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标题: 快乐彩规则 [打印本页]

作者: xyvip    时间: 2012-1-1 21:51
标题: 快乐彩规则
1. 大小,即总数大小 * A8 x' O& v! s1 @. F

  s' z: x& {8 B! _% k( t- s. j0 ]" R4 M; M
以开出的20个号码的总和为游戏对象。 当20个号码总和为810时,游戏将自动退还投注在“大”、“小”、“大单”、“小单”、“大双”、“小双”这六个选项的注金;当过关注单中包含以上六个选项中的一项或几项时,此过关注单将被自动取消,投注本金将被自动退还。$ Y. s6 ^# N1 X3 l
下表是大小玩法的赔率设置
810
赔率1.951081.95
; }1 T6 q# a  V: e
例如:开彩号码为01、04、05、10、11、13、20、27、30、32、33、36、40、47、54、59、61、64、67、79,总和是693,则总数小。下注“小”为赢,反之则输。
8 L& \9 {* O& c2 z; ~! k
: g. A. ]: P. w( [' y返回顶部8 t! s4 q' d" u3 Q1 S$ D
2. 单双,即总数单双
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- R- y- K1 o  J  X9 v
开出的20个号码的总和为奇数,则为总单;这一总和为偶数,则为总双。
! Z& @( w. ~0 N/ y1 _下表是单双玩法的赔率设置:
赔率1.951.95
+ `9 N+ I% b/ o; G
例如:开奖号码为01、04、05、10、11、13、20、27、30、32、33、36、40、47、54、59、61、64、67、79,总和是奇数693,则是总单。下注“单”为赢,反之则输。& m0 [# g0 B0 x% E
返回顶部 3 x$ H" q- W& {7 Z1 ^
3. 奇偶 . B; q6 r' D0 K8 K$ ^+ m/ L
+ l# \* Y- x& _/ ^5 I' u" O
! h% o% F3 J* W6 v
开出的20个中奖号码中,如奇数号码数目占多数时(超过10个),则为奇盘,投注“奇”者中奖;偶数号码占多数时(超过10个),则为偶盘,投注“偶”者中奖;如果奇数和偶数号码数目相同时(均为 10个),则为和,投注“和”者中奖。
* p" P! Z+ `/ M. c下表是奇偶玩法的赔率设置:
赔率2.34.32.3

* K" M! Q# D" [) X- ?3 S! ~: R# C6 L) l
例如:开奖号码为1,3,5,7,9,11,13,15,17,19,21,22,24,26,28,30,32,34,46,68, 其中奇数11个偶数9个,此期为奇盘。下注“奇”为赢,反之则输
, `! E& s$ r& C7 u  q2 G& ?) l返回顶部2 j3 }5 C# g' [1 P& \
4. 上下
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4 s1 |2 t" h6 x$ b# v% D
号码1至40为上盘号码,41至80为下盘号码。开出的20个开奖号码中:如上盘号码占多数(超过10个)时,此局为上盘;下盘号码占多数时为下盘;上盘号码和下盘号码在此局开出的数目相同时(各10个数字),此局为和盘。
- f, ~# |4 x! N6 H+ I3 q  }下表是上下玩法的赔率设置:
赔率2.34.32.3

, I# g* ?* y. J$ T0 z例如:此局开出1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20。此局为上盘。下注“上”为赢,反之则输。+ B0 P1 K+ z. h* k& v3 ^# w

: m( k) _/ N: o  I5 W返回顶部- U3 ]# a9 b; N0 M
5. 五行, 即总数五行1 F! e7 A; K  Z+ ]2 ^
9 T. A! J3 u1 O

: a$ w/ N% D& f; w把开出的20个号码的总和分在5个数段中,5个数段以金、木、水、火、土命名:金(210~695)、木(696~763)、水(764~855)、火(856~923)和土(924~1410)。
3 b3 x/ B5 _: w. k: ?6 g下表是五行玩法的赔率设置:
赔率9.24.62.44.69.2

: j; P- p" D/ c. D* |例如:开奖号码为01、04、05、10、11、13、20、27、30、32、33、36、40、47、54、59、61、64、67、79,总和是693,则总分数在210-695段内,则开出的是“金”。下注“金”为赢,反之则输。
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5 v" J" D& A6 {- @: {( B返回顶部
( c2 j. B- M: B& q6. 珠仔,即选号玩法
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6 E) G7 Q1 H3 H, f  G) c% w珠仔玩法是在80个号码中选出1至5个号码组合成一组进行的投注。会员将选择的投注号码与中奖号码对照,根据所选号码与中奖号码相符的个数多少(顺序不限)确定相应的中奖奖级。
# v5 {  Q- r  E/ X( w0 {8 i下表是珠仔玩法的赔率设置:
选5选4选3选2选1
中 5 251
中 4 2151
中 3 3.06.020.3
中 2 2.02.310.3
中 1 3.3
中 0

% T4 ]# t4 X. z; ]% U
- X; \7 R& Z$ b! l4 V例如:投注者购买的是1,2,3这三个号码为一个组合,且该期开奖号码中包含1,2,3这三个数字,则视为投注‘3中3’的玩法者中奖;若开出号码中只有1,2则视为投注‘3中2’的玩法者中奖。# l0 t1 B% K; D. p9 |9 p) ]3 u

# H9 W0 ]. K7 R4 v& }返回顶部1 @, [& a8 K/ c: g2 B) y
7. 大小单双过关,即总数大小单双过关 1 n, s( x( m! `! j6 E/ c4 E

7 G: m. }+ _7 B
5 v4 |" Z4 ~: m. T3 O以开出的20个号码的总和为游戏对象,分为“大单”,“小单”,“大双”和“小双”。+ N* p0 g) S6 O% n: {1 }3 i( }
总和大于810为“总数大”,小于810为“总数小”;* G- V! y0 J0 D7 x
总和为偶数叫“双”,奇数叫“单”;5 E  X. l6 U# g9 W4 G
通过大小和单双组合产生“大单”,“小单”,“大双”和“小双”四种结果。
. P( x1 v) _0 t  @* x  w7 ~; ?  f下表是五行玩法的赔率设置:
大单小单大双小双
赔率3.73.73.73.7

. T8 |7 `( f, ^! w8 k; C( b; Z% ~% N: C
例如:开奖号码为01、04、05、10、11、13、20、27、30、32、33、36、40、47、54、59、61、64、67、79,总和是693,总和小于810,并且是奇数,则为“小单”。下注“小单”为赢,反之则输。
作者: 甲壳虫    时间: 2012-1-3 10:39
回复 1# xyvip - ~0 T9 A* a: {! e, D

- t& F+ M3 w0 G* X
' `+ ]3 b0 X% t   都玩传统的彩票,这种赔率的还没玩过
作者: liyu1228    时间: 2012-1-5 10:19
很详细实用了




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