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标题: 21点规则与技巧 (转贴) [打印本页]

作者: ljs189    时间: 2010-9-23 22:41
标题: 21点规则与技巧 (转贴)
本帖最后由 ljs189 于 2010-9-25 09:18 编辑
8 g% q$ u. Y0 F7 R3 B3 N% i& w6 [# i. \& j9 o# Y
1700年左右法国DC就有一种叫21点的游戏。1931年,当美国内华达州宣布Dubo为合法活动时,21点游戏第一次公开出现在内华达州的DC俱乐部,15年内,它取代掷骰子游戏,而一举成为非常流行的DC庄家参与的Dubo游戏。
# d+ @3 s4 j7 D* M' N& x& O: N游戏规则 + g8 E, p/ Z; n) q
1. 要牌(hit): 6 b3 a- r! e3 K" v
玩家需将赌注置于赌桌上。然后,庄家开始发牌,先玩家后庄家交叉发牌,首次发牌每人两张。给每个玩家发的两张牌,牌面朝上;给自己发的两张牌,一张牌面朝上,一张牌面朝下。K、Q、J 和 10 牌都算作 10 点。 A 牌既可算作 1 点也可算作 11 点,由玩家自己决定。A计为11时是"软"牌(如:A、6点数和为软17),A计为1时是"硬"牌(如:A、6、Q总点数为硬17)。其余所有 2 至 9 牌均按其原面值计算。 . W4 q* r9 |! r5 \8 l( r
2. 比较大小: + q6 o; p) {: X
如果玩家拿到的前两张牌是一张 A 和一张 10,就拥有黑杰克 (Blackjack);此时,如果庄家没有黑杰克,玩家就能赢得 1.5 倍的赌金(2 赔 3)。如果庄家是黑杰克,玩家不是,则庄家收走玩家赌注。
) Y! @8 q" @+ A( C( O, n$ i没有黑杰克的玩家可以继续拿牌,以使总点数尽可能接近但不超过 21 点,谁最接近21 点,谁就赢,如果点数相同,则平,互不输赢;如果超过 21 点,玩家就会“爆”,庄家无需开牌即可收走玩家的赌注。庄家点数超过21点,庄家赔玩家赌注等量赌金。
! |. `, o( a5 N& H! ~1 w1 S庄家持牌总点数少于16,则必须要牌,直到超过16或是“爆牌”(超过21点),除非庄家拿到的是软16。如果庄家的总点数等于或多于 17 点,则必须停牌。
1 W! }6 ]( R+ r- I. v$ N3.分牌(split): $ p$ l7 [2 \1 g5 Y! W+ U
若玩家前两张牌点数相同,可选择分成两墩牌(split),由玩家一人操作。赌注,玩法同前。若第三张仍与前两张相同,可继续split,第四张相同牌则不可分,只能作为第一张的第二张牌。
/ a. O% g# c' s9 X- ~不过,如果您要求将两张 ace 牌分开押注,您只可以为每张手牌抽取一张牌。 如果您将两张 ace 牌分开押注,而纸牌总计为 21 点,则您将不被视为赢取 blackjack,只视为 21 点。您不可以分开押注于已分开的押注。
. O" O) E5 l8 D, H8 _" i4. 双倍下注:(Double): * |5 i1 S1 E* V8 j
双倍下注:(Double) 如果您已经抽取了两张纸牌,并且然后认为第三张牌可以让您赢过庄家的手牌,您可以要求「双倍押注」。 您的赌注将增加双倍,而您只可以再抽取一张额外纸牌。如果拿到黑杰克,则不许双倍下注。
- Y- ^  r* f  Z9 B+ M( N) C+ y0 o5.保险:(Insurance):
: {3 Y2 {* t' Y如果庄家手中拿到明牌A,暗牌如果是10,J,Q,K就会构成黑杰克。玩家此时有机会买保险,保险金是玩家当初下注的一半。 9 h$ x4 {0 {2 i, T/ r: D
(1)如果玩家选择保险:
) T+ G% a% U+ B. a% f庄家是黑杰克时,庄家只蠃得保险金。
, _. m. K1 J/ D) Z. O; p庄家不是黑杰克,庄家首先收走保险金,然后进行要牌、比较的程序,与前述相同。
7 K- i1 H% p) |+ X# s& V, s( Y如果玩家拿到21点,仍能拿到全部的酬金。 3 v. N/ E  o$ A* W
(2)如果玩家不选择保险:
4 Y9 _1 Z7 F/ D4 Y6 y9 G0 [庄家是黑杰克时,收走玩家赌金。
1 P8 R( i  o* }1 e庄家不是黑杰克,仍然进行要牌、比较等程序,与前述相同。
6 J3 c; B4 P( L) ^0 {投注额的选择 9 X3 \4 ~/ h1 m  l: j' C% `
玩网络21点,如果每次投注额大,当然会加快赚到奖金的速度,但是输赢的波动也大,有时会导致全军覆没,不仅没赚到奖金,连本钱都丢掉了。例如:你存1000美元到DCA和DCB,它们都是送20%奖金,即200美元奖金,要求都是你要投注奖金额的10倍,即2000美元。你在DCA每次投注50美元,只需玩40次就达到取走奖金的条件,你在DCB每次投注1美元,则需玩2000次才能达到取走奖金的要求。请看下表: 67% 95% 99%
6 F5 {% `/ e* k5 [( }; XDCA(50美元X 40次) + - $158 + - $315 + - $473 $ p, }7 ]5 D% z1 h) D6 y
DCB(1美元X 2000次) + - $23 + - $45 + - $72 7 [! O( E1 F; j3 t4 {
. ?, ^) I! z+ p
在DCB,你在赢23美元和输23美元之间波动的机会是67%,你在赢72美元和输72美元之间波动的机会是99%,就算运气特差,为了达到赚奖金的投注要求,你输了72元,加上DC占0.6%的优势,你又输了2000美元 X 0.6% = 12美元,你共输84美元,但是你得到了DC200美元的奖金,结果你还是赢116美元。以每小时玩300手来算,打2000手大约需要6小时,就是说如果专门赚奖金,平均每小时大约赢20美金。
8 |- Y# M- n9 @0 N+ {在DCA,你在赢158美元和输158美元之间波动的机会是67%,你在赢473美元和输473美元之间波动的机会是99%,如果遇到运气不好,为了达到赚奖金的投注要求,你有可能输掉473元,加上DC占0.6%的优势,你又输了2000美元 X 0.6% = 12美元,你共输485美元,即使你得到了DC200美元的奖金,结果你还是输285美元,得不偿失。所以专门赚奖金,打法就要谨慎,每次投注额要小。 ; H2 x/ }) }% ?3 m
$ E- X/ ~2 }6 ^6 [* z8 G
/ Y' k0 Z! N: y' ~8 d
玩家点数 玩家要牌不会爆的几率 (%) 玩家要牌会爆的几率 (%) ( {+ X8 A7 Q0 Q% t. k' k) U
11点或以下 100 0
- l3 f$ D& p; K$ |. p6 k12 69.4 30.6 , i! j7 T& x' |" C
13 61.5 38.5
( F/ z& q  G' ]14 53.6 46.4 4 n3 `4 J6 q& p7 Y9 x
15 46.2 53.8 7 L% R+ k% X- f/ b3 i* C
16 38.5 61.5 / f$ i  L* C4 ]
17 30.7 69.3 , d' N. W$ [$ Z# N( K  g
18 23 77 * r' f: |4 H/ N. n* F% V- B: V
19 15.5 81.5 3 E3 K, X+ T% [% d! {( f7 _
20 7.7 92.3 : Y. o% Y! L1 x0 k, Y
3 F  `4 M+ s8 K1 X0 q
庄家点数 庄家在17至21点会停止的几率 (%) 庄家会爆的几率 (%) ) y! u4 s$ F3 m7 {" J
2 70 30 / H3 z  N# P! P
3 62 38 7 }0 B( ]9 j; l7 _
4 60 40 / @( P' D8 E4 @$ E, D& n
5 57 43
( ]9 |7 ~" Z( B' A- S6 57 43 4 p" k: p( E, G2 ^7 p# `
7 75 25 - S$ D! \' {+ p( ]# \/ S
8 76 24 # P# f1 w) d0 a/ N
9 77 23
" A% H+ v$ W& w) ~; H+ d+ w10 77 23 " o2 v+ l$ P% f9 i
A 82 18
2 y5 d' [: `& g& f+ _9 k8 d0 Y% Y# B( M( T; k
& `7 u$ o+ W$ P# b
例如: 你有15点, 参照上面二个表,这时你要牌不会爆的几率为46.2%, 要牌会爆的几率为53.8%, 这样看,还是不要牌好, 因为要牌会爆的几率大于不会爆的几率, 事实上还要看庄家的情况, 如果庄家牌面为9点, 少于17点, 庄家必须要牌, 庄家在17至21点会停止的几率为77 %, 庄家会爆的几率为23%, 即你如果无所为, 不要牌了, 等庄家爆死, 你自动赢, 几率是23%, 而你要牌不会爆, 即你要牌会赢的几率为46.2%, 结论你还是应该要牌, 所以就产生如下了基本策略。分一副牌和多副牌两种基本策略. % D  b( w$ l, \
- E- G$ J4 x3 A" ^) S0 ^
一副牌基本策略 + b9 l9 V: o) x/ r% ^
上面一行代表庄家持牌, 左边一列代表玩家持牌
8 S: v1 j" c5 u% H3 |6 T硬牌(A计为1时是"硬"牌) . d4 t' u% }3 l' Z
硬牌 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A   Y$ K/ D3 n2 e6 e. S
8 要 要 要 双 双 要 要 要 要 要
7 d( j+ _9 x) W. A" ^$ Z9 双 双 双 双 双 要 要 要 要 要
- l7 h. U& K5 [  O5 _9 x10 双 双 双 双 双 双 双 双 要 要
4 z2 `4 W/ ?/ u- I- D7 k11 双 双 双 双 双 双 双 双 双 双 ! F( ?+ l6 Q! a/ b3 c
12 要 要 停 停 停 要 要 要 要 要
+ A. d- [  `0 Q% A13 停 停 停 停 停 要 要 要 要 要 + D( e8 m0 g% t3 P9 n
14 停 停 停 停 停 要 要 要 要 要
2 v+ q7 l* f* C5 ~$ B# \) ^15 停 停 停 停 停 要 要 要 要 要
$ v* j" M4 i/ c% r16 停 停 停 停 停 要 要 要 要 要 1 O2 P, }! B2 h6 y( w
17-20 停 停 停 停 停 停 停 停 停 停
; R# c% P/ Z' h8 p软牌(A计为11时是"软"牌) 软牌 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A - [2 e7 A  I: [% ~! g4 H$ n
A 2 要 要 双 双 双 要 要 要 要 要 7 C0 L- V: f* S5 `) f; q2 [
A 3 要 要 双 双 双 要 要 要 要 要
. b7 |3 r4 k* _* Z5 A3 ^, [8 eA 4 要 要 双 双 双 要 要 要 要 要 . @" V" ]% p9 s3 z4 t" B
A 5 要 要 双 双 双 要 要 要 要 要 4 C1 J0 u: h% e& @
A 6 双 双 双 双 双 要 要 要 要 要
# Q: M4 D8 M  R: Y- \A 7 停 双 双 双 双 停 停 要 要 要 ) _3 l# Z8 A; Z1 p8 \
A 8 停 停 停 停 双 停 停 停 停 停
/ ^; [! h7 S/ v* EA 9 停 停 停 停 停 停 停 停 停 停
9 ~$ Q1 m* d* I5 z  ?8 u对子分牌对子 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A ' @% z" _5 @6 u7 Z5 I1 v+ Q
2 2 要 分 分 分 分 分 要 要 要 要 0 I1 z- C+ m2 ?3 z$ U/ N
3 3 要 分 分 分 分 分 要 要 要 要
/ H, p8 K2 E; J, T" f4 4 要 要 要 双 双 要 要 要 要 要
. J  m+ _, ?5 n" Z! H2 D5 5 双 双 双 双 双 双 双 双 要 要
2 T# h3 N- }: E; V9 ]2 f3 P6 6 分 分 分 分 分 要 要 要 要 要 ; X9 Y6 ~' l/ i8 P& e% G4 J# j
7 7 分 分 分 分 分 分 要 要 要 要
6 }8 `- h+ y9 v& R- q6 P+ ?, {8 8 分 分 分 分 分 分 分 分 停 分 * B! l4 {2 w: E' V
9 9 分 分 分 分 分 停 分 分 停 停
* y* G5 {& R, i: I  k10's 停 停 停 停 停 停 停 停 停 停
6 o& _. c' O% a% g4 \A's 分 分 分 分 分 分 分 分 分 分
8 _; i( g  ]: m要=要牌 停=停叫 双=双倍 分=分牌
作者: zc8312    时间: 2010-9-24 23:42
学习了,谢谢!
作者: 九嶷风    时间: 2010-9-25 06:48
转帖注意看下论坛是否已经有此帖了,避免重复。
作者: asd123456    时间: 2010-9-28 16:39
21点比较难赢
作者: Baggio8178    时间: 2011-6-12 02:46
21点比较难赢
作者: flywolf007    时间: 2011-7-15 12:34
看来不懂Dubo的人确实太多了
作者: 一线天    时间: 2011-7-20 12:18
其实只要常Dubo都是没时间学习的,DC上我们都是碰运气和当时的心态
作者: txwg369    时间: 2011-7-20 20:42
楼主研究的很透彻,支持了
作者: txwg369    时间: 2011-7-24 23:23
楼主辛苦了,发了这么好的帖子,先学习一下




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