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标题:
Smtinvest 百家乐超级战术
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作者:
hxh000
时间:
2009-5-3 14:44
标题:
Smtinvest 百家乐超级战术
. `: {/ V" f3 l% A! u* B9 @
第一章:简介
1 ~3 a) A5 ]. t& k4 T- C
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
5 u+ s3 [) R( s0 ~* E
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
2 t/ l& Q; U" B' h" \
输秀总数 0
* Y& A( h* Z; a( Z1 C
输赢比 = ─────── = ───── = 0
9 u# G0 P- _% W# T/ _
赢秀总数 赢秀总数
, V3 O/ ~7 P1 U, x
第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
4 \6 \, Y5 r5 D5 ?. j, F
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
4 _& X4 a8 d% C1 F3 y2 D
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
1 W1 k9 ]* C! c- G; i' a
《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
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本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
' B' A# b8 D) p- J
+ m; D- k0 U+ ]6 m
第二章:本金管理
- P( H2 u* b# u+ G4 F7 @
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
+ k9 Q6 K: R9 T+ ~+ g& a* J
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
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1 1 1 1
, Q* ?6 ]7 Q l2 ~/ R
2 1 0 2
+ Z; K. }/ S: j4 l& u( X! ?- H
3 1 1 3
! V( W l+ p4 x( `: P; r8 J2 F
4 1 0 4
" r* b# }! V9 U6 q& S1 k/ z1 R' ^
5 2 2 6
$ H- X+ R& M, Q7 R' a
6 2 0 8
' l; e% n4 l& A, x. A
7 3 1 11
3 J7 F+ W8 \6 j4 p$ `9 V
8 4 1 15
. {% w2 g9 k: [5 o" A
9 5 0 20
9 X5 f y" s0 U, P x
10 7 1 27
) Y' F! ]% z, H. O* W( o
11 9 0 36
* V$ `# g& [- ^& w6 n
12 12 0 48
; ~1 d& l+ d/ [, e2 k
13 16 0 64
+ H8 Z6 T- K- i+ n- I( l4 a
14 21 -1 85
0 E. C q; }8 h
15 28 -1 113
; K: _4 @/ r5 j( u
16 38 1 151
# n$ O) q5 y' ? f" [5 d9 x
17 50 -1 201
' F& L3 B5 f+ o2 | P" c' |
18 67 0 268
4 A `# c- q' L! p3 }* z K
19 90 2 358
, \) a8 B8 U- O, Z& K
20 120 2 478
$ O& O3 Y- l6 s$ {3 N. G% s4 f$ |" J
21 159 -1 637
r/ o4 o+ ^8 y* Q1 f' d1 F/ q* p
22 212 -1 849
6 I9 e/ v; U6 F# H0 F
23 283 0 1132
: G. L7 x: v- z n+ b2 Y
24 375 -7 1507
$ m7 d5 g4 `) \; |
25 493 -28 2000
" H' W4 x, b7 e0 y) b* C* s; R/ z$ Z3 F
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
" J# r: I4 Q: S" M: S# ~
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
/ L6 C8 p+ d6 M9 E
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
; ^" \! D0 H8 d% I; e+ R
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
' C( L! Y" J; J9 K$ F: A
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
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9 [% B7 L! F- w- J
* U& x6 Z$ U7 g
1 F# S7 J, C# \; E
! r0 l$ Q/ s2 X; u
6 X" K9 o# `! H) b; G$ G8 j( O0 M3 g3 J
; {' ?' [/ L! l* r r; k
$ i; A0 P8 L! G k
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6 J- T! e& _4 Q& O& D7 P9 B, A' H
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第三章:赌项选择
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所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
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一, 注往何处押?
8 O0 L8 W8 _4 v8 n
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
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二, 何时下注?
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《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
: R3 j5 I2 W+ B. U& \
第一部分:如何打不含停押信号的牌?
0 \ \: c1 [6 y* z) m( I+ u! }+ Y
牌例一:
; p! p; h! ~" E# [ _* ~# I
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP
" Y& K) _5 h, x
牌号 赢方 赢额 输额 追打级数 总赢额
' [1 _7 D6 _! p) h5 }
1 B -1
! }" p' m; r/ Z4 K3 H9 A
2 B -1
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3 P +1
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4 B -2
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5 P +1
; _: m! Z8 _) w% A/ |" ^/ W6 n
6 P +2 4 0
# P7 t9 U, v) R& N* f
% `; w/ w2 {5 F% D3 p
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P 上,结果B赢P输而进入第二步。
1 c f: {9 U2 k" s1 m
' z% w! L. n: s g
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
: q6 a' p3 P: s8 K9 K+ s# k
. ?2 L0 j- H. d. I& n7 V
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上, 此手牌又输而进入第四步。
& Q0 |: W! D; u5 \
第四步: 根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
Z1 C* b& y. e T
牌号 赢方 赢额 输额 追打级数 总赢额
# Q, m. m$ q; w" ?! O9 ]! c2 N
7 B -1
6 v2 F% t' Q7 y' S' t6 C. l! K& s7 Z
8 P +1 2 0
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第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
A( r8 R( ]" R0 v2 k' n1 u5 q( r
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
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是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。
: o! R1 d! M. C5 e( o
而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
# M3 [; B; W& i) h
9 B -1
8 h; n! c+ x: E I$ R+ K
10 P +1 2 0
- T$ V8 L* s7 W5 U1 q& t! y
这两手打法与第七,八手相同。
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3 k* D- L) n$ V" I3 L
12 B -1
% W. [* E: k, r. @/ X1 ~
13 B -1
; k' d9 L* f$ o' u% x: Z
14 P +1
2 A& X5 R, ? o. \! o/ v
15 P +2 4 0
/ e% K& A+ W% q6 ~- H* L0 p
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
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9 y D* f$ f M$ w' O% _ ]8 y; Z
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
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$ y% {) a0 T; D; n" ~
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
, _0 @! P' d) ]: F% I7 F
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此 手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
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16 P +1 1 1
3 }( X3 l$ G9 E- D8 y; B
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
9 p4 q$ v* j) ~: A. T
17 P +1 1 1
8 N3 r* ^4 O0 I; o7 `+ k8 M
与第十六手牌相同。
/ G$ [ ~. n: h5 Q
18 B -1
X0 j; R+ T; ?' e4 `* s
19 P +1 2 0
0 D. v- S2 A* D
与第七,八手牌相同。
* [8 f& u: T# f/ \3 B0 D, o' T
20 B -1
5 J9 _% w7 p. v, s) o* C) _
21 B -1
- ]6 ]7 G' S( \( Z- w
22 B -1
5 \8 ?8 |- \! L* e6 q! N
23 P +1
3 l) S# q; T; S; G- ]$ l3 k
24 B -2
6 g8 {) h# m0 y1 q+ g
25 P +2
6 A: a' t' H b7 z. a O; B
26 B -4
- z2 e" x( K2 ^ N. M' b% }
27 P +2
: ` v: E; J. l8 t2 m( `
28 P +4 6 0
# y ~0 ?- w/ k* b7 E/ M; J6 ~# C
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。
/ x, ^; J0 [" m, x+ v! h& U
# j2 J' l( @0 K
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
) M( Q/ S1 L& F
7 A: D8 ?4 U! ?" r$ @; V5 p- y
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
( |! n; E5 Y, Z- K
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此 手牌又输而
* W# e. t, O" f# E; z9 F
( T. o- Z$ u0 t& j
4 l. y% O8 d! p# B
作者:
qq111111
时间:
2009-5-3 14:48
标题:
re:不厚道~~
不厚道~~
作者:
qgh传说
时间:
2009-5-3 15:36
标题:
re:看看是什么?
看看是什么?
作者:
球探亨利
时间:
2009-5-3 16:20
标题:
re:看看是什么?
看看是什么?
作者:
hxh000
时间:
2009-5-3 17:00
标题:
re:多一些分享多一些收获
多一些分享多一些收获
作者:
天策传媒
时间:
2009-5-3 20:41
标题:
re:此帖子重复
此帖子重复
作者:
haoniuniu
时间:
2009-5-4 14:58
标题:
re:看看
看看
作者:
赌尊
时间:
2009-5-4 19:09
标题:
re:学习学习
学习学习
作者:
songbuda
时间:
2009-5-4 20:59
标题:
re:学习一下
学习一下
作者:
ybgm520
时间:
2009-5-7 20:05
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
729202735
时间:
2009-5-15 03:23
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
zbf111
时间:
2009-5-15 23:43
5 t5 @5 v4 L1 g2 B% O
E6 y5 y7 B' W" \* m- D
学习学习
作者:
shiqinglin
时间:
2009-5-16 03:56
, ]; p( ], j/ b
8 r: H0 u) P' _; H* V' N
看看是什么?
作者:
zqlqpgg
时间:
2011-3-10 14:55
全部是理论性的东西
作者:
白色iphone4
时间:
2011-3-10 15:22
楼上的抛到坟头了
作者:
ecs
时间:
2011-3-10 15:29
祖坟级别的帖子
作者:
乡下维修
时间:
2011-3-22 08:30
看来看去还是看不懂
作者:
firstkingsun
时间:
2011-4-4 23:34
感谢楼主分享。
作者:
北京昊天
时间:
2011-4-5 11:17
路过看看学习了
作者:
h4935755
时间:
2011-4-6 08:13
提示:
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作者:
hslong
时间:
2011-5-9 11:54
学习学习 !!
作者:
DAVIDFENNY
时间:
2011-5-9 13:48
谢谢楼主分享,学习了
作者:
醉了就想哭
时间:
2011-5-17 14:34
看不懂哦。。。
作者:
wu1689
时间:
2011-5-18 22:17
不怎么样啊。。。
作者:
醉了就想哭
时间:
2011-5-19 01:33
不是很懂啊。。。。
作者:
忠忠仔
时间:
2011-5-19 20:29
财神老大发过呀。
作者:
ample
时间:
2011-5-22 13:16
看来看去还是看不懂
作者:
yjnui
时间:
2011-10-22 20:14
方法不错哈 支持下:lol
作者:
ya047
时间:
2011-10-22 20:26
回复
1#
hxh000
0 }) o- q2 _5 t
; E+ T/ ^/ F8 z3 P I; Y
看不懂
作者:
淇淇
时间:
2011-10-30 11:07
复杂。看的头晕
作者:
csbush
时间:
2011-11-2 20:29
其实没什么用处~追打的代价太大,不适合在网赌
作者:
淇淇
时间:
2011-11-4 23:42
学习一下下!
作者:
xiaotoxiao
时间:
2011-11-22 14:34
多一些分享多一些收获
作者:
xiaotoxiao
时间:
2011-11-22 14:34
轻轻松松打败庄家,按我的计划
作者:
若水虚舟
时间:
2011-12-7 23:19
看不懂,可能资料不全
作者:
24小时在线
时间:
2011-12-8 14:32
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
忠忠仔
时间:
2011-12-9 08:31
此法新人最好不要随便用,老手跟本不用。黑的时候打到后面心理压力超大,本金要2000个码。此法赢钱慢,就算你连赢一个月或二个月,如果在二个月当中有一天运气黑的话,一次就回到解放前。
作者:
今夜难以入眠
时间:
2011-12-10 00:44
此帖子重复:lol
作者:
7752535
时间:
2011-12-10 09:54
多一些分享多一些收获
作者:
bkzl
时间:
2011-12-22 00:09
好复杂啊:sleepy:
作者:
laonanren
时间:
2011-12-22 00:22
看看是什么?
# T5 `5 i, ?, r% K( ^& M5 \) Y
。。。。。。。。。。。。。。
作者:
67896789
时间:
2011-12-22 00:33
看看是什么?..
作者:
xwan
时间:
2011-12-27 18:02
挺复杂的。。。。
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