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21点规则与技巧 (转贴)
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作者:
ljs189
时间:
2010-9-23 22:41
标题:
21点规则与技巧 (转贴)
本帖最后由 ljs189 于 2010-9-25 09:18 编辑
M. a {6 s( E5 t7 [+ ~ F
. h# N5 n0 R4 n3 F, Z2 D# `
1700年左右法国DC就有一种叫21点的游戏。1931年,当美国内华达州宣布Dubo为合法活动时,21点游戏第一次公开出现在内华达州的DC俱乐部,15年内,它取代掷骰子游戏,而一举成为非常流行的DC庄家参与的Dubo游戏。
5 R; T" `7 ]. j; T( H% D- r/ y
游戏规则
( q |( h6 o7 u# }4 V
1. 要牌(hit):
8 l$ `/ U" Z) g; n; ?+ f: @( G) m
玩家需将赌注置于赌桌上。然后,庄家开始发牌,先玩家后庄家交叉发牌,首次发牌每人两张。给每个玩家发的两张牌,牌面朝上;给自己发的两张牌,一张牌面朝上,一张牌面朝下。K、Q、J 和 10 牌都算作 10 点。 A 牌既可算作 1 点也可算作 11 点,由玩家自己决定。A计为11时是"软"牌(如:A、6点数和为软17),A计为1时是"硬"牌(如:A、6、Q总点数为硬17)。其余所有 2 至 9 牌均按其原面值计算。
8 h$ C& i* ~$ X1 s
2. 比较大小:
9 n# V# S9 L; e2 }- H8 L$ C
如果玩家拿到的前两张牌是一张 A 和一张 10,就拥有黑杰克 (Blackjack);此时,如果庄家没有黑杰克,玩家就能赢得 1.5 倍的赌金(2 赔 3)。如果庄家是黑杰克,玩家不是,则庄家收走玩家赌注。
4 g& w; m4 F [. K& d2 r3 t
没有黑杰克的玩家可以继续拿牌,以使总点数尽可能接近但不超过 21 点,谁最接近21 点,谁就赢,如果点数相同,则平,互不输赢;如果超过 21 点,玩家就会“爆”,庄家无需开牌即可收走玩家的赌注。庄家点数超过21点,庄家赔玩家赌注等量赌金。
5 o) Y& g8 ?2 k- K% _5 U% Z
庄家持牌总点数少于16,则必须要牌,直到超过16或是“爆牌”(超过21点),除非庄家拿到的是软16。如果庄家的总点数等于或多于 17 点,则必须停牌。
3 h# [5 G3 ~9 T5 R
3.分牌(split):
_7 ^1 ^+ r6 H7 s
若玩家前两张牌点数相同,可选择分成两墩牌(split),由玩家一人操作。赌注,玩法同前。若第三张仍与前两张相同,可继续split,第四张相同牌则不可分,只能作为第一张的第二张牌。
1 i7 Q8 y# Q' a4 F& j
不过,如果您要求将两张 ace 牌分开押注,您只可以为每张手牌抽取一张牌。 如果您将两张 ace 牌分开押注,而纸牌总计为 21 点,则您将不被视为赢取 blackjack,只视为 21 点。您不可以分开押注于已分开的押注。
0 C% G3 p$ O3 e1 n
4. 双倍下注:(Double):
7 H2 S% L; u" p% k' p" P& w: H$ K
双倍下注:(Double) 如果您已经抽取了两张纸牌,并且然后认为第三张牌可以让您赢过庄家的手牌,您可以要求「双倍押注」。 您的赌注将增加双倍,而您只可以再抽取一张额外纸牌。如果拿到黑杰克,则不许双倍下注。
5 \& }9 G0 u4 L6 m' p! V' U# ~
5.保险:(Insurance):
$ ]9 N# B' U* c
如果庄家手中拿到明牌A,暗牌如果是10,J,Q,K就会构成黑杰克。玩家此时有机会买保险,保险金是玩家当初下注的一半。
# V. [" w3 i5 U0 f7 h J! d
(1)如果玩家选择保险:
) u {5 P; ]( J0 l* W7 [
庄家是黑杰克时,庄家只蠃得保险金。
9 @3 y& L+ U7 N' }2 y; l1 ^
庄家不是黑杰克,庄家首先收走保险金,然后进行要牌、比较的程序,与前述相同。
- R. y' q- v6 `& ~
如果玩家拿到21点,仍能拿到全部的酬金。
2 U3 s G% J" E0 v6 Q) d
(2)如果玩家不选择保险:
" P4 v+ E/ s& X% |/ W0 x
庄家是黑杰克时,收走玩家赌金。
# U1 I$ N0 b- W" J" r
庄家不是黑杰克,仍然进行要牌、比较等程序,与前述相同。
; ~+ Y1 n8 O% G$ x# m: D* E
投注额的选择
5 C; E9 |0 j1 m2 ?5 Z( I: T
玩网络21点,如果每次投注额大,当然会加快赚到奖金的速度,但是输赢的波动也大,有时会导致全军覆没,不仅没赚到奖金,连本钱都丢掉了。例如:你存1000美元到DCA和DCB,它们都是送20%奖金,即200美元奖金,要求都是你要投注奖金额的10倍,即2000美元。你在DCA每次投注50美元,只需玩40次就达到取走奖金的条件,你在DCB每次投注1美元,则需玩2000次才能达到取走奖金的要求。请看下表: 67% 95% 99%
/ ~ R# m9 V/ N1 v e u
DCA(50美元X 40次) + - $158 + - $315 + - $473
; d. R1 d9 c% J+ Z2 x
DCB(1美元X 2000次) + - $23 + - $45 + - $72
) p& Z! h! M3 h
9 y' o6 P: i+ {/ Q6 v1 x' I
在DCB,你在赢23美元和输23美元之间波动的机会是67%,你在赢72美元和输72美元之间波动的机会是99%,就算运气特差,为了达到赚奖金的投注要求,你输了72元,加上DC占0.6%的优势,你又输了2000美元 X 0.6% = 12美元,你共输84美元,但是你得到了DC200美元的奖金,结果你还是赢116美元。以每小时玩300手来算,打2000手大约需要6小时,就是说如果专门赚奖金,平均每小时大约赢20美金。
& Q; W4 n3 H2 E/ C% E
在DCA,你在赢158美元和输158美元之间波动的机会是67%,你在赢473美元和输473美元之间波动的机会是99%,如果遇到运气不好,为了达到赚奖金的投注要求,你有可能输掉473元,加上DC占0.6%的优势,你又输了2000美元 X 0.6% = 12美元,你共输485美元,即使你得到了DC200美元的奖金,结果你还是输285美元,得不偿失。所以专门赚奖金,打法就要谨慎,每次投注额要小。
$ h8 \2 n; ~4 P! ^9 e
6 R. | E0 G5 ?$ W
8 V/ O# G0 I. }4 h0 U
玩家点数 玩家要牌不会爆的几率 (%) 玩家要牌会爆的几率 (%)
" Y1 P3 m. i& h( `8 w; r# v
11点或以下 100 0
7 P' b& c4 E0 U$ F$ |$ w9 S b
12 69.4 30.6
+ i4 U5 k3 ^& v: \+ `4 M0 M
13 61.5 38.5
5 [9 n+ }, Z- R. K; `* c3 ]
14 53.6 46.4
+ L. _# ^2 m! ?1 O; a# M3 [2 @
15 46.2 53.8
4 R; L0 G: ~$ e8 K6 }
16 38.5 61.5
; G: m- q# t8 E1 x2 ?$ B
17 30.7 69.3
& k$ p! X# h) f- W7 A
18 23 77
1 y6 R8 X( Q, ^; C2 I
19 15.5 81.5
. q" {& G0 Z; w. ]- g
20 7.7 92.3
; I4 q: _. R9 X+ X2 M1 Z
1 t! V* d8 @* S% `& h% \( k
庄家点数 庄家在17至21点会停止的几率 (%) 庄家会爆的几率 (%)
/ R! Z- J/ w: i6 g7 W
2 70 30
7 @9 `7 w0 T" g* I
3 62 38
+ I0 n5 R6 v, q+ Y
4 60 40
; q& i) f& c- k: |1 S
5 57 43
7 g( d* q$ r1 R
6 57 43
+ M9 @6 ~0 x. o4 l8 `; R
7 75 25
% ?6 s; j! J1 g/ U
8 76 24
7 T8 f$ r# s0 Q4 I
9 77 23
* q! B+ i) O& o: M
10 77 23
$ R# {% _7 A2 E
A 82 18
8 n9 V, b4 }1 Z* [
0 }/ R) j% B; O6 T( c% u$ P% U
! {: S7 z3 o4 |) _$ ^
例如: 你有15点, 参照上面二个表,这时你要牌不会爆的几率为46.2%, 要牌会爆的几率为53.8%, 这样看,还是不要牌好, 因为要牌会爆的几率大于不会爆的几率, 事实上还要看庄家的情况, 如果庄家牌面为9点, 少于17点, 庄家必须要牌, 庄家在17至21点会停止的几率为77 %, 庄家会爆的几率为23%, 即你如果无所为, 不要牌了, 等庄家爆死, 你自动赢, 几率是23%, 而你要牌不会爆, 即你要牌会赢的几率为46.2%, 结论你还是应该要牌, 所以就产生如下了基本策略。分一副牌和多副牌两种基本策略.
" m0 M5 `' d4 y
' r" e! u8 i, L( T7 K6 B1 B8 q
一副牌基本策略
. o& Y8 U' _+ W- v6 G
上面一行代表庄家持牌, 左边一列代表玩家持牌
* W8 ` M- z8 _/ b! r$ ~
硬牌(A计为1时是"硬"牌)
( |) P [, @( C
硬牌 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
" f6 l$ C5 H, b- L7 j" l% u3 h
8 要 要 要 双 双 要 要 要 要 要
4 k6 u$ q2 \* K/ e9 n R
9 双 双 双 双 双 要 要 要 要 要
1 \. n; E6 p: U7 u; n
10 双 双 双 双 双 双 双 双 要 要
7 Z, i3 P$ I, D1 i. h5 [2 i& \# b. e
11 双 双 双 双 双 双 双 双 双 双
5 M+ C% X9 V. i' k1 `; i4 B& a
12 要 要 停 停 停 要 要 要 要 要
2 {! I+ z9 ~" R% y# E- h# r$ t
13 停 停 停 停 停 要 要 要 要 要
6 E( _9 ?4 T0 g9 s
14 停 停 停 停 停 要 要 要 要 要
# d( L6 F: r$ g' ^% F* E
15 停 停 停 停 停 要 要 要 要 要
6 @% p0 r w6 _: Q8 h
16 停 停 停 停 停 要 要 要 要 要
7 p2 [5 L+ o1 D: l k. i7 e
17-20 停 停 停 停 停 停 停 停 停 停
/ ?- `! A, K( L. q4 n& N
软牌(A计为11时是"软"牌) 软牌 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
7 k8 w, l9 }7 b
A 2 要 要 双 双 双 要 要 要 要 要
. e, T q, ], [9 B( n4 C
A 3 要 要 双 双 双 要 要 要 要 要
8 i) t9 |2 ~0 Q) K: I
A 4 要 要 双 双 双 要 要 要 要 要
3 p. Y1 b( g: q# P" L+ M
A 5 要 要 双 双 双 要 要 要 要 要
+ N$ ~3 o( f1 Z* v6 i4 y
A 6 双 双 双 双 双 要 要 要 要 要
# Z! y/ |' N" Q( W4 D6 J" Q
A 7 停 双 双 双 双 停 停 要 要 要
1 i( N3 n f5 t9 i. u
A 8 停 停 停 停 双 停 停 停 停 停
1 a6 ^. _+ G0 A# E- X% X8 I
A 9 停 停 停 停 停 停 停 停 停 停
; K5 d: F% U( ^- O" g9 U! D
对子分牌对子 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
6 ?- O% c: G$ d. C( Z: v
2 2 要 分 分 分 分 分 要 要 要 要
2 M8 U# |) j" P9 C
3 3 要 分 分 分 分 分 要 要 要 要
) ^% Q- s" u/ G( p- t
4 4 要 要 要 双 双 要 要 要 要 要
" i6 m/ v! V' g, Q* U
5 5 双 双 双 双 双 双 双 双 要 要
$ M7 c Z+ F' P5 G; L
6 6 分 分 分 分 分 要 要 要 要 要
/ ?# X _/ w( ~8 ]& p
7 7 分 分 分 分 分 分 要 要 要 要
: Y& e9 r. J4 i: d0 u" y+ v3 k% {
8 8 分 分 分 分 分 分 分 分 停 分
& x8 P. j5 m# I+ j7 S; _
9 9 分 分 分 分 分 停 分 分 停 停
& F R* l6 F! V" h& Q" I( M
10's 停 停 停 停 停 停 停 停 停 停
6 h1 E2 o, F+ l% H9 s6 N
A's 分 分 分 分 分 分 分 分 分 分
6 b/ P5 F% j4 W7 i& W+ \; q
要=要牌 停=停叫 双=双倍 分=分牌
作者:
zc8312
时间:
2010-9-24 23:42
学习了,谢谢!
作者:
九嶷风
时间:
2010-9-25 06:48
转帖注意看下论坛是否已经有此帖了,避免重复。
作者:
asd123456
时间:
2010-9-28 16:39
21点比较难赢
作者:
Baggio8178
时间:
2011-6-12 02:46
21点比较难赢
作者:
flywolf007
时间:
2011-7-15 12:34
看来不懂Dubo的人确实太多了
作者:
一线天
时间:
2011-7-20 12:18
其实只要常Dubo都是没时间学习的,DC上我们都是碰运气和当时的心态
作者:
txwg369
时间:
2011-7-20 20:42
楼主研究的很透彻,支持了
作者:
txwg369
时间:
2011-7-24 23:23
楼主辛苦了,发了这么好的帖子,先学习一下
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