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心态' x/ {3 J- p; Y1 @- s# E
8 r8 R% Z v' r, N1 h6 O不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
$ t" X! P! a1 n( k: Q+ |. s, `$ _. N6 e4 d! g
去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌: K' D* P6 d+ Y) ~: ?, n; a
8 D. k B+ h3 Z9 a' z, W7 G会友,交流牌技等互动。+ M* K; V3 I8 A. v; {5 m
, C* W2 y8 E, s) S- B7 O
叫牌的方法8 E9 Z9 G. Y4 G4 h5 z1 g1 i x- F
" S( ^. O5 Z" r不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
2 F) A- m1 t( ] O
5 u+ q. n* o( D1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有5 Q0 z% H: ?0 U* W- s
; d9 x( ?/ G: j) v6 g
大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概4 ~. [, E( Y" d
6 n. @: x& R: N7 Y连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
2 v$ O9 z6 {1 p1 V4 F' T) j) ~0 t: W/ C. A( m- Y% ~% F
有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,$ p' y. d1 S2 |" T; t; I
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那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
. I0 m4 k1 x6 s2 m4 n9 F: J
( N; M4 l+ U5 ~0 R' u8 P/ }2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
3 F& D/ p$ P+ o! X+ T8 l, G1 q. l7 w+ J: s2 |; P7 P
大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
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# d* S9 Z+ ?- Z& A0 L& |% w0 E定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
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7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、5 o$ J0 K" _- H# B- W% T' l- @
7 R5 @* Z9 d0 l: q5 L7 s三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,9 E! `) E; l1 |6 W: _2 p! t- c! ^3 G
; l) q" c/ G* s1 Q并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
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判断对家的牌
* C$ d8 [8 M) Z) R0 T! c. f" \
6 r8 r) s! ], E3 x' A, C5 x6 V比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整1 @* x) \& o5 V" H t% A. ?
) T- z7 T" c5 N O; k. ^齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这- X/ j* R' S- w; D& l& k
8 j$ M1 j o+ D' \6 P, a+ u+ d' l
种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌+ Q+ D' R4 u% h+ V1 }$ n
' r2 K* Q: h7 T3 `( K
(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
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庖丁解牛法
6 W, g- x" D. }1 @. K9 d% u1 Z
6 d9 L4 A! J! Z+ C0 s- J中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经) f( R1 n0 Z/ T' R1 p, n; U. r$ U
5 b* U2 C+ b* `& ^$ R& [0 ]! i2 J& Y
是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也
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( `* c9 x1 o5 B4 [2 k+ }就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
' g! H3 i" i( V) m9 m' d
0 \4 U% y7 r% Z6 K$ N试牌# b( e' A$ _, X; @: y
+ X" a; m* C$ C& Q& A+ D; k. h* ^也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的. v$ h' y2 K& _5 b1 R+ {" E
( A) v/ p4 S, x- t例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不) c, w4 b: J- t( I
9 d' l. U9 s% F L是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。/ X# {' B! J2 \1 b7 A
$ b) i6 g# w% o# O; z- D0 h在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
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因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
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一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因2 `3 e/ |1 i0 B6 A7 U8 u; X9 W+ N
0 C* h ?6 F n9 I. R0 t6 w7 Y为胜券在握)1 o% q$ |' }, S, I5 b( [+ L
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地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关" I& l3 {/ {. a
5 A0 d& D" n0 @& \# _8 N
影子了。
1 N. c6 B$ `/ V% e7 ?. {4 f$ u4 e5 C% W0 F: Q6 x0 @
拆牌的要领
" O+ v) ^9 X' R0 W8 `; Q7 R$ @- T$ L, y) v) H
在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
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0 @, r0 a+ d2 P9 J1 b8 z1 H" @3 x拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
0 B; p5 \5 J' g* e. Z3 u3 k& T$ Y' W7 q! B
配合出牌0 q7 e) {( O; l6 m
' R( J, p9 U; F" W W2 x也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微' O: `4 ]% c7 _/ i* y
f2 p2 B: r8 u/ f
忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能8 m" F0 R, g. L
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就已经不是对手了,因为胜券在握了。
) C9 L' a& `' o5 R* t2 H: X1 y& G2 T6 T2 C6 A0 o! C& |
要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
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惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。6 C8 m% |+ S4 h, \* l
8 T8 H, l- p& K5 B6 G
等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。& U& v) J' Q0 S; d! w
( G4 N/ r. W s* m如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个6 @8 M) c8 n# Q
0 u) ? J6 u2 w大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
4 o: V( p( A, v( o/ ~; H
" B- K( i% G* ]$ H5 u6 c他也眼睁睁的看着小对走掉。8 U7 f2 c/ z" d2 |7 \, Y
5 P Y* [ j" e: n; H“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
) P% a2 s( U) V, {; C
9 q7 h. X' I8 w8 Q6 R学会“记牌”# ]/ J- C) q9 ~6 e: ?4 ~
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这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
3 W: Z' k& G; R# `9 b8 g
- [4 @. D: Q2 a; g; Y人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。0 i1 m! X7 J# ]
& g, ` F; M6 O! g$ p$ e* t很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
% `& V! x7 ^ Z$ c7 t7 R; O
$ x/ A5 N+ N2 Q. M3 Z* L的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。$ P# v) C$ D5 s. ~% f/ w8 F2 b
( s! k7 |4 e a高级技巧3 e9 o. B: V3 d3 P, ^7 G
. M/ q2 _# A8 R! F5 C) u* ?: G, d举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
5 l2 k1 G# l- `
7 c7 b% Y5 q- q- C: m( m想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话* K3 }# Z6 H) i9 n3 o* Y* h( c
' X# x V- F" k u+ Q% _
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
5 m3 n, A7 h K3 S$ T
8 [! |" r- c5 J, g轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效$ `2 y4 s3 ?. y' r5 u0 l2 F O
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果好得多。% i- c. E# {5 W" p3 R. M h8 o
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面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种: I# [5 z2 {/ y
; E" m2 ~/ H: t' x+ s* i不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
m, ~' L" t& h4 I3 }
' _8 l, R" j' J6 S- t这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
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/ \, `* ~ j# J9 Q8 n- T5 C* T一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
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记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些6 P& v" D1 \- f4 |# m+ {$ y8 a
; ?1 n, u& W; R/ T* e大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
# o$ z" e/ H! T/ l! I: q
% Q' e) L ^! |" J9 A% {7 r当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
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7 o4 p* k* s4 {' ~5 X, P二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。- j& C$ [( W9 Y3 {6 A
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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个王到了一家,成了炸弹。1 S! h. }' D0 z4 B; ?" V
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三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。+ O8 n! U* F2 ?- z
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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) k- b. j. u. i主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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3 R1 [( N% ~( W9 }* S' H- S完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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. l- C0 s+ v3 U( u/ e4 _! s四是在地主的上家要善于顶牌。
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: N" @9 p" a8 R3 t9 L! h1 D有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,5 J6 x6 [8 x2 \6 D8 m, R* n# ~
Z& M& ?5 x4 E/ t# M# _他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。6 O" R" W+ I3 W1 g( N o9 C4 O
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五是在地主下家要善于留小牌。* z3 J o) s0 z' [. ~# }3 e8 n* S
1 L* Z O: c3 Q) T8 t3 |* k' N打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能/ T4 I1 `& s. e' a+ ~8 v2 z( S1 A
; \/ G; [) z8 W' M机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。) X- Z6 J |# }8 p7 J: S
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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