9 D# ]4 e! G5 i3 U
& ^" n$ O! V9 |6 d4 x么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
6 ~: j$ D+ y4 B3 [. Q. W5 p- o9 P6 j3 g7 A3 G
, h- L& V% Y, _- G8 O/ p
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄: \8 t7 B# m1 }
) @5 ], `/ x2 P& a& p
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前+ w+ O) D' e" q; K: j
0 i, C, ?1 T4 S% h& U2 ]3 \! a9 w1 c8 K手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
# p( s' {1 o5 ? P8 l: {" p& i8 H6 K+ z
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
4 G+ J! |9 d7 n! m/ }$ f$ v9 c4 j8 j" E! T8 S% G
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
: K, ^. n; Z, u( b" o6 `# N% h. D- h! I. Y* M
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
! d* n4 }5 E( _/ U/ ]) M4 u# D6 j) n+ V2 X* e* w$ i& z
(如果规则不允许就Stand)。
% P( q$ ~6 j% u7 V6 K2 | `3 u& B
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
0 @8 i6 {0 N. F" y8 K5 U& V8 H& M6 w+ V# a3 l
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
8 Z' |- d/ O! E( X6 J$ w0 Z N# p2 i8 [* w' |
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
8 ?/ u# I+ x3 m8 |2 j, Z6 P8 W M2 k
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
' e: A% I+ P& \- ~: n# r6 t0 j3 d: V$ M' r
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
8 T* X, v- K, T: ]+ M
& N$ w K( C m, o9 u% ]; D 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。/ e: s3 R: }- g) Z# w
, ^) i% X* v" V* J* v7 u8 K% j1 a
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
5 s" W) V: J' r. q* [% @" \* W" ]1 y- L2 s0 h$ T
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),: ~6 E6 E( a C( P
% v+ b; ~* j2 W6 E0 p! Y
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
+ o9 s6 \1 R' B
- r/ x) B3 y; A* _: n: M9 ZF(H16) = 8/13 = 0.61538$ g+ B+ I) @( p! ]9 R" E4 X5 P
) m7 B; H N; f3 L! O
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
- v4 M" `# R- d$ H# e* H0 _5 S
) `1 x! c, v% o9 P& J; _. BF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
. `1 g6 [! y. e3 W; z( P J* F; I7 P0 i9 u
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所* X. M* `3 B/ t8 b8 a6 z7 b3 }
- [( v( o3 B o, {! x& r D不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
. |: \0 B2 ]& p3 ]( F7 f% B# }6 D4 M8 l
H2—H5 的情况。
! @! | o) |9 \, p1 M- g) p
9 ? N0 b, J c6 \那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:* s& p8 _2 m& d2 n$ m
: C. U$ k6 U# \# t玩家没爆但是庄家爆牌& _- q* W1 E! J
6 T2 _( K$ [, w/ a! y玩家和庄家都没爆但庄家点数小
. C# ^. A& F0 g/ ^; T+ }# h! i
6 v5 {3 t6 j2 A9 k% N9 g爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
2 V* u& l( s! J) P: c/ {% k( o+ M, h. }; L2 _& c& T
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。, K/ f- \' j/ Q( I
2 X: h% `$ \/ k# x- l
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:9 }6 z t. W$ W5 w4 ?+ A
2 t* A& F: }7 b& y. m
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
8 v+ e) g) n! ^; L' @- R! t1 H% A4 a
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
5 Y' }* Q8 [9 l: x3 t: y. `) y E5 D B' U2 t5 } V* u) x% b
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
! T* C" \/ `% b) `6 O$ p* h) u% T U9 {* J
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
) u" y9 R, D! d! q
0 P% S1 t6 S: w, N玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
) g& ^- o6 W! m: W/ x$ ]1 E6 Z( A: e+ U- H# E2 s- r( g/ G" q# @
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
/ y; v4 m0 D( j7 J' w/ Q ?% _# _6 e$ X, t
玩家拿到18点,庄家拿到17点
% Y, C1 n. E. a
' Y$ d$ U8 E1 t% ~1 w) ^玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
M8 k$ E) B# r
" {- o9 d8 c5 D& T. u; @6 @因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的$ ]. x2 k2 S! Q5 o& q7 A+ `
T+ d' ?/ D2 W9 h3 s
概率为:2 ^) b0 S) R& D- Z* Y% }& S
( n9 z3 t3 F0 e( l7 iP4 = G(H8)×G(17)
; |, l g5 c6 R- q+ h5 N' R4 o! h) _4 }
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
4 [; x/ S. F" o7 ~& W. H4 t
) G. f, E, V; b8 @- z3 G3 h 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
$ ?6 | k9 s, c* c* G0 P
8 Y1 T. L: V" M$ p" `: d; `5 LP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
9 o! t# m; U& e; H, A$ L1 J" Y7 J" S' i; h( i& j
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.358319 ^: N* _% f7 p) @' o
0 T* S" X7 O8 V3 y: e$ {" g* V
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
8 D9 a" k. G" c. v$ t1 w
( H! x8 e( ]5 N7 R
/ }4 \* R2 h2 n, T$ J
7 N$ F; M# @- c& z* P0 C" g2 n |
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