标题: 斗地主基本技巧(转) [打印本页] 作者: 九嶷风 时间: 2024-1-17 09:57 标题: 斗地主基本技巧(转) 心态 & w ]8 f, w' C( o ^/ b1 A7 { ; |* W+ S8 @! w# H) N不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度 . r' W1 w3 i0 O; G7 P, x3 Y6 ^+ |, `7 u# N' z+ U s
去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌 6 q& W9 G* ?" b V! p8 M ) @4 l0 n1 h ~# Q2 {* B4 U" E会友,交流牌技等互动。+ |1 |. e& Q0 f; e4 i" n7 p% n" Y
: W$ C) r5 Y4 c8 t* l叫牌的方法; l6 k0 i6 H1 L, Q$ Y+ C
4 h* G4 r, z% d$ W: v不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:) N, S4 a( @0 U- l0 r* \1 i) m, ^# G' B+ g' r
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1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有+ U- [* a# h6 U. H) W
( k' J9 H) x, x4 H1 H5 A大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概, P' _, O6 j4 V1 @; k7 R
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连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能 / s" |( e+ y9 r) L. P8 u4 H& g ( C) P: e3 }4 y v# N0 ^有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王, + t! J/ c1 C0 C! b8 V+ n$ E# t6 o# F
那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)' F. T6 p; ]: C2 @
) ?1 x! Q, v( F' Q" I2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的# {; n# v' G" E; q# K" j* v6 W- U
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大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力4 d/ C( F' f+ s% a' U, o
0 u& H7 ~" n C# i4 P定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少) w- U, E) h, C9 i
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7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、 3 b- M* \( E e2 j) b( o& Z, q% m& P7 g$ V2 `6 j/ `5 c
三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK, 3 g9 X4 \9 M9 ~ Q# V 2 c, j! X3 R- f3 T) ~0 K并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。 ; P* ~1 O: i; a o ' Z* m1 b4 z. m# ^6 q( X8 ^- K v判断对家的牌 2 }8 L7 k8 v- G3 C2 a5 T& G0 I& ~4 }4 _& P9 k, \
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整# u9 }3 U0 H+ [" ?/ y* [3 U
4 T( {/ u: l$ m* L齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这 ; O" N% F8 k8 ?( n2 y3 v1 Y, a6 e- P# t$ s4 o$ W+ |. E& E
种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌 7 h7 D. c5 [" b0 U, }# p9 k. g$ S1 x' c2 x* t& O }# @# ]
(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。 - ~- D6 x [+ c% Z$ K# L/ ]! t 2 |0 I4 J, i- C/ n1 n7 {庖丁解牛法 . D( L. A8 p, L3 g- N$ @) ]" x- | [0 a
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经8 c1 ]) A9 |3 o5 r& R& c* Z
) @% l, n& @, {/ v是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也1 n& A4 Y G1 i$ n4 ]/ H! [6 C
" x5 n+ V. I7 k9 w+ r7 X1 t就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。 : K6 r) C( W/ T( M- S& C0 U3 k8 U* l# M
试牌 . k; x7 E( p- p {9 p# g2 W K3 g5 W5 \! M2 ]( j
也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的 . V5 @$ N' L" v& k9 C) r9 h% J 4 X6 V: U$ r7 z/ `1 S例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不 7 e/ N) v3 u& m- I- F9 F; P; ^% B. R8 i# A# S+ R
是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。# i1 U; ^! b* ]. _1 F7 w% b% {
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在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)3 ^8 I& Y/ o8 D Y8 v
6 V! Y6 m+ h) A, D+ K! ^. i因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留 / ]2 B/ c" ]4 W; l1 {" q& Q: T 4 l( |( w2 [' Z一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因6 n* d8 T" B- u7 ?, {1 J" H
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为胜券在握)$ |/ D, m4 D% v: V: F5 i
% u( u0 A/ r7 p3 F q地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关: w1 m* x" v- t( I2 w7 q$ z
" ^& A3 L1 \! a7 L3 U影子了。 - d: Q8 w* @' @) I) ? I& \6 }- Q% I, M4 l$ n! I
拆牌的要领 6 ~* s/ x# W. z2 _8 e0 ?# l4 U 1 n2 F! b' a# h; ^* P# E在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多 " v7 W6 Z: k2 B/ U* n( Y5 |* J. V, e/ R: Z( H H, ~% Y9 m+ }* H
拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。* L6 O0 T, @% P