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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。& y; A4 z; o, D/ K* N4 A8 _# d
& R+ X) v" p# l2 t足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。7 o/ D, \7 i7 O( X0 |# X
2 a% r( j" J7 U; g/ T5 N4 d. E另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
6 L! c& o$ o7 I, E, E+ X K5 Z" B. \! z1 b# S
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
+ S# I1 C. L/ Z) [9 l# W$ e+ C
, O3 u9 }3 \% E' SA.胜负结果类$ o& L- W9 o; t) v
1、主客和
" D& d$ Z2 z/ D3 u3 X
% N( T# \+ B; ^- r L( P, m足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
6 r \+ |# O6 Q" k8 P- j) C/ \- S
2、让球, Y+ r( n' M0 b" T7 G# [7 ^
3 {/ w1 u, R, o9 U+ [( e
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。" S1 X# k5 X" F L
6 ^( Z8 _/ R1 v3 v+ e例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。( i) D2 C& d) ?- `7 F# _5 O
' n/ b' }- Y2 A& D7 I* c3、让球主客和
7 `0 |- n* d3 K4 K. n5 P
* n8 n r7 t0 P让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。/ F' T' g) P$ f; `! @7 W6 ^
: F) b% i9 T3 r让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
1 g! ~; }7 h' Z0 a7 c
5 y/ N4 I& i. M例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
! y1 G7 q2 Z' d1 _1 P% N" k4 r& A; ]+ z2 T- c" q
4、半场主客和
( @2 Q! C( C; u& D J9 Y4 T9 a; b+ o1 K7 R! ^4 v+ `1 A8 `
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。4 q; F% [" u: N0 E
& k1 r! I" N; @$ ?. R
5、半全场
. D6 [, u N7 h# [2 _' E3 f
* {: a4 R) u9 R5 m/ r+ p& y8 e预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。, [% P0 a- N) } d% s
( P$ j! L5 R! X" I8 L4 s+ Y例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。4 \/ i, D# d6 o) Z, T8 g
4 c4 g$ R0 C, Y" N% H x2 {
B、分数类8 ~3 f. J, P6 g: X
1、大小
5 r* r8 G' ]' M: r: m! ^5 w" L5 I; Q' c0 p- e$ w5 v8 a" L
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
6 W9 n; F9 V" o$ J$ H% u5 x/ N
1 p& k' S. e- {+ K例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
) k5 _6 a a, \
0 \7 H3 n" q- v5 O6 n2、正确比数
$ ~ v8 c, _, f7 C9 K
" z0 O* D/ A7 l1 ~' j9 h! `0 N球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。3 o t; Q* b9 s7 t) ^ ?: e
1 W s) i3 S) x% q$ `& ?' t
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。" {/ j: }( H+ I
% }3 Q1 M! y) S
3、单双
! ^2 m8 o- T3 x3 D% K1 R; J6 v& O- w6 A/ x
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
* X* ?4 U, P5 U, ^
! i/ l$ E8 B- w) T4 U3 u% ]例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
9 O" y0 g3 u5 y5 ^7 ]% F) r) t0 l8 D1 G4 P1 A0 v" B
4、总进球
% I; K, |2 T$ K. u9 j% {" @; q& F8 h4 k' Y3 ?: l
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
`* L# k4 x- m+ g- ^6 G% V7 d$ u4 ^9 L# ?9 g% i4 ~$ t3 ?
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
! n( O1 J9 @9 c0 x1 c
2 q, V1 R2 i) E. y7 u- cC、球员类
/ V" _0 _6 m! _! q% ?" b1 A首名进球球员+ a1 V9 {. n/ u) ?, ~2 g. i
( q) d; e' B7 j5 x' q0 S* L6 ~6 y, r- i预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。1 m; y; N- K w
5 B' \6 C8 r" u0 p0 h% |+ t. f5 ?9 F
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
+ E# R9 H1 M ^$ t% f0 }* H3 ?9 r: c- }5 F4 Z+ h7 U) k& S
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
# x7 V! V1 S5 @; [9 `! R
. h8 n7 T3 A& E2 dD、赛事类7 C) n7 A e. y$ ]8 q4 h1 R- E J
1、冠军
" J" S. ]# F* P ~% T g4 Z
* X" h7 Y( `0 h* t8 T( Y即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
, @ \: `8 P& c7 D1 c" I$ w# k- t) Y: p9 T# t
2、小组首名
' c9 G% ~ F8 P: ~2 D6 `7 i7 Z5 w8 k
- j2 }. J6 z5 w0 H; c# T& N. f一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
, r+ W$ L) i( q7 W; x, u
6 _$ i6 I1 H/ a6 r( {" }+ b* Q3、小组首次名
3 y5 ]; R5 ^# o5 d. v$ r
7 k5 e+ U9 u0 @3 {4 Y3 \# j与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。2 C& D- y' Z- I
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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