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心态
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不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
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7 j4 m1 a% g4 g0 ~0 r; o+ R- ~0 R去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌( X# S: w$ E. e1 @5 Y8 }" p3 t
% C7 n: U7 T/ _' |# q: B会友,交流牌技等互动。
% t& |0 F: U2 ^/ ~1 T/ v, B' m4 J, @: f( |% |5 j8 B
叫牌的方法2 N- I* D+ I$ n* v# f% V9 A
* p# }9 Q9 H) o. p
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
* d, H) h1 G$ s6 a) K, W) E: y& c a% Z; i3 a
1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有4 k0 t K# q# J' p1 K0 v; x5 E
( X& }+ j, P5 ~8 b1 y大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概0 X4 B9 l0 D4 h8 {
' K" f) K7 y; s0 Y0 T# R连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
' D( i- E5 b# `! A. L U: ^: B" g g. E \ v. Q( o
有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
1 o2 ^$ ]6 C3 @; X- m4 j! N" m: f" U' P) F7 q' B; c9 |
那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)- h- ~' T: x7 T
) K* \+ N- j" T ~ I T6 h% r& i% V! m
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
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大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力5 @$ a( Y+ a- N$ q, |5 ^3 S9 I7 J
/ R$ A s, ^1 v* G. k定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
: P& x( l& { b. x
, l) m5 B/ D7 Y. }5 v5 Q7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
9 s* L7 O; { @2 F
) a" h4 Q/ l7 ?/ q6 ]9 E, U1 j三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,* S! y$ t# T2 X( b
! w" {+ l) N& {' \5 K/ Z) N
并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。8 j" k4 U+ U3 i5 r0 v; i* V
% h% d S P2 y5 I) D- Q
判断对家的牌
D: k M0 f$ \/ ~0 e/ ~! {+ e& M5 I
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
, f* p8 T' g6 I2 v' F6 c* B( I1 @$ r5 T; _5 g1 q: @
齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这5 K" {- s& z2 T; r* g" T# J' K
3 Z' Z5 ]# g8 K8 ?6 w. M) `; G( q种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
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(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
7 x. g0 E0 R4 q1 R1 y) ?# ?+ v- T
庖丁解牛法) ?0 z4 x, s. C F/ j3 F; Q
4 s# P7 w1 T! ?$ N, c中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经( b \4 E* m" ^; @. E
2 O( h \- Z9 s) h9 v: T; F+ c是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也3 d6 A5 M: ^) M: _$ x' j: p
! F! h# {6 G& @3 y/ Z& j
就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
; s* M6 C. u; L/ z0 p+ p Y+ Q7 z6 H
+ P. U3 i+ Y& I2 B* ? r9 t试牌
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也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
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2 y4 Q' K& \7 p% }0 g# w例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不; l0 ^* K6 ^5 z; F
7 Y* I& H. m; e5 l* a是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
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在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外). x5 C! S: C9 ]6 f
( Y; x5 t J% s& V7 O9 X1 z3 r% V
因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
* D$ u" T9 |0 |* @! X% K/ ]) j1 c, X0 [+ q* T) {3 A) S
一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
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: R+ c/ R" B: K1 c为胜券在握)
2 i5 }/ }9 Y' P( m- u
! \# {+ q Z, u+ t7 v% U/ g地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关, J. g8 k: p, A4 S/ j/ D* _
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影子了。4 C3 _. I! r+ h/ V4 A$ }
( k* j) |. P( V- ~( V$ w/ j& Z拆牌的要领
( l, `5 d7 \* J, P% N
; ?" ]& u4 b8 r( m0 u% I在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
+ S; v) y' j' |# ^2 q4 |8 B7 b. y- \; n# @; o
拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。: t2 u7 F6 D8 { S6 G
4 V3 F6 l# E4 Q
配合出牌' X. T/ J" |7 ^
% K0 I7 a5 B4 x4 s5 ?# r$ i也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微
% o. D4 x. @4 k2 i: s
4 C+ u1 x a4 L, ^* D忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
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就已经不是对手了,因为胜券在握了。
7 `$ y; d" U; a' V* E; v3 i6 N+ ?5 V7 u; H# w
要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
' N9 V' }& h/ n2 W, t) |$ y( a% z; w2 a6 n: K ^
惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
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等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
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如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
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大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,; V# O' t' o; Y) B/ Z6 |+ ?
% U3 p0 Y- w! m9 n! l
他也眼睁睁的看着小对走掉。/ {8 `! k( O$ U. a3 x" y# \: C
( W, Q4 F& U W3 M0 q( G' C7 u“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
" S. L3 h; ]3 R! B6 V! Y9 W7 Z7 J7 @, W1 B+ x
学会“记牌”
8 [, P& Y) ~0 M M4 }, q6 H: B9 M
; V* j, M/ ?" x这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个+ Y I" B( C* s% e( X
Q8 k+ f9 ]# p, w7 t! g人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
7 ?, S; T6 b. @* k' z+ m6 [ s) s) n ^- Z
很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主; d: H( @8 \% @ V: G9 r
" B( f! r0 O7 ? E+ X0 C的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
1 g& U+ \; x6 A# }; U
; r' O3 X I5 N2 F7 B高级技巧& C1 H3 M7 W. b5 }
; l' u7 E4 m' t3 K$ E举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是 j" h9 I" i6 l9 t+ L
5 j# l5 }9 u, ?& c
想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话+ r9 s) R' m0 Q' l0 R
' d- N! R/ \ T8 R; d2 a
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
2 w/ s5 g" K. H0 ^
p. \, l% N, k: D0 v/ ?# H5 l轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效9 X3 s0 R2 z3 F% r6 |8 X
4 ?5 o/ W# t; h* e果好得多。) n* ~( l; S R. n7 M
+ W4 [0 y1 r# g [8 h0 Z( y6 e' L面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种& o8 R( K7 W+ t5 n z8 {, l
+ S- q, t$ ^ T, j- `
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
+ T, C7 U0 X& U4 _: {* h2 D B, W1 n. }' z' E8 o0 ]' e
这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
* ?, ]2 q/ E# L3 I% d. N5 w% n$ j; Z, D6 C/ {# y: v% y
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。: b% K# J) c! P% `( y$ g
) i8 g# O/ z( Y: Z5 K! A
记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
, S; K9 s Z- C* A) A7 A9 L/ O! v0 w& p S8 r0 {
大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,2 ^7 l6 T* p: D/ C
8 h* f7 ?& ]) j" Y当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
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# M( j9 n( R! V$ T# _二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。' q7 y8 ~) W& ?$ O5 ~6 K9 x' a
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,0 b6 O' |; L* C3 \) T. ?
- s6 t# q$ m$ M; I2 F) c' X$ h# U地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两. K) N% B! ]3 v( s7 K
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个王到了一家,成了炸弹。, Q8 g3 a, f& M
; m2 I) Z5 _2 c& i0 S三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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# f6 W& S( A2 l也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打8 w, c9 _4 U, Q2 q% K4 b) f
) F- P3 @5 n/ D- K$ \/ ]' S完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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四是在地主的上家要善于顶牌。1 E1 j: Q6 P _' v9 W/ x/ Z$ F
5 Q1 Q6 D7 {8 `) ]+ O; W5 G9 Q) }$ ~有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,% @7 y) z0 @% U0 {& L
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。$ c) x7 ?- b d' C
6 ?% K6 F6 U3 ~ O/ U" N1 P. `五是在地主下家要善于留小牌。% |1 x: }$ s2 ]5 ]( Y& }. I; N
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家) y+ h0 ~8 f+ B N# ]2 o
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能
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7 ^' m& a7 J" Z# V机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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