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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
3 i( O5 u& Q. \7 J0 I( k3 f; f! S: U
2 \3 S. `2 D) j: i& y% p21点怎么玩
/ l7 e6 a c" z J, U) g虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。$ q, _# o- L1 d3 r. P* ~5 @9 W1 b
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自668DG为战的 5 到 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
$ P, w6 h3 U: |8 j3 E首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择:
+ D6 o5 z4 T( G; F
* I2 ]' [- s$ A$ j% d0 E$ E● 拿一张牌(Hit)
/ H2 |4 ?3 n, R5 E4 t9 t* K' i V2 T" e7 {# |( H$ O" d
● 结束拿牌(Stand)6 e& H$ x3 B8 E* v5 n# O' t2 X- t
0 j2 \- a Z9 {8 h& @; z
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
3 Y: E6 g( R# Y: M1 O: A* @3 U y4 H3 T1 Z0 j* S0 Q# U
●如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)0 ?1 d$ L( M% T+ c7 o8 _
" A3 [& b' [9 P/ b
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)' h+ l; f+ s; E
' O8 r3 a- Z2 z8 z; F0 `上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。# T, _% b/ m4 X$ S: ^# f; Q5 @# D
; U( W0 `( |% Q+ P5 p% j7 h5 ~
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。
8 r' S7 S2 ^+ Q( k8 ~% j9 Q& v# M- c$ ]7 x
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
9 k3 @) U9 l; }8 H. D1 R4 y. G/ f0 ^9 `" d1 a0 s4 B' c/ G; ]
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。2 F/ D0 C4 }% }8 ^/ d, T
$ J/ p" Q: n5 h! ?8 \$ N
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:& V$ @5 r4 k5 D% l/ S
" d+ z2 L% ?( {$ GF(H16) = 8/13 = 0.61538
8 d+ Q( k' O+ y: ]* ?' U
. r- y5 ^( N1 Y2 C当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:2 u5 x) [& q% \' ]
* O B5 f- ?* i4 @
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
6 ~7 [1 H; C+ W* Q4 |- h- P9 f" P( K
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。
$ g: G& A9 Y7 ~# T" V$ ^
6 Q; Z) l) n( B6 ~- ^% Y那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
( @( F8 E8 c g8 J4 _$ ~5 `! `
2 ?6 f; |4 \; w) ^玩家没爆但是庄家爆牌
' B$ Z$ F# u3 g2 m: T8 y0 U5 m: |+ E3 X( l
玩家和庄家都没爆但庄家点数小1 Q+ C+ g. N% f
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
" P" P- A" G% ? F+ L: M
0 I$ R# i! @; A$ O4 h& w如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
- u9 _: ]$ g' `0 M7 K( f) S7 H2 z" s: p
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
2 Z7 [( [( V& B" B3 ^0 ]- Y9 t' Q7 f. f1 M9 p0 A3 j5 d5 }
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:- \+ v3 e- j1 d8 x
x, K* s7 z1 l( P2 Z
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点! o ]* A# I# d; s9 i5 @ O
2 J, Q3 a1 r0 U* j( ~
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点' U5 c4 s( J3 a+ s7 I
7 l: f' z; i" Q2 I
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
: J* J9 h% z4 G
( Z' L1 h8 ~* d3 |! c玩家拿到18点,庄家拿到17点. M* J1 i5 Z% M0 r
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为:: x. u! U% J" K% B
4 J# \$ s1 V) y- X; G* }
P4 = G(H8)×G(17)0 [0 Q% m! `6 N; a0 P
$ O1 i/ l+ G9 j3 y4 s* c' P" I1 M
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
! D }- v/ ^: C
. [( L- M, s8 D: m. [ U' gP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.369582 C4 R1 w3 c& { Y4 c# p+ o1 B
7 T2 a3 X5 F: _# _2 j前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
9 E4 y6 n' _. [* I
7 ^+ ~; I3 i( j( C I2 y6 mP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。% L/ D8 r& o6 K
/ t a) [( T7 b& {
用同样的方法我们可以算出玩家手牌和为 H12 时庄家第一张牌为 H3~H11 时玩家选择 Hit 获胜的概率。把所有情况都算出来,就得到如下的表格:+ d6 e5 j1 N/ O* J( \7 ~# N
7 x% r: n( C1 R9 @. g& p" X& k' }
在现实操作中,MIT 小组会分散好几个侦查员在不同牌桌上记牌,一旦发现某张桌子牌局很热,就会发信号示意同伴来下大注,侦查员不动声色继续保持小赌注。团队合作的模式,更容易赢大钱,同时还也很难引起赌场的怀疑。电影《决胜21点》讲述的就是这样一个故事。
* D C" B! W, U1 w" k* a q5 s |
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最高几率也是针对所有 人的大数据,对我们个体意义不大 |
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方法最后一段话觉得是有感觉的,但是在我面前就难以实现,毕竟运程太差了。 |
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