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心态
4 t6 C5 t8 @" X1 E+ c8 e2 w% J2 |( B
不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
7 L+ B& x. e5 v% F) Q7 [# \. |$ L( B! }* G
去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌+ i- V+ U3 E, W# L/ J1 a, e
1 h, s% j; M9 T, n( B会友,交流牌技等互动。6 A9 v2 o4 ^3 E* P1 K
, ~: ^/ N+ N8 P; w+ c
叫牌的方法
6 d8 ~% p9 b# P( I, [* M1 |0 I! X
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是: O: J5 B' [. J
+ v. ]2 a( x) S) G0 h' M1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
: W A/ C/ z; Q. L
# T4 e6 I( p9 v大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概0 H; W1 N- t3 P) T
' r5 Q2 K7 k, u9 @- ` t
连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能" h8 k2 l3 M9 H( e( g
6 ]. j L! W1 { O% k! a
有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
4 m! c: N8 i7 d2 n$ ]4 V2 R; V+ _6 z3 a4 i5 O) Q K t
那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。) F- A2 R+ E m4 Y2 N. j, C
0 X# m4 b8 ]1 \
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的* s, q" g% U* Y: o& A* J9 k
* r6 I- m4 V0 ]( Q7 M5 X0 ?大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
1 B! Y& z9 [2 m4 P5 ^
8 Z; S( j7 P2 S定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少: z: N/ W0 }; T# Z
; Y/ l; e( S% v7 r7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、0 t5 R# u- H+ z' q7 `3 e- X
8 Y( ]( N, Q, L% m) k
三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
8 }' S# y/ Z" s0 i
! t! ]' b' z5 F3 d并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。' k' R- _% f) _" p
' b) ]7 Q. `3 P4 G, V
判断对家的牌2 X s$ q( G* t
4 g! L+ G8 ]+ `) a5 f比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
. H" j9 f% x c; M- M8 J0 b
! h/ A/ e" w a3 x+ V齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这, h; W) e# U& M3 O2 d( B4 l
7 e) x; R5 R3 G种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌: L* Y% C' V5 q& `2 s3 ~: C Z
. c5 H# d) P/ y(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。/ }# ]! O5 C. u3 Q: X7 g2 U" l
5 q9 P7 w% I C% T' f s( j+ D庖丁解牛法6 c( m" Y1 M% O7 {
" f8 R/ l2 V' e中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经
, ?6 e! \; D Z' l2 W2 Y9 v# {5 I# i5 A9 I
0 ?6 b# y! x/ s- Q2 i是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也
% n8 n" R5 s" F5 F6 B$ d8 N" p' r4 J( Q6 D! s/ g$ Y
就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。; O/ p) H' |; p9 S
5 g) B X4 u: p3 ^; r. w! b. l试牌% v( ?; R! A) C& J8 _: V9 M
: X4 b5 C( V& p2 B, D6 v3 v也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的 I# A# p% s. z$ u z7 M
5 n6 f4 v( ^# R, R& r例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不$ w, ^1 x6 R% v2 e9 F2 r
* Q& w. e' t8 m+ I, U8 u. T# |
是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。0 V z) }$ n- s8 J+ m) G
9 g/ \+ O' g- n5 p" [2 R
在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外); V, W, g" N# P: p# z; c2 n9 \7 }
7 b3 [1 b/ e: u; u8 s因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留6 |0 R( o7 |: o3 r
3 X7 G! K; _5 F5 ?
一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因9 c& \4 q R. q7 [7 V# g
' K% m4 e: _. H1 L为胜券在握), D1 @3 y9 r) U" F
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地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
* T2 k; E' H( n. V- a9 P' j. I& f' F0 X. m
影子了。# ^3 U: n! J# d6 Y
" m+ Y. \+ D' H7 q" z5 |拆牌的要领 u. k L* w C: z6 W
# Q# D+ p( P. g# C Q
在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多8 y# l6 W5 L* T1 n% W" o
# q \2 f! Y9 m+ k: B
拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。: f c2 @, t, U0 S2 Z9 B$ @/ P
0 U$ _/ B) m* h& }; d4 A# q
配合出牌
& m5 Z4 W0 `. Y& w
( R1 x0 `9 o" F4 y3 g也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微% t) l+ l. F. p0 t8 l* v' e
- x* ]% e2 F2 Z) _1 B; S9 ]5 U2 q忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能* @! k+ f% C( J! b* `& M' w. m
. X, _: ?; v1 F4 s
就已经不是对手了,因为胜券在握了。$ [& F7 a3 y% C3 A1 c
+ k1 ]& `# Z4 X3 M' n
要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
$ v: U* C* o- I0 I4 F5 f! {) z
惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。/ t, i- \& M- J: S& g
! _5 }+ ~6 i7 O$ i等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
0 O$ d% ~& A( n7 W$ @0 A9 L( C' z0 r! ~# ]9 R1 B0 @
如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
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大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
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2 j- ^8 a" t/ j" l0 |/ ?他也眼睁睁的看着小对走掉。
7 E0 `$ f0 S0 Q8 F1 U4 X8 m) o8 t- o
“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
9 t/ D( d3 K1 v' J0 s
1 g$ s/ s/ ?3 |7 C" t6 K. D' Q学会“记牌”7 F2 J m( \' U- m
8 F8 E) O7 s5 t# u! c这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个$ q1 T. ~5 p/ _; U7 s# R0 H
6 ~; @& K. \; B" m0 Z+ \人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。; t+ [5 ]6 j3 Y. Q
/ z# S# m5 H8 k* g$ {
很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
# C" B7 {) Y& D: D/ D8 U; {- s# k
的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
Y- \0 Y# M: R
9 ]$ G! n' C8 O) |' O& I高级技巧
1 h g/ g3 ?# K2 H ?! l- C r6 t5 H" @! J- ~, J3 K
举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
" }" y! d3 K% ?8 h; W/ s/ j( W$ K
/ }( |1 l' k( _4 M! e# L7 ^8 y想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
" K e$ C% H' Q$ L, `
* {- h+ y4 }* Z说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
: C, @0 S! q* S. H- Z
& i' g- a9 N1 t/ o! h8 a$ l8 d, Z轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效( @9 i! @, A( R; [& N
5 X9 a$ s: e+ } T* B4 H果好得多。, @/ O* A+ C& g6 M9 p9 [2 G
2 Z! X( G" U! A- W2 Y' H面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
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不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
8 d2 Q4 ]8 X) [# H6 Q: q8 r: J6 N& s& [5 r+ [3 _; ]% Q" L8 k
这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。! Q! h- E; o. S& Z9 c
: A- E, p4 h6 @, t1 I" ~, X$ ?
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。% y) U1 m; Y5 J" `1 ~# d. y0 Q
7 L& P! p" X9 S
记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些" G3 ~: U! y9 p0 x+ ?8 `: j% A
3 C$ {" I; H) Y* E1 ?7 ^% D5 [* N
大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
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) @' F* X2 \' U; |" j( c$ i当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
! z7 D @9 I& {3 q/ t* t9 _$ z( J6 K
3 [$ n# @- `; `7 D二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
5 d( i/ a1 Q" b- {
; {! G* ]$ d# ~一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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B$ g8 v; k" o; r# T4 |5 v# Q" i地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两! `7 n7 @8 m- Q' {" y* _9 a2 w
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个王到了一家,成了炸弹。8 E1 D; V% h0 }+ `- ]$ X( v. x C ~/ K
# Q% q3 J/ z# Q k9 y* q7 ^, w+ p2 n三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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0 ]1 i5 m: X# J! W/ G9 e, n主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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" {8 U4 N$ S+ s+ k5 ~' r完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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! L* G/ S; P) Q: f6 {% r, y0 ~四是在地主的上家要善于顶牌。) H! k+ E6 `# R; r/ ^) m J
3 G9 p: q3 P( Q有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,. C" n9 S* D! z _, o: w
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。% P0 B, z( f! C) ]2 j7 F
- i: c( x0 }3 ~- A3 W% s7 _五是在地主下家要善于留小牌。7 {, c; I/ a$ }' j2 K/ l1 B' f" Y
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为) v9 G9 N3 P! C0 \5 h
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对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。8 S. s3 G% c+ x& C v5 X
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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