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心态
9 o0 {5 m5 y' k; b1 Y H2 I) @# R3 O
' v( Z! z( }4 [2 |: g不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
8 n' H7 J$ A' P8 e% [9 w" p! J; v3 O( u
去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌' x; S1 y% ~% t. G8 P$ n! Z
' m Q$ q2 U! W! x7 _" K& o% T. `
会友,交流牌技等互动。" T3 B* I6 B+ R; {( O( {# }
% D) j3 J( B$ L0 ~5 }
叫牌的方法* I3 X U; H$ _3 ^% a H% h% r
& v" F* C0 @3 t不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
8 X( \7 s d1 f9 W) F, j
: B' q( o/ h3 A+ }7 m. z$ Z: l; w1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有5 ~; l+ k2 a4 L5 n* U. m
7 J+ ?7 O& f, Y+ [1 t; g6 _
大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
3 [$ D3 \, y: p! d2 A& z; U. A0 S# b9 J" t4 H- x$ n) e) ^& @6 `
连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能: @ e( S6 s q! ?. t1 B+ U; g
8 w h2 [" s) v9 E0 S$ a
有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,5 l! g6 L, o' y, T4 y" n
; d, q! a, X# w% e+ {那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
: {" _8 A; a' j k+ c- G1 G3 d( s$ }9 {; k( J
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的4 P3 M |; g2 H# [; R5 V
9 l) h/ L ]& ?3 q' C' Y
大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力6 w9 f$ z4 m4 ^
6 j* d0 {' \( T3 }! K9 x
定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
0 ]" Q' e4 ]9 R* V: `
' T1 z6 h; y3 z/ }8 D' B S6 d7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、 q4 J. a* D; b0 v; y# x
" l/ i+ U& H& |( _* s9 k3 G6 e: I三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
8 I5 q3 ?3 D$ b, d. M5 o( ~/ B8 U, G5 a" {
并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。5 S2 V) c f/ K9 g) K0 V- \, ?
: r: ` a* I& v- Q' _判断对家的牌8 W2 s& z: ?/ b7 ~/ M" G# `
: T* _% e$ f( i4 O" t( O
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
+ T2 u9 J+ [0 L
* L+ A t. `2 t( p: A1 v齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这3 w9 w9 }% L2 r8 s/ [! l
# Y* r) V0 d# H% O9 `" [
种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
3 l3 Z2 s9 z: } U
7 G! W7 z9 R% Z0 q, ?7 h) K(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。, [7 d% q# `$ x) A4 J
1 M$ e; T3 j7 Z n9 P* ~1 z9 I0 v
庖丁解牛法
3 j4 }# \1 G) w' d. l- c+ t" l% H+ z0 T- A4 s4 I
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经
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是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也' t. v) b" d4 S2 u
, u! A5 b% b) d* [
就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。& G/ [: n* ]/ u
9 d2 c8 J7 s6 R- F: o$ Q9 t试牌
2 p- N" S- C* f) I m' U' K# V( n; U( `* I3 L5 V# y2 U; u
也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
0 f3 G) m0 n) l- r; l1 W
$ N8 f3 q2 e, \9 e( y6 G+ g8 K7 |例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
( H( [' [, |9 O! q5 ]9 A
$ V. Y* q6 J8 ]* B; Z0 N n是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
/ }1 s, y! u) s
/ g- O. u }: d6 D& W在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)7 `, g( Q, K. E4 b+ z' P
# Y) W8 B7 Y+ E4 V9 F因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留; Q$ q a! B+ L6 X7 O7 m$ e' m
. p9 h% Z% h4 I
一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
; w C, P; O/ f+ F+ ]
0 o- I4 o+ w5 v6 U& n; [" Y+ h# b为胜券在握)
; K% h7 I) d# d& i" u) E0 T# a. }1 k0 F3 t+ {
地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关; Z) q$ S, H; V: B/ T6 }: }
4 \) V; V8 h! U: z% L, k影子了。& O _9 D' h( X
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拆牌的要领
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P% H* Y8 {8 `在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
5 J2 R/ ^2 w; ]3 P0 f0 d( ?& y3 F# D' c, C9 S" K0 }
拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
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配合出牌' T. Y9 r4 b" S: j
$ Y: o0 d: Q0 h: _& }! I
也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微
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+ O/ Y, h8 T' D7 X忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能% J7 m7 g7 v0 O& z1 T; f. i# V
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就已经不是对手了,因为胜券在握了。
& H# l9 w& O( j5 E- f# ~1 u6 [% {" f0 g4 l7 w& j- _
要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷 d- O% m- U4 X+ d
5 Z" i# m1 ]: u惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。0 F: V: G% k# }8 K( y2 r h
9 l0 I3 X4 s a3 d
等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
: X! ~3 R) w/ Z* {1 l5 ~; N0 z3 x! V. S+ Q' L
如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
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大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,6 O4 _8 K$ y, q
/ n0 Y& H, G, f6 e. }% y& S/ P" e
他也眼睁睁的看着小对走掉。
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7 w* y4 z( d; e“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。' o8 c& R) d5 X2 z" B I; U
' N5 s/ h8 }0 q: Y! A学会“记牌”" }5 F! s- r$ G8 |8 Y- V' z
7 d' a$ o; P* j% F这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
7 [5 k4 B% Z' z: J1 P: w- T, W1 t: D" t0 ?$ l
人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
+ i) [4 J' Y3 k2 d* h% Z
1 e8 F5 j( s& T# ?很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
0 E8 k/ A2 i' N* m7 p# d+ I
1 ?7 \' U7 T8 y( T$ X的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。9 i. B. ?0 A; S! l- H( Z9 I3 E
$ N. R+ X: h( z
高级技巧
4 O2 E" n' Z, R/ }; i! s+ n8 f: r6 H& l/ b* X2 O/ h* t
举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是7 D3 D( h3 k0 B! l* _2 n" G0 M
: e1 c3 ^" S$ g想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
# S9 |) G. W4 J5 k& e- a. p! |0 {5 O& J) `) X1 t3 I
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
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轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效( \! i! _$ ^* }" @$ T
' O6 C$ O4 Y2 E8 j9 o5 V果好得多。% N) j) M. J3 F0 H- H" M
; c, A6 T! H+ e5 t; `6 D
面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种, I; F2 j2 d* ^( m) n- k
4 \" X/ j1 M6 E7 |' E不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,4 q" I3 W- f4 \. V' I
; u6 o. _2 `* y+ i( l# b. W) u
这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
- z4 o5 ]) y: y |, \4 P; F6 a% ~6 l# D p- ^# a
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。6 y3 W4 b+ ^0 J3 p# i5 w' f
% m. ?/ O% w, l) X1 l9 U/ y6 `
记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些0 W8 W/ o$ `# P% z9 {: c
* N4 W- n9 Z$ d2 W1 ^大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,$ l- d) g+ v9 t% T( I0 a' R" S% t
! H. K: n, v( Y2 j3 b; N3 i当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
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二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。+ i: O+ T: _/ {3 _6 t" W5 Z
2 ^5 b' S1 a) Q: P一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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个王到了一家,成了炸弹。
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: {$ {" M' N7 g+ Y' J三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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2 q9 e, Z Z4 F. o1 U也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地% r& x1 z5 |& Z' i8 @. }8 u
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打$ ] X$ E9 t3 k) u9 E) d9 R
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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# S/ j; O$ Y# Z" A- ?: _* p四是在地主的上家要善于顶牌。
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,# e' G+ \# s# G- J; Z* j
( w, g5 [8 C: |$ i' X: F. d# |- t他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。! ]# j- N z2 d/ X2 d) U
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五是在地主下家要善于留小牌。
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# o4 {2 _- I+ m( z, c打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家% \2 y0 D0 ~- ]7 U3 b, T/ l
' ^9 q6 V. `! h9 E快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能
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$ }4 \. ?# q/ B w9 _) I8 M机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。" \5 `7 r& H' r) J) C9 R
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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