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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
^; n, n# ]7 G
. D6 z: p' Y( M! {足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
! r" n7 x2 p/ x) c) P
8 d# k% K! U! U另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
& m, z6 ^% W9 |' G" m, R U; l4 W) d! T9 q; }6 Q
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
B9 X! a4 F; f. B9 ?1 f
$ v2 k* C% B( M9 E6 `5 jA.胜负结果类
- |7 U2 t# n1 U4 W& h. l1、主客和6 v1 u- a1 X- V$ f" a$ A p
& d3 S! J: N/ c& P
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
$ l! A* x; e1 _% J( w6 L8 @# b% [# v: f: m$ s7 Z; F/ M0 t
2、让球
" x- m9 k( j; y# x. P
) o2 R, M$ e# k3 N; D让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。/ x4 F" V$ d5 B& Z0 j( ?
: L4 r1 L. m: e( F
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。3 a. ~- `- |3 N& u
: i) r% [8 M3 G! e/ M3、让球主客和
9 F! N; [9 M2 N0 g# [# t- G% g+ H: Z" ?- r6 [$ o
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。3 [7 y9 j/ E& j9 B
B. \+ q5 ~9 d( k/ J3 H5 d8 n. \
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。4 K; r) R) Y/ G: a0 @0 t1 ~; f
$ y/ L/ x: S9 W( z6 N/ J例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。7 r( w9 y. b0 p# g* o" P
3 }# W8 a& O/ ], A+ N# {3 E, H( Y
4、半场主客和
6 R$ q3 k; s5 @1 O/ }
, C, I! N% l+ [& v. b; s足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。; U* G, x% |8 N7 ^8 Y
+ k; |, X2 Y; Q
5、半全场. O$ y( t& N; B' P8 F- S: V) E
. g- d5 W1 Z5 _. i# \预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。1 ]8 W$ L# ?0 q9 v
5 [, G. Q! F0 r" j( h例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。5 _! ?! r8 ~/ x: F! C
0 c+ l6 U3 `, J, @& [; T3 OB、分数类
: d- V6 [9 r I! m1、大小( k3 g! [8 l0 d3 m* r C
9 R$ K" F, |% n! s& q- U球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。, B# y3 b3 {5 ^; k8 J5 V" j2 S8 S
h1 Y/ f6 W }5 B
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。% B* p8 L) L0 }7 C* x3 Q
9 }" s0 P3 s& m7 Y
2、正确比数" A+ P7 w0 I) H' A O
0 O l. o; k7 q+ \! O' O) c
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
- `) N I4 s5 q! M o; z* F1 M6 i j( J& _, N* B5 t; G
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。- N5 E, B" z0 X/ e. a1 D+ |
$ i. l9 [! Y/ T- Y* Z3、单双
; [$ v& g' `$ O
0 K( R. }$ J- w) L* p6 y3 t J与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。) l. R' }5 c1 h/ J" s$ w+ q, W
) C2 S- C) X6 G例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。' O9 O+ F& U4 k, K' a* Q
. h, h9 x. m) ]3 M s- l- g
4、总进球3 j5 a3 z W ]' |& I9 v8 \6 h, N" D
9 r7 z i0 D+ Q3 A2 e4 v6 b: k
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。0 X2 K; o6 M* I& ?& |
/ s# d* C: m6 @8 `- F
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
8 o j, T9 h; K9 b6 g3 @# Z' P6 q9 g- E* y4 d4 S) M
C、球员类2 N" @! ^/ h2 k+ B9 O8 g" V
首名进球球员
+ y5 k! d6 T- V, `6 J# @7 W6 S8 y. A2 [$ j
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
; M3 ^. f( Y: W$ c
+ [) B o) Q& |; s: o* ~/ g「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
7 M k e) c: K4 ]4 q
) E4 ~5 f- B$ ^# q; L) ?首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
" T0 g+ ]. T. B* ~, K7 i2 r# ^
D、赛事类
; _6 a/ D5 C) L! x1 j- i$ {2 S1、冠军
! x" R {+ d5 y. t5 N: g9 y/ Z8 i' Z9 d5 |, Y4 l
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。1 g/ H2 p, T% H! i
" q" X: q# _2 c
2、小组首名
+ y5 T, ]. }* _" {* `; B) ~5 H( D3 g
& U" \* D( y4 {1 d2 r一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。8 P2 n' y! z# h5 a
8 z! I3 `( J) k+ O! M6 T3、小组首次名
8 O' |2 ~7 K+ R) e+ _( B( J% J( D) n
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。" M/ A! A$ q% H9 \) D# R& ]0 B/ A
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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