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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
* B5 Y' Y+ e- k# h
8 r; e" j: ]) Y+ J& \ U足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
; A* u$ ^4 S, z l
. X4 a: [- W, x6 K$ h另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
% y3 ~% u e0 ~6 K- H% y L, }* {/ a( M1 Z
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
" Q5 L3 p, `) V7 b
) I& t- V- f# d# p6 t1 ?A.胜负结果类" E) u$ T2 B$ {+ U
1、主客和' @8 n+ f0 |- \ _! W2 C
8 [1 R- R6 S |& A- }+ w* s
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
9 |- M% _1 B7 L6 m q1 V, B+ F9 v: B
2、让球
, [0 y: S2 K V* M; ?
2 a9 K m/ A6 v \/ n7 R5 o9 |让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。' U3 j4 L% f/ ~7 k* D
1 M t* V5 r" [' @9 _
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。* G% _& H& Q4 F+ b9 x8 Y: c7 z
8 U% Y4 i# m. F/ H3、让球主客和
& K% ~- h% H$ ]' o# t3 `
7 U2 V0 h+ f; L: s% }. E让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
S) H9 {! ^; V' U* O+ u& m
8 j$ I# q/ G6 J+ I2 k让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。' M/ {; e1 F& ?! r
$ Z9 j9 S! v [+ o: I+ f& i例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。' {! t9 }1 u6 q# N( @6 i* _+ ]: E n
9 _: a1 F% d$ c/ I" [
4、半场主客和
$ [ }2 @+ D# _ I" K& n) w) O' M5 s8 R* M8 I& v5 G; Z
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。9 X7 ^; ?) F# ^; C& B- n' A
% o6 H7 h1 @$ |5、半全场5 j8 U( m. d' E7 x- \% h7 X
- o" X' F X6 u# ?预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。7 L& B# a- I" ~2 K6 p# l! G x8 z
5 t, `! i6 M+ P2 B+ _7 s例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。) U1 ^% f1 C# j
, I- f. s( k5 s7 Z+ d! x2 R
B、分数类
* s0 g, s6 d6 f! q: Y* {1、大小: j( ~! O0 o+ {" ~! x
0 X' Z T3 @8 X% N$ A V
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
9 p& E5 v0 ^, t2 d
4 V* x, P5 _, W. `7 s例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。% D5 _4 z6 }" @9 X3 p% O" R, @, C
- ]- ^. p& y+ D* i e; i
2、正确比数
! E; v0 _- s. |) R
* V* U- @' P6 B) T# L/ W球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。; W3 j) `% C; {# C" C& J. a4 p) R
( s5 Z9 D- R* |2 m" y5 i例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。% ]( P4 K. K- l& e! N; N
6 O+ y3 i, R- B9 Z
3、单双/ V0 U; T6 \8 {
9 x/ w+ H+ ~" _, Q与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
% i0 S9 S/ @* g& L* v( F1 m$ D, R# }5 e
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。8 q4 m- {5 `6 |/ H2 y# s( U5 }
: u$ t3 }& ]( I1 l
4、总进球
' X$ U( `+ ` F. M m5 M# ?. Z w" H. V6 \/ Y
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。2 g. `( @0 p4 |0 ?5 W
) d% T2 i+ V& M) b* y6 \, R0 t1 Q
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
: T4 g S, e# |# m7 b. w$ ?2 u. g* a0 h- _! ]6 `3 l+ _. J2 K
C、球员类
& h0 x5 L# J: e3 I: ~首名进球球员. ~# Y' a$ @# v" x! d0 s' [, m6 _
( u4 D; S* r) y7 @9 D
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。1 [9 p4 r- i8 H9 D8 [3 [' D9 b
( h. q: c" X' C6 R* b5 U m「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
9 q; @- x o# w$ J: l9 o8 ^. W# V0 F' O
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。* w! e2 C7 i5 `9 b# G- p
# ^. f! t" B$ c+ l+ g# q( o
D、赛事类5 W7 r: }* e6 d7 o
1、冠军
7 q. E1 t. X$ U5 x: T) C
8 U% Z. r; _7 V& x R即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
: Q9 o' m; s+ M* _- r" ?' m6 G, J; t6 L: M; M
2、小组首名
" M0 K6 Q* x$ o
$ R" P( t4 y3 [, X! k+ @. X6 _一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。2 B7 C* s# i: ?: @
( ?; _4 m Y+ f, L" Z
3、小组首次名& G6 [: ?- F( D6 w
1 `1 k* K4 [7 e) h
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。7 R( `( x( O* J: F+ l5 d
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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