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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
% f( U9 r- Y' \( A& g+ J$ @ b) C1 U, H! E4 x$ A1 q
1 t7 s' r3 J+ T( o. d
21点怎么玩: B6 p5 v8 O) _& C4 a& p
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。, ^2 q1 b5 R7 R4 T1 N4 N# h5 Y/ h
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自668DG为战的 5 到 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
3 G% q: R5 G1 [- F/ ?* s' l! s [& b首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择:( P& l7 @4 i% ?, b, b
" f: V( ~. @2 N8 _7 `$ X7 D2 _
● 拿一张牌(Hit)
" e0 N, \/ s8 {6 S; t" U* N* E) {) o! a2 F% ~6 C: H
● 结束拿牌(Stand)
) k9 y( q" A8 h0 x Z; U4 u
% u4 r9 _# F) F9 z9 [● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)7 k6 q' E0 ]% S+ z- T& ^
( P0 Q6 {& `8 }0 t8 |
●如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
: Q* G( T' N x. D) D8 |0 m* e8 ~7 q7 P# C
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)$ U4 g8 N% o' `% w8 M! h
' e3 u$ g8 L" r3 z9 [/ O上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
8 ~$ a6 C9 N+ c% D* }! G, @- `" t% C: u
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。
0 b+ k7 H6 \. Z: `, L: s; x$ Q- } H$ Y$ a/ v9 v3 W: W
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。/ y9 R" E4 r& O; V
. T9 u3 P2 W, k* S: Y
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。+ c8 A7 w7 s3 Q9 ?" A# O( j
( @; b U$ `: Y* X
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
) u! o+ i- W7 @1 E G
1 b+ H' T- L7 q% A6 t5 ^0 \F(H16) = 8/13 = 0.615385 E1 B7 V7 p9 X% d
% p1 \1 i% J4 j当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:. g, @5 ] v& F9 [/ X+ e
7 f! @/ o5 x1 g# U4 x; w
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
6 p( T9 P2 `" J1 j
0 w+ C( h8 |3 S同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。5 D$ H' {9 h7 e; }( x( Q
1 [! ?& E" K4 f0 j J那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
2 B- R8 A1 i8 w5 A
2 E& @( s: A4 K' l玩家没爆但是庄家爆牌3 q& m7 _' l4 R8 G0 W
3 @2 l( q7 B1 j5 i* @9 X) R玩家和庄家都没爆但庄家点数小+ ~* O. r& m* T9 Z% q5 b
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
8 A& |! w) C/ P7 h. ~5 G" J
$ D6 L, |! c5 c6 `( c7 H如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:* B2 M5 n1 a5 o* r7 W$ k& |
$ T: u8 S: s( F# \9 Q+ ~
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
: a/ E: q! N. Y! D
- V: B q) k1 l& B) e" }+ {类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
' C! j' j( n0 e; G2 R3 k6 P% v+ e4 y+ l5 y6 K5 i
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点6 w2 o! Q& o" t. G% X# m7 B8 Y
/ E9 x$ G( ~; ^玩家拿到20点,庄家拿到19~17点2 O( Y- H r2 ~$ |
) L& b+ u" ]# A! Q% }" S# g) N玩家拿到19点,庄家拿到18和17点- n3 h* F H& k/ Z4 g3 w
9 a/ q2 U2 U: w玩家拿到18点,庄家拿到17点
3 U0 [9 a* n) u7 h玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为: x7 A6 I) C3 K3 {+ D( `0 S
3 w3 ?0 j" t7 s& d+ n+ L
P4 = G(H8)×G(17)3 u8 g1 ^" D- _) J9 s9 e& C
- u( e* r0 s% z: _
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
. d5 Q6 b* n- T- k. A9 R( u# }" t3 E3 v0 Q. v( T
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
0 ^" X, U9 r& K7 n8 O! B- z& c$ M% O+ A7 ^6 e
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.358319 l4 l. X- N" j) i, r3 u
, z8 T/ d( {. X& e6 O* T* w+ @
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
3 ]& @0 ` D! B4 ~( C
0 G s) i8 a' u用同样的方法我们可以算出玩家手牌和为 H12 时庄家第一张牌为 H3~H11 时玩家选择 Hit 获胜的概率。把所有情况都算出来,就得到如下的表格:; |9 j( t- P f+ o
9 Y/ r6 R, ?* g {: k, O: w2 @在现实操作中,MIT 小组会分散好几个侦查员在不同牌桌上记牌,一旦发现某张桌子牌局很热,就会发信号示意同伴来下大注,侦查员不动声色继续保持小赌注。团队合作的模式,更容易赢大钱,同时还也很难引起赌场的怀疑。电影《决胜21点》讲述的就是这样一个故事。
2 V4 }; H9 X- c |
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介绍各种技术是不能错过学习的啦,感谢楼主介绍的玩法 |
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