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第三章 三珠路的投注模式
5 N/ L/ J: V% @三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。
7 Y9 K& R1 ^% ^7 z$ b% J4 ?4 P# {& t, z8 n. O, ]
即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。
8 v" M$ c& m# R 1 2 3 N/ u7 q- V3 n) `! @5 \
第1列 B P B
i* Y. V! r: {$ ?: v第2列 P B P
9 t8 ?7 q0 y4 r, V4 W3 j' v% n! c( v第3列 B B B第1关 第2关3 o' c% S0 |3 p2 @
第4列 B B P第3关 第4关
# R4 q7 p I9 @. A7 S第5列 P P B
' o" M: K- s% F7 G/ c8 r* ]* `既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:
4 @& j g3 u' E- {; p) _ 13457(总和) 百分比
- N# B! n z$ b4 YB B B 1742 12.94%: S, `4 {9 v/ e1 ]- h
P P P 1564 11.62%
% {( ^7 U( h/ c# w* EP B B 1671 12.42%- b q5 H8 [# p, R( R. @
B P P 1645 12.22%
3 d/ R" B$ c8 b7 b$ E* O谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。
7 X9 V; Q$ C- Y7 v4 v- @, s& Z8 |我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:
7 b8 d: ^4 H; Y* E# _0 {" A1 N {1 BPP 反
8 S) ?5 ^5 ^$ ?- i _+ e" Z. N2 p2 u% ~2 PBB 反
5 M. [' ]5 T: o2 ]) n M# x N3 BPP 反
' ?- O8 K* C- X
$ E H* S7 ` C4 K4 PBB 反
3 V2 L0 T, k6 N+ i5 PPB 正\反
' Y1 T9 _' M! x5 H6 PPB 正\反
/ U: w8 R; z3 c7 BPP 反1 r5 ^/ K. r2 {4 ^/ z
8 PBB 反. k, z I& @' r I# _. v
9 BPP 反% S6 r7 J4 |4 n$ |& a
1 K" u" l$ n' W* g- \: D10 BPB 反\正
4 }0 }" J7 l6 K2 L K4 \11 BBB 正4 s% ]% R+ V3 f' Q+ Y+ Y2 R4 I2 y0 h
12 PPB 正\反% |: G' X4 G' k. Q+ N
由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):
; o4 {1 a; b+ b$ ]! s5 Y. Z7 {9 a5 O第1局
1 A- K% D$ Z8 F$ Y H2 yB B B 正 : K6 I/ v3 J# S5 W$ ~
B P B 反\正 ! @9 @# Q$ \+ b. ^5 K! Y# B4 ?
B B P 正\反 3 o: ~2 H& T5 u1 g2 }. _7 g
P P P 正 # c8 I3 L4 f& v6 D! w6 m6 a
P P P 正 $ t d" b7 U; t3 j# L+ c6 y+ y
B B P 正\反 $ s% A+ d- F. R& f( V
B B B 正
/ J4 Z! Y# |* y* X. l: ?9 `P P B 正\反 5 q" K/ [2 d4 S; {, i' d# N
B B B 正
" O, ~( A' r+ `/ qP B P 反\正
' n# `" T% t+ G; F9 i I- h; tP P B 正\反
' q0 P! V) Z9 m0 fB B B 正
d% |* i# s$ Z6 z( B; h( oP P B 正\反 , A: o; ?6 ~2 E( S8 f h1 S
B P B 反\正
+ ^, G7 g* p6 J5 }9 J* Q! m {/ {* O/ Z, f5 N9 h' d
B P B 反\正
3 @, E9 R+ S# i1 X# W2 q! Q5 B+ y' `B B
5 h/ ]% D2 B G第2局
2 t' {' t+ P; e ZP P P 正 8 j& E/ Q( w4 l9 X- z7 P! }
B P B 3 J6 t: k) F8 w, Z) k
P P B 正\反 % X4 y7 N& ?4 \: `+ c/ @
P B P 反\正
1 @9 X9 [3 u& M" l6 hB P B . _) ]% x# }& W6 x; T$ x% R# B
B B P 正\反
2 D. d0 r! X: T3 n2 A5 L; E, h$ i
B B B 正
$ u+ b, I$ X* ~! w: NB P P 反
5 H! x: _' c- g4 s1 RP B P 反\正
- r8 w* J* l: C M* Q7 G$ O5 V) X# ^B B B 正 ; }8 v' G/ [2 H' l! Y
P P B 正\反* H+ ^# h- m& r# j2 M# ^
P P B 正\反2 u" t7 } \' x" {" c& g: r
B P B 反\正
0 t x( x9 ^! D5 B0 U4 f; GP B B 反; G2 L; n6 ~5 Z6 H5 M4 C8 q Z8 ^
P P B 正\反
& ~8 L! @. e( YB P B 反\正# ?6 f/ N; f6 O9 E& G% ]! \$ V2 B
B P P 反
1 l! `! n' z; n5 b- _ k$ I" [( U1 t" DB P B 反\正0 W/ b5 v0 o) ?' z9 E# @ b
B P P 反
3 M3 g! f' X8 u0 gB P B 反\正" k" o; y6 L( g" `$ x8 s8 ~& k' P
B P B 反\正. X t6 x" H1 X- J
B P P 反9 }! N" C2 O" |+ U$ E
B B B 正2 ^) X: @6 m, }" W
B P B 反\正' K. P4 L. S- `) A
第3局 9 O7 ~2 Y7 [# e6 m0 I; R
B B P 正\反
& s) b. \9 e- c+ c7 B+ aB P B 反\正 4 r1 x* R9 M% a- e4 g$ ^3 T" Y/ _
B B B 正
& e: P, A2 K/ E R& k+ jP P B 正\反4 a) W7 R$ A+ v9 N& s
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B P B 反/正
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P P P 正
# u1 S& Q* R' j9 o2 M3 ], {P P P 正; p0 x; _# V3 O1 q" x
P B B 反/ F2 G2 l( t, y3 Y, Y, ^
B P B 反\正
8 N9 k; W' r& @; UP B B 反2 n8 G( D$ V. z+ k
P B P 反\正
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1 `: ]; z& p, ~% ?5 UB P P 反
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! b6 h2 V6 r# S. ^P B B 反% l0 R! _# ~: v T- }
B P P 反
3 N( t& c# o" }2 ]) ?1 T/ Z: g' H
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1 H( f( p# K/ O+ SB B P 正\反
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B B B 正 * k7 [; f- p. R" T: P
P B B 反
* H/ D2 c3 o/ |- i) J. ]( CP
( a [5 o$ S. V6 h3 G- g& b# \第4局 , B- l0 O; c' p* s% f2 j( Y
P P P 正
" r9 ^1 |6 i ]/ RP B B 反
d# v+ W# _8 C$ h0 YP P P 正 9 K7 h# M: \4 m$ Y' M, k$ B
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# k" h3 ~& Q2 H A# f. b第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例
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0 n7 U! L# [5 j5 ~大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。9 t* U0 {$ q" F) X
所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!3 B9 Y+ Q8 r. v0 B
我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下: 0 }" e. N" {4 x: x) R
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% E) f- W& I J r/ [, \B P B -1 2 (观察4列后打正,第二口追回过关) 8 G& I: c- a7 S; }1 H
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合计胜出 16注 |
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