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了解机率和或然率 7 }. D2 {4 r: c; k/ A" b) u
概率,也就是机率,机率是属于数学中或然率的一部分。或然率可用於我们生活中的每个部分:
" P% }- [' D/ H/ _" d- \8 Z* [: l天气、科学、商业、保险、股票药学等。明天会下雨吗?男人平均能活多久?医生,我有多少机会?它合用范围很广,这个在数学中重要的一环,和DB及对DB的分析息息相关。 # P5 L3 R6 p* \& a7 ~8 u
/ C' {- r! h' Y7 B( U, r( y9 _0 N) ?4 P
一堂速成的或然率课程 & Q& ?% S9 `/ c
那么,什么是或然率?它是对机会规则的研究。大部分的人都很熟悉它的基本概念--或然率可以用来衡量一件事多常发生,或者更精确地说,可以期望它发生。虽然有些或然率专家们试著做统计,卻始终无法肯定;地球被小行星撞击的机率,或者一个小孩长大后成为百万富翁或奥运选手的机率。然而,其他的机率,包括DB中的机率,因为涉及的是我们知道全部结果的机制,因此可以准確地预测它的或然率。如果你丢一个普通的铜板,你掷岀正反两面的机率是一致的。丢铜板有两种结果,因此你丢岀正面的机率是1/2--每两次你有一次丢岀正面的机会。
$ k, O- G5 v$ U& K- \1 m所以,机率对一特定事件(我们称之为X)的发生来说也是一样的。它把X可能发生的数目,和所有可能发生的总数(我们称之为Y)相比。可以这样来表示机率--写成P(X) ,读成「X发生的机率」--可以比率或分数的方式表达之。
9 G" W* `$ A/ r; E+ n a& y2 wP(X)=获得X结果的数目/所有可能的结果(或Y)
& c' B- s& b) P5 Y所以,在一副标准的52张牌中,抽中一点的机率是: 5 P* N. L- s w' R' V
P(拿到一点的机率)= 一点的牌数/所有的牌数 x. m/ l) ^; W- {6 o
= 4/52 - |) ~$ n/ ?1 m! C& i4 p+ T( }7 K
=1/13
7 @: z4 `3 o8 x9 O5 c7 V1 `
8 _8 @0 q9 [. }2 ]& e/ T. Q3 B" r# a) x1 u n) r8 `
其他任何一种机率的表达方式 ' K9 A R& ^* \" M1 w
机率有许多表达方式。虽然它们所指的都是同一个东西,但是在不同的情形下,某一种形式可能会比其他的来得方便。我们就来看看在52张牌中拿到梅花的机率。
( ?: K# h) t, z' B1 s/ y5 W4 h/ @P(拿到一张梅花)=梅花的牌数/所有的牌数
: @9 A, L7 U4 t" t; P/ p: } =13/52 5 _, X( ^8 K/ B+ h
=1/4 3 j# G# `6 t3 {9 D9 G
首先你要注意的是,13/52这个分数应该化简成1/4。一个简化过的、较为简单的形式通常看起来会比较顺眼,也比较有意义。如果你在书中看到一个机率,没办法一看就有感觉,那么很可能你必须先化简它。 $ m) Y/ {/ _, `; Q# P5 I _4 q4 q
让我们来看看几种拿到梅花的机率的方式。我们可以用小数的方式,0.25来表示四次中有一次的机会,或是说有25%的机会拿到梅花。
1 ]. W! C1 `% S0 V8 W ^当人们说机率是50-50,他们指的就是两次中有一次的机会,也就是有50%的机会会出现这种情形,而有50%的机会不会出现。表示机率的时候,有时候我们用分数,有时候用小数,而有时候用百分比。
9 b- x3 \. S1 u* ]; S0 @表达某一事件机率的不同方法
+ w1 B5 {* h1 s6 z1 J I1)事件 抽到梅花
( i% p) w. Z1 w4 k4 e) ~2)敘述 梅花的牌数/总牌数
" u& q) _. `. B* S& M3)分数 13/52=1/4 ' B0 r5 w, O: l6 k9 k6 t2 ^
4)小数 0.25
6 V2 x: q h: m4 v& Z9 E+ v8 P- h: F5)百分比 25%(小数X100) 9 ?8 K- W1 B9 m2 n9 C
6)发生率 四次中有一次 + f6 F6 k5 O: |% u" P# U; _) W
7)比 3:1
1 H% T+ U4 _6 A9 Q; {2 Q F5 V+ n4 ~/ U% v8 e6 D2 [7 U; @
基本机率法则 4 D% D# }7 P& h( j
如果你能了解以下的规则,那么就不难理解大部分对DB的解释和分析。 $ l; P) y" \, q# h
(1)任一事件发生的机率必介於0和1之间
" i/ F" {9 [* r3 D2 B6 |3 w4 @/ R当机率为0时,表示该事件不可能发生;例如:用一个正常的六面骰子掷出7点的机率,这是绝对不可能发生的。
5 y1 P& j0 z- k% V0 m当机率为1时,该事件百分之百会发生;例如,用一个正常的骰子,掷出1到6点的机率即为1(当然扣除骰子边沿著地的机会)。
V$ n# Q. j; r8 U7 r- o" |4 b机率永远不会有负数--0(表示该事件不可能发生),小於0的数字不具任何意义。 , c; i# q9 X( O: A; O/ G3 @
(2)一件事会发生和不会发生的机率总和为1 / O' ]4 _! v. g/ r
为什么呢?因为所有结果加起来的机率一定是1(100%)--不管是不是你要的结果,一定有事会发生。
' t$ E$ W5 j6 m! H例如:用骰子掷出2的机率为1/6,加上掷出不是2的机率为5/6--总和即为1(1/6+5/6=1)。这看起来很理所当然,但是当我们间接推算机率的时候,这可是相当好用的方法。举例说,你想要知道在一副正常的52张牌中,抽中梅花的机率是多少。但是你並不了解整副牌的组成元素。你只知道抽中非梅花的牌的机是3/4。其实知道这样就够了。
" \, x% C1 W4 e% S. @4 u* ^P(抽中梅花的机率)=1-P(抽中非梅花的机率)
9 \0 s% O1 U! h, R =1-3/4
+ U, Z* N0 r1 J5 H* k =1/4 $ @1 ]$ V! i$ e& s# ]) A
. {5 w" o" I; h2 w$ ^3 n/ @
(3)连续事件发生的机率等於各独立事件机率的积
, T! b8 V# J/ m- l8 u% b是的,这听起来很复杂,但是你或许已经很熟悉这个规则的运用方式了。这么说吧!假设你想要计算连续丢出两个1点的机率好了,丢一次骰子获得1点的机率是1/6(共有六种可能的结果,只有一种是你想要的),而掷出两次1点的机率为:1/6X1/6=1/36。每次掷骰子都是「独立事件」(两者互相无关),而发生这种「连续事件」(丢出两次1点)的机率即为二独立事件(1/6)的积(即相乘的结果)。因此,这连续事件並不一定是要同一颗骰子丢两次才行,如果同时丢两颗骰子,也可以构成连续事件--因为两事件各自独立。
$ f% |* B' U" T h$ t! `+ f再举另一个例子:你同时丢一颗骰子跟铜板。那么,你丢出铜板正面且骰子为1点的机率为何?此为二独立事件,该事件的机率即为两独立事件的积。丢出铜板的机率是1/2,而丢出骰子1点的机率是1/6。因此发生此事的机率为1/2X1/6=1/12。 0 x+ c! g; @5 ^& Z& ^) k- h" z
1 C0 S4 e" }1 s
(4)两非独立事件发生的机率亦为两者的积,然而,当事件发生时,后发生的事件会受到先发生事件的影响。 ' X/ n: ~- W* g/ E# a: M; Z2 E
这又是个令人困惑的说明,但是如果举个例来说就很清楚。例如:你想算在一副牌牌中,连续抽中三张梅花的机率。它的机率为13/52(52张牌中有13张梅花)X12/51(一张梅花--一张牌已被抽走了)X11/50(两张梅花--两张牌已经被抽走了)=0.0013或是1.3%。如果你在每次抽完又把牌再放回去,那就变成独立事件,抽到三张梅花的机率13/52X13/52X13/52=0.16或1.6%。 % I0 n; J s2 u, V, D7 v/ u/ A
0 r; m) }1 P/ ~
经典的机率实例 " Q' j: ~$ Q* [; d, z
即然我们已经了解机率的基本概念(不是吗?)我们就来看一个经典的机率实例,让它告诉我们现代机率理论是从何起源的。 ! S1 _3 `$ K8 V0 l& x! n) }' t
在十七世纪,一位名为薛瓦里耶。德美尔(Chevalier de Mere)的法国贵族,他是一个用骰子来赚钱的骗子,他跟对方下同等金额的注,赌说掷4次骰子,至少有一次会出现6点。他的理由如下:
: K* T2 s; h& oP(6)=1/6
9 G b1 o! G. p, V) bP(6)=掷4次的机率=4X1/6=2/3
: x( N9 t6 a) r8 Z他的这种赌法赢了不少钱。虽说他的推理是错的--我们等一下很快就会看到--但是他还是佔有优势。(你已经知道他为什么错了吗?) 8 M1 G5 Z+ A* [, R2 I5 h+ A
当玩这种游戏的受骗者变少后,薛瓦里耶开始改玩另一种赌注。他也是用同等赌金,打赌在掷两颗骰子24次时,至少会出现一次两个6点。他的推理如下: 1 T9 }$ W3 {- q* K- Q( }4 v: ~( a/ m
P(6,6)=1/36
# q+ @6 ~/ u8 X# f% n7 \0 G( L( ZP(6,掷24次中出现6的机率)=24x1/36=2/3 + W1 j) L; l% e4 ^7 v. z
但令他惊讶的是,他开始输钱了。所以他就问他的朋友--数学天才巴斯卡,为什么会发生之种事?巴斯卡觉得相当有意思,就问另一位数学天才德佛美。他们的想法一致,因次就創造出现代机率理论。(而我们竟要感谢一位骗子的老祖宗!)让我们来看看他们研究薛瓦里耶的问题的结果。 2 i& T# F: k+ |/ G. D- o4 U
在第一个例子中,我们知道 在任一个骰子中,掷出6点的机率是1/6。但是,解决这个问题的真正方法,是要算没有丢出6点的机率是多少?很自然地,它就是5/6。所以,如果薛瓦里耶想知道真正的结果,他得知道 掷4次骰子时,没丢出6的机率。每次掷都是独立事件,请用上次提到计算独立事件机率公式,我们就会得到以下的结果: . O. d- u0 y* k4 V6 l* s$ r6 W, W
P(4次中没有掷出6点)=5/6x5/6x5/6x5/6=0.482
9 {" V# G$ c9 n7 n! H: j3 M这表示有48.2%的机率不会丢出6点,因此薛瓦里耶算错了那个赌注。现在要算至少丢出一个6点的机率就很容易了。记得,有些结果一定会发生,那就是为什么我们用1减掉0.482。
0 M! B( [/ ] z% P& ^3 m" ?; R: _P(掷4次骰子出现一次6点)=1-P(掷4次没出现6点的机率)
) i; |: F! T, G& T. F =1-0.482
% [8 k; Z: T" t) O s8 v* h9 S =0.518 ! c; X/ ]0 \) [+ Q
所以,薛瓦里耶有51.8%的机率赢他的同等金额赌注,这就是为什么他能赚钱的原因,虽然机率不是他想的2/3。用倒回去的方式解决这个问题,虽然似乎和直觉相反,但实际上是比较容易算的。 4 b6 g% W+ [3 t% G
薛瓦里耶最初的理由也是站不住脚的,如果我们再往下看一个步骤,用他错误的方法:如果掷6次骰子,掷骰子的人必定会丢出一次6点。很显然这是错的,也让我们知道为什么要算没发生该事件的机率是合理的。 0 a' `9 Q! x+ O3 f- g
现在让我们看看薛瓦里耶输的那个游戏:他想知道 在掷出24次骰子中,同时出现两个6点的机率为什么不是24/36。同样的,算出不出现的机率也是比较容易的:
/ }% W* d* y9 q& C1 d8 F P(掷出24次骰子没掷出12点的机率)=(35/36)^24
! g* f$ b- F; b' ]% o0 [: } =0.509
9 _+ x8 J5 w5 M7 [3 |& Z3 L+ F 因此:
; S B0 j" u* N P(掷出24次出现一次12)=1-P(掷24次骰子没掷出12点的机率)
1 U$ B- ^; a2 w9 `* g& x =1-0.509
; o5 I% F3 l3 Q =0.491 ; U, ]4 A& i( K0 l7 ]: G
5 a: |, ^7 C- W) w: P 啊哈!薛瓦里耶在第二种游戏中的机率只有0.491,也就是只有49.1%得胜,那就是为什么他会在这个相同赌注的游戏里输的原因,老千反被老千误,但是他真的很幸运,因为有当时最历害的几位数学家帮他解围。
3 e) X1 A9 t* Z+ j8 F) s- {% J& L' l; ~# m8 v6 x4 X9 ^
一旦我们了解到一件事发生的机率,下一步就是想到该事件发生的「比」。如果说机率所描述的是一椿希望发生的事件与所有事件间的关系,则比所描述的则是希望发生的事件与不希望发生的事件间的关系。 ) B$ G! I& y1 ] g5 G& t/ L1 R" ]
就传统而言,比通常被认为是「不发生」该事件的比。这或许是你在进DC玩任何游戏时,最先想知道的吧!
8 U& q6 @' b( K5 V0 a9 I/ T2 A让我们再拿梅花的例子来说,我们知道它的机率是1/4;四次当中有一次成功的机会,有三次失败的机会,因此,该事件(抽到梅花)真正的比是3(失败的机率)比1(成功的机率)。或许这时候你会皱眉头想一下,「但是一副牌不是有52张吗?3比1的真正意思是什么?」好的,说3比1等於是说39(非梅花的张数)比13(梅花的张数),分数巳被化简过了。 . \2 D) D3 w- V% c
当你丢一颗骰子,希望丢出2。丢出2的机率是1/6。比率是5比1;这也可以写成5-1。要了解「A-B」等於是说「A比B」。
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4 U1 E. h( y' }/ D! ]比不一定永远是「多少比1」,但是所有的机率都可以写成比。遵守一个原则:把机率写成分数,假设是X/Y。记得,Y是所有可能发生的机率。而X是成功的或是希望发生的机率。所以用Y减掉X,你就可以算出所有你不希望发生事件的数目,然后就可以算出比。发生X事件的比为「Y-X比X」。假设某事件发生的机率为9/35。这不是个漂亮的数字,但我们还是算得出来。该事件发生的比是26比9。习惯上,我们会把它化简成一个较容易了解的形式,即使它不是整数。例如26比9可以化简为2.89比1。 + n5 b5 }) B& h/ k1 J+ I8 ^, i+ l
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很好的一个课题,Dubo就是需要学习各方面的知识,打下稳固的理论基础,不想盲赌就要努力学习。 |
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