| 有目标的人总是比盲目的人要更有冲劲,在扑克里面也是一样, 不管是你是玩比赛的玩家还是现金的玩家, 设定目标是重要的一个环节。: o$ y( w5 J6 L8 r# ~# `; X, t 但是很多人都不知道如何设定目标, 或者设定了不合适的目标。 大部分人设定的目标是与钱有关的,+ C& N J7 o8 e( x3 Q& A+ P2 w 这是个错误的目标。) o# ~0 {/ d8 ?) @& m 为什么呢?, O$ R6 w. L6 ^; g 因为扑克在短期内波动很大, 即使你有技术上的优势,, K! z# A" G. ~) k 在短期内,/ L/ `& x( ]5 z! r1 o 输钱的可能是还是有的。 换句话说,我们在这种目标面前很无力, 因为短期内的盈利常常是不可控制的, 既然不可控制,我们就不能设定这种目标。 设定这种目标,当我们running hot时, 我们会失去对自己水平的真实的认识,* k; `6 n( t2 a6 k" ~ 而盲目地认为自己水平很高, 当我们running bad时,$ }7 u0 z$ S/ n 目标没有达到,3 d* x, n3 J3 m/ i% K* a 我们的信心也会受到打击, 更重要的是,受到打击之后,8 h% d: o( [& {( F2 U% [- Y 我们还没有办法在扭转这种局面, 因为短期内的盈利受运气的影响太大了, 我们根本没法控制。; x9 X F7 c) \; a% _: a 就拿玩MTT的玩家来说,. B4 ?5 J; N9 F2 w, M0 i 即使你真的很像赢下这个比赛, [5 y4 \1 K8 V3 {: |* s! O" T 也确实很认真地玩每一手牌,: \: f" e6 S$ R1 A; o 你出局的可能性依然很多,8 T, n! g" ^, k0 ?1 y- U/ u" W! _ 很多东西是你短期内没法控制的。6 v/ c' X! l3 E* q# }( `5 `& J1 _ 更好的目标设定, 应该是达到了,可以激励自己, 达不到,自己可以更加努力达到(可以控制,通过自己努力可以改变)。 1.更少的tilt,$ A4 o; J0 I9 j& I+ E: ? 这种目标很容易达到,也受自己的控制, 不像短期内的盈利,我们没法控制,我们显得很无力。 控制tilt,也是一种训练。 2.做更多好的决策& U* F. g% L/ W8 n1 H8 n. R, t 我们没法控制短期的盈利, 但是我们可以控制我们做好的决策的数量。: m- y6 Z' A; V% r" ~ 在牌桌上时时提醒自己,( w ?8 K$ q4 ?+ v 要做更多好的决策,8 Y3 O/ {$ p& h* ?0 U. {& Y, A$ i% L 短期盈利就交给老天爷来决定, 毕竟长期的盈利与决策的好坏是有直接关系的。 而且这个可以控制,% ~& S) l4 s6 p' K; e. h 我们做得不好时,# u! ?" @/ p8 V6 \ 通过努力,我们依然可以做得更好, 但是短期盈利方面,我们无能为力。( _& t1 A% J; B( v$ ? 3.每个月打牌的手数+ x, o3 _1 h$ Z( C& d 设定打牌的时间和手数也是一种好的目标,5 Y" E- g4 G; X 我们不能控制盈利,& [4 O4 D# E7 o- d 但是我们可以控制玩牌的时间。 设定每个月打牌的手数,$ D+ {+ t$ m* A0 e 也可以鞭策我们克服惰性而在每个清醒的时候玩牌。 你总是可以找到这样那样的理由, 来证明自己真的很忙,没有时间打牌, 是的, 同时,你也可以找到这样那样的理由, 来证明自己没有时间做其他的事,3 V, h0 d& U7 u2 M" A 因为你要打牌。 理由都是人找的,. g( k! L( i" F# s. e 人也是有惰性的, 能够鞭策自己克服惰性,/ m8 E4 k7 x) V/ _ 也算是一种自己可以控制的目标吧。 |
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