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闲只在0-5加牌,庄只在0-6加牌而且6只在闲加到6/7时加牌(庄0-2只要闲加牌一律加牌):
6 ^7 h) `; r9 q. A. P# S8 Q# N: R$ ~2 d- R
1、4+5=9,4+6=10=0,多4显然对闲有利。5 ?/ W6 |: ?+ @+ J
' \! X5 n: L9 \+ N `" L5 {2 h W5 y
2、各牌多寡(根据算牌得知)对庄胜闲赢或和之影响可以用电脑模拟计算。例如用8副牌若少一支4,开庄/闲/和输率会自原始状况(1.05791%/1.23508%/14.35963%)变化。若少4庄赢机率增加即证实我们根据加牌规则的逻辑分析。
0 I* k1 z$ V# T" r
: G) l# S0 X4 n' a9 e z8 z* p$ _电脑计算结果少某支牌庄闲胜负输率若如下:* y. i' u& y: ~2 [9 X( d
1 _7 @4 J+ A* P3 k8 j! L0 j+ j少一张 开闲机率自(1.23508%) Y6 s! i C; g* T4 |, i( S+ d
' A- } L1 k1 J, Z8 L- _: Q( x升(降)%2 K. W$ R, \) _' m
. I O6 l" r$ uA (0.0018)
6 z: l2 A: w6 l, X* d1 m4 w2 h* q0 s; j3 ~
2 (0.0045)$ O, T: F- Y$ R3 Y0 C8 B4 O Z* V2 D: D
4 w0 H% d) \$ s: p$ B) O
3 (0.0054)
* I; S6 Q6 {+ e6 ?3 v" B, R- a: q8 m4 `' L6 q# q0 c
4 (0.0120): Z4 z5 s# J0 j- K
" b. g: J' a, j7 t. o5 0.0084/ ^9 R6 X2 X& V5 S4 i" ?2 T
1 V2 s7 X$ W2 O1 M* W. ?) G; v
6 0.0113
e8 D* P& s8 y; i$ I( ~
- z# a( C! {" c7 W7 z" `7 0.0082
+ [ @6 g( e4 z3 V. G, f& V5 E) n5 A# N7 B% c
8 0.0053# C% k, `5 F! X) M! u2 g
8 h+ Q& x" P' c4 ~4 n c2 o
9 0.0025
% d. ~% r% h5 ]# L& G% \1 E
3 A' l4 m0 o9 s$ E/ V& @# `例如打8副牌,少一张4,下闲的输率自-1.23508%增加0.012%至-1.24708%……即少4对闲不利。1 m2 E) @1 _, E- d9 G2 y8 D) r7 r" ]
, L, E) Z: y0 e t y- a* g+ f2 ?由于每一组牌都可以用电脑计算出庄闲和机率,玩家只要等到剩牌分配对其有利时即可下注获利。玩家当然不太可能把电脑放在赌桌旁(在线博彩也有可能)每把算牌。21点专家把算牌简化成+1-1在脑中计算。百家乐算牌也可以简化……简化前我们先问一个基本问题:
9 ~( _1 X8 g, T7 m$ {' a5 m
3 Z, {5 G2 A, I% }( s, p" V; e21点当退佣高时不算牌即可获利,若赌规好(可以早降)而切牌少(6副切1副不打)算出好牌的机会常高达百分之三十、四十。百家乐算牌获利多少?值不值得?
2 L& W6 Y+ E+ v$ O/ m$ K$ H& m- C
8 _4 y8 |9 V4 d假设用8副牌每一张牌的影响如下表:5 P0 Y! g) o/ _- ]4 a9 a+ _
) j1 N3 s3 l6 v/ l3 M8 X0 N; A
原始牌庄/收益率为-1.05791%,-1.23508%,-14.35963%
# o- V* @7 b+ L, T
* Q, }& Y0 X# }' [当足够的牌打出足以克服庄闲和输率时,玩家有机会获利。问题是好牌机会甚少: f3 }3 H7 v) A" d7 j, P2 J
0 }9 r. r' c! C) R+ }. I. E7 X3 _所谓穿透率指一盒牌切多少比例不打,例如用8副穿透率九成指切0.8副不打……在8副牌打7.2副的情形下好牌的机会只有万分之1.77(庄闲和合计)……一万把(3000小时?)只有两把……而21点1万把有2000把!
, j- T: f' V- t$ |" o3 N2 J7 K3 ~, `" G# ?& i. w& P, g8 M/ N5 w
一般8副牌很少只留11张不打(98%穿透率)。但即使只留11张不打,好牌机会仍只有1.2%。0 n" B M2 v( }, o; J
) ~6 N& @( k$ |; P2 q
如果用最精确的方法算牌也只“一年”找得到两次下注机会,百家乐算牌的用处显然太小。( [5 \- o# @! V, n6 O7 z& s
$ g8 t: b2 @2 \ x$ q, W, l不过如果你(因为喜欢?)非玩百家乐不可或可以拿到很高的退佣,算牌仍是玩百家乐的最佳策略。
- Y9 H8 a; |3 |8 L) k& i! Y8 M/ A# `* b+ h( f
当然你不可能用上述的最佳洗牌法。博智在“打败庄家”一书中提供简化的百家乐算牌法。由于不同点牌对庄闲和影响不同(如“4”对闲的影响是“3”的两倍),不同点数标数不同:' T8 c. R9 K/ w4 u1 ~
+ x4 _- D8 W; o' O0 M$ }; F0 P$ U点数 标数
& k: a8 s" }/ \; M
% Z' ]$ F' C% B9 ]9 p ^ CA +1
1 F, w& ~* w2 X5 m% B
1 @) s; p D( I" {# t2 +1* }! l8 s5 N- \# I* Q1 }) t8 K
# I0 V* b0 X, K3 C9 O: \3 +2 ?; ]- U; [1 E5 Q* S
+ U$ s, e+ I" z* t# u" l4 +3+ q0 B8 w$ u9 Z$ \2 U
! }: y5 [" ?5 e) r' M/ Z% S5 -2
, J: }3 W I+ y3 K9 W, C6 d0 d+ |0 n" F4 ^6 _9 r; E8 ~" A
6 -2
" a) T0 g, \$ H \/ ~9 R" I: m6 k( S& ?- U9 u( x& D
7 -2: z% t9 b3 K# V
/ k5 q: `3 d$ }; e* r+ y8 -1
6 h: p" x, J5 W T
# e9 J3 |4 Q8 T' k% f9 0
5 M6 X \+ p, P9 l) n, {
( t* p6 | ^; O0 0. O6 J" T# `4 P7 W& }8 v& b
2 v5 h" K( |/ H2 j/ d. r& O' j
自0起算,看到A/2加1,“3”加2,“4”加3,5/6/7减2,“8”减1,9/0当没看到,算到正值表示小牌出得多,庄胜算提高。
+ Q$ r7 L! Y4 D6 F# @! L! |- z3 A0 C# w5 q7 [7 s1 @) g9 C; D4 V! r
算出的数称为流水数。流水数除以剩下的副数称为真数。不同真数时庄闲和的收益率如下表(%):- i S/ g- b0 q
. G# m) ?& t; E+ K% }* u% }
注意真数“0”时为标准牌下的收益率,下庄-1.058%,下闲-1.235%下和-14.36%。-16时下闲输率-0.586%,+16下庄输率-0.51%。如果你拿到1.2%洗码退佣(依下注额为0.6%),±16时可以下注获利。若你拿不到退佣,得等-27时下闲(+0.022%)或+29时下庄(+0.02%)……大约玩半年会碰到一次。! F' g3 ]) D" ?- ?* o
/ [3 _# a q: y {4 v! W7 d3、结论
9 Q3 ~3 u/ h% q& s( r2 i
1 j2 M2 B$ N5 ]1 I9 @百家乐的钞票不比21点美丽。鱼与熊掌不可得兼。想赢选好赢的,想玩选好玩的。扛了想赢的大旗玩好玩不好赢的赌戏,南辕北辙,不输也难。
7 A, Q) F- M" A& j& x% F9 G9 u/ a( g" l9 u4 v4 M* i1 R
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