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标题: 资深斗地主(chinese poker)高手总结技巧 [打印本页]

作者: 雨淋湿天空    时间: 2014-2-10 10:04
标题: 资深斗地主(chinese poker)高手总结技巧
一、 天时2 o$ H, p4 R, Y) c& k) z9 c; V4 X  R8 o
  主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响。
2 _) s5 Y/ U* h# j# ~$ S- k  二、 地利) m' ?  t3 f! Z' w$ E5 H. m9 v6 P, I) G
  主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。1 m6 p5 b; X" k( ]  u: ?
8 v( O! `. ^9 I4 c  三、 人和+ X5 t# H/ A! @. ~
- O9 T9 k3 Z. s/ n' j* y1 b+ S  主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌:: c2 Y* K5 F4 T2 M" W7 L4 }) O4 l+ y1 C  n3 h+ t% y  Q" }/ Z
  1、 无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。
1 z. D8 S9 l3 E0 \/ m: o; w- s5 a  2、 技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。
2 u6 Z/ T) G+ d- O9 _  3、 技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。
- ~3 ?3 x3 n/ m) n  4、 输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。 1 w5 V, j! l* g' v
  5、 无牌品者:常搞小动作(作弊)。& b' [6 {2 o0 m
" W. {" N! W" N0 C5 h  6、 你厌恶之人:如过于急躁者(这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战)、废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的)、你仇家(你可能会意气用事)。
4 h* r2 e& t, C  a# z  G  7、 与你财力不相称的DC不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气粗不在乎而掉以轻心致大输)。2 D) ^. A3 L/ U' o1 d
6 z  R# m, n3 q! R  
: r2 M. }8 \  @3 ?  四、 战略:对游戏的总体认识
5 [6 `3 |+ ~" N" x3 x3 ]) P  1、胜负机制6 b. z% ^' S  F' E
( |$ Y. @! G. H7 I' [5 b  ①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛!% i- E0 y8 R2 y* S1 `2 W( G2 ]6 P$ N
  注意:$ O7 e1 ~* U, H
' j9 o- F( t' U4 @) Q8 Y  ●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。3 K6 Z* Y& O4 \; E; u: R9 G2 j
! Y" m; f) D: }1 q3 X. Y) G  ●中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。, t/ h2 i! c  s) O
8 i# Q  I. w; K: a' o3 R- h  & G8 a% ~- \& d$ x. |
  天牌:指某牌型中的最大牌。
. a/ g. l+ \3 w5 `2 B  ●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。3 ^2 Q; y- [- T8 ~1 j2 W5 g
8 O1 x: l% ]5 |# u$ P1 ^: C% E  ●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。
: M* ]. C% q, L$ ~  ●一般每家有天牌1-3套。) ?! B# `: R$ b" D9 H9 e+ A" B
8 s# x1 B/ k, i- D% w% `" x) T' u& N  ●也有不知不觉中扔掉天牌的。, d5 y& _) w- t6 A+ J" [
  ●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。. q) K: g% x- A( D
  ●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。- ~2 L5 s7 r0 c2 m% b4 @$ O
  6 ~1 E1 _5 ^* I3 p% }7 e9 I; H! X# x7 {
  ②胡牌论:胜利机理在胡牌(与麻将胜机统一,你自己琢磨吃碰如何与出牌对应?)。多听(指多套天牌冲出)最好,跑搭最好,也有拦胡--提前封杀现象。  F; N  z- [9 w) L( y- r( k( f& H
    q5 W- K4 w$ q' D0 m$ |
$ e9 X* j$ n* i1 t. S) ]; `  ③方程论:发牌后其胜负(解)客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,边界条件未知(两人打时则确定),故不可精确求解,增加了游戏之趣味性。基本方程为x(上家)+y(下家)+z(自己,为常数)=4(张),随着出牌,边界条件逐步确定(须加拆牌常识,见下),另两家手中牌也逐步确定,若计算机编程的话,可做出水平极高的游戏(记忆与计算是计算机的强项)。本人已建三维落球(54球)物理模型,留待以后推出。事实上,所有牌类游戏均可依此编出高水平程序(归结为逻辑数学求解)。- X. `& Z" G4 }4 y) u
  
7 Y, a0 X+ T% }3 P  你最后的输钱多应在你失误的那几牌上,牌好坏多数时候大家机会均等(好坏轮回)、输赢不大。赢时注意扩大战果,特别小心守住成果;输时勿乱方寸、急于求成,耐心慢慢挣回,因为此时你已在低谷,后面就是牌力回升期了。无论大赢大输,注意及时退出,它们一定程度上决定你是否适合DB。6 N; a- s% i. c0 x* D, ?" Q) K8 t% t: O6 K5 m
  % y  X2 h$ Y- B5 E" h: P2 {
  2、牌局划分
3 ?$ Z8 @+ Q, G2 u1 o% s" X1 p0 T  ①必然局2 k$ P6 z) Z% N( j1 K8 R9 d) x, @
  ●必然赢局:自己说了算,输在被别人吓住了--否则怎么叫必赢局呢(须让牌者必为或然局)。记住千万不要把必然赢局打输了。" G9 J' B+ h. s1 g5 e: o! J/ h1 X* O. O
  ●必然输局:别人说了算,其犯错误时会给你机会。必然输局尽量少输。) ^5 b0 [5 J: _8 ^5 `# L' J" j
& w& e1 z" Q1 a# ^+ C1 C! Q  ②或然局# o, \5 ^/ F5 U- e" N: O1 C# B5 \5 K2 r# x
  指可赢可输局,双方说了算。多数局如此,设计得巧妙,也是技巧运用的最多的局。农民更难打一些,因须双方协调行动,虽然力量相加常大于地主,但互不隶属,只能做配合,增加出错概率,而地主是统一指挥。: i" r' H' E; P! H3 K* K! p# b$ S& }4 {/ _: R' |7 I$ o! d
  
* H( O$ p& f# J; r* \/ i( S  3、进程划分1 ~6 L; c$ a# b- e- o4 r4 L; M/ p. \$ n! J
  ①开局:1-2轮。此时牌较多、对手警惕性差,大牌易上手。注意各方首发牌型(点)。  Z5 U* b9 U- W  @
8 V8 Z1 t8 k4 B* w9 X  ②中局:3-4轮。至少要打到对方手中有两手困难牌,使之不能入局。) \- K- t/ G, n" i( M( K4 p! q  v* R+ R4 C7 T/ `8 A4 `7 _
  ③入局:5-6轮。以听牌为标准,有冲牌入局(胡牌)、自然入局(跑搭)两种方式,前者要看住冲牌,后者要顶住其自然入局。
1 B! p$ v* N/ O  入局牌型可能性分析:. _5 c* S- ~: @% ~2 K
1 V8 v* h3 @1 ]" q' Y% s  1=1. a( _3 k. I" n
  2 =1+1、2& C6 M, Q# u! O* ^" k) c) C4 T; K
  3=1+1+1、1+2、3% p  f" N5 D! K+ i2 `
* J/ u5 X1 R+ r! G- m2 i  4=3+1、2+2、4* @  k  }% R1 v# }+ ^' L1 Q! U; \/ @0 b1 T" {
  5=4+1、2+3、5" G# _. K8 z( p7 z$ f7 D. A6 |. {" `) k7 L: R* w8 O
  ④结局:勿急亮牌,有时同伙还会炸完送你呢。1 ?2 z% c1 |5 i% R8 f; H; O! q- V, u. L
  ) p! _& ]- A8 P! Y+ o
  注意:+ C, B8 |6 q- b  l# H' w6 b) x+ o$ o- [# b$ h/ |8 d
  ●进程是以轮的方式进行的。某次发牌至无人要为一轮。. e: }+ y8 V) p7 A8 b
  ●胜负多在6个轮次(3家合计)确定,对手若出5轮后必需警惕了或遏制之。1 W: Z2 p' Z3 `9 L0 J  @" i- O4 d/ e
9 b6 r8 J0 L9 X  ●赢家是抓住了最后一轮机会(不象跑得快),决战轮赢即可以了,故有时放而断其最后。; q  ?. M1 ~: m3 A7 \8 k0 o! v$ L5 @! M' X! J+ l2 n
  ●牌顺时轮次(交战回合)少,拼大牌与顺子;不顺时拚大牌(单、双)。2 t# H2 Y1 `; k% Y% Y- a+ Z% ^9 J: I6 H) i* m
  ●一般不同牌型互不参加彼此轮次的战斗(因要求张数严格相等),炸弹可参加任何轮次战斗。这样战斗队形基本确定,有强有弱。& y" `( i, i- g: B) k1 v: d# q0 z  b: P# U1 @+ i0 |6 ^2 a; V8 k0 [
  - {4 ?- D& S" r% n7 l$ \
  4、牌力划分+ N8 O, T  \2 R) T" k8 d$ C& o( [$ n9 I* b7 @
  ●基础牌力划分:/ U# _/ m) X3 l- r  a- n
  ①大:王、2、A。大牌易在时机上犯错。3 {9 X0 T8 [) B0 u
+ C$ {3 h8 w' z! f  ②中:10、J、Q、K。挡牌重点。: h' g: ], X( N9 O/ R9 ~! V; h* ?2 T! c1 z" t. p
  ③小:3、4、5、6、7、8、9。小牌易在牌型上犯错。算牌重点在小牌怎么走完上。4 i+ |: H9 ^2 s) G! Q9 [6 G0 f2 `
- J$ G. F3 a8 v) v3 E. X) Z8 |% Y  ●综合牌力划分:5 T, u9 c- z% N; s) C1 R  B: K
  ①大+顺(此处指轮次少):可以强攻。+ J& q  U; I2 ?3 |$ s6 {$ L6 U0 u( p3 l
  ②大或顺:其胜负不定,占先者可胜,必须有适当的等待(耐心)。
5 C0 ?5 V! J7 a  ③不大+不顺:可作疑兵或冲锋陷阵吸引火力。" W0 o, S1 c; j  [" Q; Q) M7 y( \3 n0 R) B3 f
  
% U* a3 S: m( _+ B' @% P' r" P  5、牌型划分
4 d- ~& w$ T5 P1 o  ①单:最基本、效率最低牌型。- @$ G5 r. D9 e' O5 `* o9 @! {& O8 r# _
+ k) J4 A* v% }. N6 e/ h8 S+ G, H  ②双(联对):基本牌型
, B% W: c! X- ]2 W  ③三(三联):高效率牌型3 m8 f) F: z+ ]; s8 ?
: m4 X0 v* {& h/ W# A" k. @* F  ④四(四+二):威力最大之牌型。一般一炸概率50%左右,两炸概率10%左右。5 O2 G1 `2 A2 n2 M1 j, l* c3 A& W
/ L6 H: x+ ?! h& D1 m8 P  ⑤五(顺子):高效率牌型9 J% B* f/ q4 F* w' W' F( T- n5 ]- T
  6 S; `7 m8 p$ G5 n" s( Q- K2 \' I7 {2 v8 g. G; T4 a: g: z: s
  ●牌型关系原理:! Y' R: v4 x; T( n- f/ x8 i% o
  ①牌型相克法则:1克4 、2克3、3克2 、4克顺、顺当单看。9 O; ]0 X* N& L/ V9 L5 \0 g
) C+ o; W1 ]8 Z6 z9 s7 v7 L/ j  ②牌型同向法则:三家牌型多趋一致性,如你三多,别人三多概率也大。9 l  H& s9 F5 S5 \! h: g/ K, c0 M$ t- T+ O1 |: J
  ③牌型转换法则:少数时候,2=1+1(作大单用或作顺子用)、3=2+1(作顺子用)、4=3+1(作顺子用)、5=1+1+1+1+1(作大单用)。有时是故意逼拆对方牌型,给自己其它牌型创造天牌机会,也增加了对手轮次。4 V5 |" W) G  A! _
1 x' H1 @, A! ?  ④牌型组合原理:轮次最少为理论上的最合理组合。战斗中会打乱阵形,但应尽量保持阵形,不被别人牵着鼻子走,如无用牌(既不挡牌也不压牌者)不如不拆(自己须顺除外),以保牌型。
$ K) q  p: f9 g3 R: u& \) v  
% d; P- y/ H0 c& M0 l9 E9 t" `  6、选手水平划分9 B2 `) `1 v, K6 J7 W6 a2 V5 _
7 [$ \( n' _  T( S5 S: F  ①初级:仅懂基本打法。
+ z" x( W( f. r8 r( z: c  ②中级:懂基本技巧,只要牌好基本能赢。注意:对中级以上选手而言,水平高是斗不过牌好的。, k1 U# I; S; ^& b2 Y9 a5 M! b
  ③高级:对局面有清醒认识,记牌全面。若你的打法经常与客观牌局应有打法相差不大,则说明你错误不大,即算一名高手了。5 I/ M" K# m( b0 y
  ④超级:对全局有精确把握(但不会100%把握,仍有判断概率问题), 与高级水平区别不大。 8 l. K. {/ D0 x  \3 c
  + o1 f; m. v9 R5 @" ]6 S. ]7 W' v
  五、 战役:游戏的基本原则5 \/ ^1 e5 k- Y9 l' I
  8 b4 x* E  Q( q0 Z0 h  }
5 }+ K# v2 o) v9 m- X  1、基本出牌技巧
( Q) Y  N5 ?1 s2 `8 N* {6 R  胜负由你的出(不出)牌唯一决定,按照轮的理论,有起始轮、中间轮、结束轮的技巧三方面。学问(问题)多在轮的起始与结束上,中间(挡)也会。一般每家手上有必然牌几手、或然牌几手(可出可不出),输赢在其上,变数不大(几个节点控制),首次选对才行(除非对手出错又给你机会),需随招变招。  w* o% p; g/ e' b9 y8 i9 u+ f
  % c' C( M# q* ^  h6 a) `% j6 Z% z- U! S! d7 K7 [( k
  ①起始轮:发牌技巧,有发牌牌型、大小两方面的技巧。
  [# d! K+ g  U! }. \6 Q3 Y. g/ L  ●回手原则:最基本原则。: f: S  q& o! w) `1 w
  ●攻短原则:打对手的弱势牌型。  N2 U/ y/ l& \$ d9 ?
  ●防关原则:有时考虑如何关别人,如第一轮别人不要时(相差很多的牌下家舍不得打,上家又打不动)则勿再给他人机会了。. ]" w) b9 r- Y. W1 p
  ●入局前少出给别人可乘之机牌,如小单、双、三。. W- U* I7 H5 a! H7 i, m1 e  _4 R" D) q! U
  ●自己走不掉时勿轻易扔出天牌。
- N" i& s$ V+ G9 X. n# e  $ D" Y. ^. r, R! y* M! ]' s) h" y
  ②中间轮:顺(挡)牌技巧。- l. g" h+ r% k: y6 x# o9 B. r8 t( J' ^
  ●挡其一小(中),必耗其一大,划算得很。( v8 Z) M& \9 g+ l$ Z
  ●尽量顶出对手大牌,且不让其发言。+ U6 X" l/ ^+ B
  ●自己可走时可冒险顺牌。
/ p: Q% a1 L% L- e  7 u) N* {9 ?! G: G
/ M" Y6 p! Q" ~6 y4 [" j  ③结束轮:压牌技巧。0 J% L! Q7 |3 I1 O; o$ Y) O8 R' K
0 d: E, B! _$ Z  ●相差级不大时(特别是差一级时),能要则要,本来是流水型游戏设计。% l7 n- [! ^0 F" |# ^/ d2 @. [" b- I9 q( r( l0 J$ y) q0 L
  ●打急原则。7 m5 s9 u- h/ r1 u4 }
. S; Y; B8 Q5 V. ^/ d  ●打牌少者原则。/ J5 G) ^( b+ L% m: k& X/ T! O1 k; B) z# _8 r/ C, c7 x1 D+ b
  ●大牌占先原理:同大小牌先出者为大(三个、四个无此情况),入局段很关键的招。/ F$ |( a( \& {) q( p2 {
  ●尽量不压同伙牌(易致全军覆没或破坏同伙计划)。: Q5 L! P" ^( a! n2 l, R. D3 J3 F3 o" c9 a7 H/ @
  ●前期善让(未调整好,宁原等待或顺牌),后期善抢。5 `3 Y2 o3 S( |: u' ]# ]* T
3 p; Y3 i# h- b1 D! {0 Q/ x  8 f2 R4 H5 T+ M7 {9 t  v! ]1 k/ R! ~* l
! M+ c  k0 O  q- K  ④不出的技巧:每轮到自己时,有要与不要之抉择(不能要最简单了,但也不过分痛快表示--疑兵之技也)。很强的技巧点。! X; {) ]  p9 r6 k' r6 n2 C
! R7 k6 S* D  n$ J" H: v  ●对手越少时,手中只有一套控制其时,则让其出,最后一招置其死地。
' }5 t* ~' k1 x, t  V' H. Q  ●对手连出多套天牌时通常任其放空,只打最后,对手留下天牌是祸患。8 {: ^- }1 r1 b4 n% S+ c- U' Z7 q' b  S$ t" l, I7 b" b+ P0 m/ ^, s
  ●同伙行动急时,勿乱出妨碍。- L9 z$ G4 B9 P- b6 b- c+ L
  
* L4 X7 s4 }9 H% @; F9 n; b( k  2、角色特别技巧
3 L  Q. v% ?' M0 l: h" x1 y  ①地主:应有大将风度、统观全局的能力,尽量多做地主(一般其胜率>50%,做地主频率约33%)。
" K1 ]* C, d' }3 q  ●要牌要分析缺牌(不赌太多),少赌底牌。存在谁打谁输(赢)的底牌。8 O' C" Y: A, t. l) i2 ?1 p) d+ O2 z9 q0 R! ?! [
  ●拿起即打者多为高手作风(自信心强)。7 {& o+ b) t* z. R7 ?3 k; x
% M; U- e% o7 u: j& {1 j  ●让上打下(也体现集中优势兵力的原则)。
- C; y! W  j* O+ f7 S) b' X  ●地主多硬打、少投机。8 a) Q5 t: [" w9 Q# f# l" _2 X" M* e$ q2 v" ]' H% g$ b8 A
  ●地主怕非天牌报单、双(无人送)。+ I5 e+ X) D" M
  ●地主也有挡牌任务。4 i: a5 g; H- u/ T* K* w  G
6 O4 m: L3 l) S( F- A- r( k; z* o  ●地主先出相当一天牌。9 K+ b2 t% `8 z: h- Z$ I+ e3 e, a4 E  s; C
  ②上农民:主担防守,应严防死守(无望时任何牌型都要拆)、有始有终。) v+ A$ \- U/ S& A/ U( e  p
/ s2 U( v3 V0 ~# U1 X% q, |5 J  ●防守核心:不给其听牌机会或不给其胡牌机会,故致命错误实际上只有一次。" Z) w- Q1 q2 s: q
/ r: @& Z/ I6 d& @3 N- c. r  ●挡牌原则上从大到小进行。, @4 e: R" ~4 x3 w, q5 h% H3 K
6 I: W* o- g# X& k$ k# c  ●报牌时尽量留单不留双。* T" N, F9 M5 b# G1 ~5 s( }
  m- }7 R- K( ~8 t/ C( I3 @& u& o  ●报单时防守任务即完成,应先出小留大(顶炸弹除外)。6 c' k3 J, E7 ~7 F/ O2 ]
7 y, _+ W' z. n$ d  ●明朗时给同伙炸出的机会。5 A/ P' t1 b9 [1 ]+ W  `
  ③下农民:主担进攻。农民不进(急)攻是不行的,耗不起地主的,耗下去凶多吉少。; H/ v. \4 x0 b; a: c( V% E; j
  Z4 N0 r' e3 T! P- W1 G) s  ●掌握送人技巧:尽量一次送、多送1、2、3(注意留小牌型)。4 J7 c& l. k" l% U5 p" D+ B  ?- O
; a* _6 V- c* F5 p  @% I  ●少逼地主狗急跳墙,应留大待送。6 }5 K* J8 O* p' F( ^0 c1 L' I+ y
4 K/ J5 d1 s( |* q! }( |  另外:. K1 \, K. S0 h0 F1 E+ h+ m/ j- P; x: E- m6 j2 v
  ●农民之间不互相观望、不互相依赖,既独立作战又互相配合,有走的机会时要坚决。$ C  {; V9 f( w2 |7 s
  ●通常下家农民无小(发完),上家农民缺大(挡完)。
+ y4 k* \1 ]/ N0 K$ f9 C/ s  ●农民多投机。4 x  \7 e9 T; n& R: G2 L2 o) {2 q5 m- F# @' K
  
8 e6 b3 c# |  l  I! d9 Y  3、记牌技巧:核心目的为判断自己手中哪些牌升格为天牌了。# k/ q: ~! X" t0 P: y2 O
  ●重点记住3、7(断3456)、10(断JQKA)、A、2、王。4 t) T( \; w& f- `9 [, q' j1 `3 b# I
  ●炸弹用减法(天牌最大威胁为炸弹故首记之),大牌用加法。& [+ i% e: m4 y+ \6 x$ M
6 R. @7 f0 f% l1 S0 D& v9 S2 m5 o& n  ●牌不好时重点记对手的弱势牌型。
+ `/ H; h+ }0 ^0 C& I4 I+ }  ●记对手出过什么,分析可能有什么;记自己出过什么,别人用什么接的牌。
. P. w+ s0 n+ p0 m% M" {& S  ●记牌是技术发挥的基础,故还是记清牌者赢概率大,记忆力是中级选手晋级为高级的最大障碍。+ R) B5 {2 f2 m" z2 E8 L% D/ X+ i/ i1 Q5 W) n
  ●事情总有正反两方面:记牌太清者也会妨碍他的冲劲(不敢动),脑力消耗也大,故太好、太坏时不妨放松一下,听天由命,老虎也有打盹时。+ h1 O3 D2 O6 n  Z: X* i6 Z, c" I( u9 Y2 s. p+ \: `& C
  % J6 G( `6 D; i5 d0 ^
  G* [! ^2 a1 s2 |. O) i0 G* T6 l$ d  六、 战术:游戏中的技巧点% R' D6 \) A' ]$ `4 {* W+ \5 ^, |' `+ \4 j
  1、单技巧, U' e4 c# l) W' W! v) d; A2 N4 r" x5 ]( w1 @* i8 }3 `
  ●始放单好处:对手一般只拦单,小双可过,三个、五个几乎不挡。
9 e5 q0 `+ {; v# u7 b  ●对手报双时,自己单牌多,须及时用天牌带,自己及时调整二单为一单。
1 m, i1 ]: f$ T  p; l  ●出单3者无3个头,有也出之为诱兵之计。; e# T) V% Z4 S1 v
  
; H( m/ H% o8 A) Y& }  2、双技巧
+ {' O( b3 q& d$ |$ W* _7 ?  ●很多时候地主死在对子上。
; Q1 M; _4 E& f1 T$ w  
* H6 h& T. e6 O6 Y$ G  3、三技巧: l* k0 Q, t' m* r! o) E% W% P5 X0 ~) U) _; _' q
  ●3+1打出多套后,手中必无小牌了。: R& r$ ~  m; |6 e, q; E
  ●所带单牌不可忽视。/ e; P. X' g  J1 R' O; ?' `& E* i, X& b2 b
  
: [& h9 K3 S! S1 c6 p: I  4、炸弹技巧! A3 z! h6 k1 q0 N4 E8 N
  ●尽量打出不浪费(特别是送人时)。9 L4 ], |2 a% p7 a6 S; y" F
8 G( d4 v! ]2 z5 `0 G9 z  ●一炸善等待、多炸应果断。" j" [# y  F% L- }! g+ o9 H4 E( Y2 j* F/ K" T' o
  ●尽量拆对方王炸。
' g' h4 S1 k. P* X  ●地主比农民更怕炸弹(彻底绝望)。0 K) |$ [2 L/ R; ~' `4 u* l) H
/ y: Y9 a  v/ N5 T  ●必要时拆炸或打四+二。5 F( H8 d4 O  X" f2 b5 G- K
7 D1 K7 D$ a9 g2 c1 y/ A4 g: a  ●诱炸技巧:方法为示弱+冲天牌。一套天牌可诱出一炸,手中牌同等大小时(在他人而言)先出明显大牌。* W$ }* V% m4 H  M6 L- `  A$ u2 e. w
  ●隐蔽牌点吓炸。3 B4 [0 p/ s: ]
    I5 P  g, m# ]5 K. ~9 A6 A  z3 L9 W1 N
  5、顺子技巧:变化最多8 D( ?* {$ O$ ]* n( ^4 l2 h5 C/ h
  ●尽量到顶(指别人要不起)。! M- M4 n" I/ R: a
  ●掌握张数增减技巧。
) g% H) o3 f( Y  ●掌握张数回手技巧。2 [, I/ r9 l. f! b
+ W* c4 u5 ^/ C3 F& G  ●某家出过三个其即无此点顺子了。
( C* J: I) c' H. y; Y  
' `* L# P$ X1 c  6、其它技巧,如:
& [7 T' `  H: u! ]+ A  ●眼观六路、耳听八方、察言观色、分析对方心理。
2 t2 g$ }: o; m/ L; O/ V; T  ●做好反窃工作。5 }  S! ]* ~# w! m; B
9 d7 r6 j9 e5 @7 [  V  ●同一技巧可在不同层次上应用,如声东击西,两农民间可以用之,地主一人也可在牌型上用之。
4 y6 ?( i1 \( v" N8 ]" Y) g  ●很多时候用反证法。2 n) Y. T* w# w) Z6 [+ {- }  J) m
  ●兵无常法为兵法最高境界(因无固定永胜的战法)。9 Q9 c1 ]4 E' P# [& O  l, H, \9 F+ }

作者: jbbqhy    时间: 2014-2-12 21:27
总结的很不错
作者: 4466    时间: 2014-5-16 20:03
看看高手的文章




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