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1. 叫牌也大有乾坤
8 L9 U0 G, b8 v+ `1 I" Z每一位玩家都很想成为地主,但不是什么牌都可以叫牌的,毕竟也没有人愿意输。想赢斗地主,叫牌是非常关键的一步。看似简单,实则是大有乾坤。
3 |& J! I5 b- i- i7 ~2 P' }
+ d& e/ ^' ^+ O/ I0 ?9 h叫牌原则是:
- J* m( E+ W/ {6 @: f" `- P0 w 手上如果有炸弹,基本上你要叫地主的,除非你没王2。如果底牌没有上,你也能赢,那我将对你佩服得五体投地。
, y, E V2 _( } 手上如果有大王,也基本上要叫牌的,除非你没王2,如果缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来。 所以是稳打稳扎还是豪赌一把就由自己决定。
! }. K! C4 T4 V 手上如果有3个2和一对A也要叫牌(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手)。7 g2 ~, k5 V* D
5 c4 |. E; t" n. E% L% o2. 眼观六路 耳听八方
% y6 v P0 a' r+ R# a) V8 }3 i学会利用对家给你的信息去判断对家牌的形式。' F* ], T# B o. `
3 P$ T0 A6 _9 U举个例子:地主首先出了一张3,地主下家(你的对家)选择不出,那么能证明什么呢?; d5 `( P% ~: s7 f7 m, a% I
9 C& }1 X8 n) o! h) J! l1 F 第一:他的牌很整齐,没单张。
9 z5 L3 G% O: @% Q! ^% v 第二:他的牌比较整,但有单,不过很大,不想压一个3,想叫你过小牌。8 r3 h7 G& s& N; b$ S8 Y
! n+ G$ S: j9 y/ D
遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对,要么你牌好,就随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。/ ^" H5 I" m( S! t, @0 A
( B- g( p, F5 Z1 r
3. 知彼知己 充分理顺自己的牌
: b& L; y& ?8 ]: E+ N, L9 V0 @; V! J, J7 m9 o# s
兵法有云:知彼知己,百战不殆。斗地主而言,在你拿到牌以后,先仔细观察,想好可能走牌的路线(为什么高手一拿到牌,就知道输赢的原因所在了!)。7 n% i7 T8 R2 B |4 w
; ]0 L& t9 j9 i2 y# t: s) ]2 t& s6 N作为地主,要预算每一步的情况,出现意外该如何处理等。对手的牌也要大致估算一下。总之一句话,要做到心中有数!$ a' I# s! u; w- b
7 ]7 P! z2 ]/ R0 o/ N
而作为农民要斗到地主,除了队友之间紧密配合以外,观察地主的牌尤为重要。特别是“守门员”(地主上家)。; Z" f4 @5 x& D$ V j) ?3 F/ V
5 L6 a" V. u0 m4 ^+ M, d- D4. 投石问路$ R$ K3 C/ F6 w. J
指在自己不清楚前面是什么情况下,采取一种试探的方法。也就是说,用你手上的牌去探路,要知道,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。
, l# U1 _9 z$ g m" w- @% t
# J8 Y3 ]9 R5 g& V比如你手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那我就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果你出1对Q,他没出1对K,那我还是劝你把3个J放到最后吧。, D2 s. m! U0 u1 S
* A1 M9 v* U# l( K5. 关键时刻要沉着
2 \5 x( S3 [ l# y- t- P有时候会遇到这样一种情况。对手走的很快,手里剩下最后3张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外)。这个时候千万不要慌了神,在这种情况下,极少数人会蠢的留三张一样的牌在手上,他的目的就是要你手中的炸弹。一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,他不会一下走完,你放心,多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌你没炸,这个时候,你多半就要开始笑了,因为你胜券在握。
) M; h" [6 n: M$ v
8 }8 v" `; n! N1 a# H: _6. 该出手时就出手
, ]3 \" ]+ b4 B; P. g( U8 D# q' q3 l地主一下连着出了14张牌左右时,你就是“拼命”也要把他管住(实在没有那就没辙了),因为他已经有了黑关影子了。这个时候在不让地主刹车就后悔莫及!. i8 R6 o7 }. t" j8 [: @% x% X
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. W8 O- t% ]/ z3 d3 P. _2 ^喜欢玩的话也是可以去玩一下吧 |
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