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第三章 三珠路的投注模式
' V; r) s7 r7 W# F( F三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。3 ?* G7 Y0 n+ n* K: x, t; `9 B
/ ^( f1 b* Q" F. {9 K即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。. ~7 J+ \. U2 F8 @6 J
1 2 3
; f0 k i, q/ W. u. z [第1列 B P B
% F* |7 o- e) K, w4 d& M第2列 P B P; M7 f4 H ?1 f' \
第3列 B B B第1关 第2关* t e' [4 M$ E7 W1 v+ O/ M, e
第4列 B B P第3关 第4关0 T2 F$ o1 d! `/ ]
第5列 P P B
* Z% {. w6 G2 h2 {4 L' _既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:
0 o5 I, c0 W- B 13457(总和) 百分比
! M; O4 ]2 h, N& DB B B 1742 12.94%2 X4 ]' |9 |7 B) K' |. `
P P P 1564 11.62%
+ T% \% |5 g+ Q9 q3 |8 `3 I% uP B B 1671 12.42%
0 k/ H; d5 \+ E* \B P P 1645 12.22%2 M" V0 P7 [5 C# X( W( l
谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。8 l+ f; ]5 B0 N% i, g/ P9 k
我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:4 V3 d) V; k7 ?' k
1 BPP 反
/ ?' [% ]( F( Z2 PBB 反
0 q' V& @) g% f+ Z3 BPP 反
9 Z( A2 x1 q9 |2 v
2 K. c, o' q: @2 g. l/ E4 PBB 反
. q7 p( j$ D- d* h5 PPB 正\反+ h1 X1 }% O2 y8 I& X4 y
6 PPB 正\反
9 ] d( C% e; r$ ]) {# ~: X7 BPP 反( v3 {* R$ e& n k
8 PBB 反$ |& [! g' _1 h9 {5 I
9 BPP 反! n, u$ U( m' x2 t' a
+ ]% t4 _ K* O9 N9 n7 r
10 BPB 反\正4 o2 X8 H l6 H
11 BBB 正
3 p9 p, z8 I* x: n j12 PPB 正\反; ~) h1 O& e8 g# N) c+ B, r
由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):+ F3 z7 n/ @0 d8 u. `! F! t3 f
第1局 7 R( D5 ^. Q) `/ s2 ?8 ^
B B B 正
0 V2 M F d/ L( \, o9 c0 BB P B 反\正
% ] h# X4 w; Q. R# d5 L2 EB B P 正\反
Z* `3 z& u7 }P P P 正
+ Y7 s) ]# g# _/ P' Q& }P P P 正
. H: x, T4 a k5 m; H; { @. ZB B P 正\反
1 N! Z$ h+ F. S2 S6 D0 @9 H6 ^7 R' E( KB B B 正 + s: K" N% B5 z' a! Q0 n
P P B 正\反
& Y/ F3 Q. e; i# d2 K5 f" HB B B 正 7 x' Y" M& t5 j
P B P 反\正 }* h2 g4 O* O& t2 ?. n+ D
P P B 正\反 ( a' i, f7 {, p1 q3 o" |
B B B 正 + H% o! }3 M* d0 K: E
P P B 正\反
2 M6 C6 S3 f w/ v! VB P B 反\正
5 L# I& S( e: J7 I( r. E" V0 O
5 I7 c' E$ L$ a* HB P B 反\正+ g5 u* S D9 ~4 t4 y
B B
" k% N2 T5 `) k6 W# X. V8 B- F0 U第2局
) H4 j* V* f, p( \' TP P P 正 9 T) `# ]1 j- f- G& P3 m; p
B P B ( q4 a3 u$ z8 _ d" o8 o$ m0 C
P P B 正\反 ' u w M5 M3 r# ]7 ]" c- j
P B P 反\正
8 y$ t4 B. A$ A5 KB P B
! g* ?& E2 X4 s+ AB B P 正\反
! ]" Y! k" Z# u* F
$ n+ c, ~0 ?" g! i9 y4 I* oB B B 正 2 H$ o. W- Y( B4 e% w
B P P 反 . I3 [& H8 s) Q( w/ T& H4 T) B' i. ^
P B P 反\正
; E1 P g( [1 N3 OB B B 正
) [$ q! O, _7 @P P B 正\反
7 X7 f- b5 d; k# C* K$ j. hP P B 正\反
/ z1 a: e( O8 }B P B 反\正
4 _3 L3 K" V: ]$ y- _P B B 反
4 P6 X* j. J" B* A7 XP P B 正\反
" C P, H9 ]) V; @B P B 反\正# P& n, e1 R4 K* \
B P P 反6 ?+ v/ |3 z% ~+ Q% z4 U
B P B 反\正
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" x: g3 h1 C+ k* v) C. e8 tB P B 反\正( c3 y4 x/ a; V9 r2 Q, L0 \- @) q
B P B 反\正# p6 `2 i, N' R5 n4 h
B P P 反* Q/ O- X1 V3 V$ G- v/ m' B5 k6 L
B B B 正' E8 l" Q: F- v3 R
B P B 反\正
; M+ P) x. { O6 Q' n第3局
1 B5 {5 T" ^, IB B P 正\反 " D- b: A2 `$ p
B P B 反\正 8 r7 s4 H, ]+ h& z
B B B 正
}9 W" Q) W. `' F" E& [P P B 正\反; N( T8 d3 ]0 N9 w+ t+ m/ n
+ y- N3 e+ q8 G8 K
B P B 反/正
; W& R7 F+ U- aP P B 正 / 反7 S- Y' u0 g" o7 A! m
P B B 反" P4 [: k8 o- L/ f7 z6 @2 { _
P B P 反\正
! ^2 N4 J" `' [2 @P P P 正
6 i5 k# M1 L S' N) O* l W8 yP P P 正' I$ N$ ]9 \8 L0 K
P B B 反0 i2 G5 `; Y X8 F, t
B P B 反\正
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P B P 反\正
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B P P 反
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P B B 反
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! M3 g" d2 d. tP P P 正
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& e4 z0 e* A- u [5 u& R0 DP B B 反
# E( w: V; D' c \, h2 uP 9 {: O6 p+ G- \6 k* n8 {- T
第4局 4 Z9 F8 P2 M8 F! i. V3 `
P P P 正5 j. G- u6 @9 r2 Z# N+ n, D
P B B 反2 f; ]% _. o' ]3 }! G: H1 x
P P P 正 8 |; O0 X3 {) G. r# l# B
P P B 正\反
( A2 f, e0 O. V6 EB B B 正
$ t0 P) S1 e5 h) v$ X9 r
" F2 l4 p+ J' [B B B 正
( V4 ]: Y2 N# X: fP P B 正\反
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第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例* W& ]0 W/ }! H
第2局
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大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。
& y( J5 K4 F" J" {) l8 R4 O/ I所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!/ G# g) E, Q' L* U- G1 j* r
我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下:
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P B P + r( ]/ s- i8 G) q- v
B P B -1 2 (观察4列后打正,第二口追回过关)
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B B B 2
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P P B , f; [6 J7 [( `& Q
P P B 2" `3 q0 V5 L7 r& K& M
B P B -3 2 (4列后打第正式,第二口追回)2 h {0 V% S6 q) g
P B B -1 -2 (正式串连断)
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B P B 2 (观察4列后打第3条反式串连)
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B P P 6+ Z& X) t& D2 P% E, x& b" b+ z! u
B B B -7 -2 (反式串连断) & i/ M6 ~6 M$ f# D, ~9 |
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合计胜出 16注 |
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