( {* G8 E* c1 Q [7 N : m: |5 ~, F1 o补牌大于9张时不适用二四法则 ) r( h* \( a, O! p7 j# v: C 4 u/ z0 b6 P0 O5 M; W当你在翻牌圈的补牌数目大于9张时,可以使用另外一个公式来计算胜率: 7 u* T$ D/ l4 _5 d 9 _' K( }/ E) ?/ ]胜率=(补牌数x4)- (补牌数-8)% s5 o! O" z% A( ^# [# S" H
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带入例子看一下,假设一手牌有15张补牌。5 V: f5 {' Y1 H5 e% [
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胜率=(15x4)- (15-8) = 60-7 = 53% $ d- h& s. H' j1 j5 ~! a : p! D A" b& ~如果用二四法则算的话,估算出的胜率有60%。 7 c/ f4 c5 E/ O# g2 a: ^0 e6 }8 F5 ^+ O# j2 b4 O
如果真正去计算这个情况下的胜率,得出的结果是54.1%。 - ^7 ?8 H; X4 ?0 l3 }8 u+ A9 r/ r- I3 U1 ]
显然,新的公式算出来的结果是更接近的。 # N: E) W# ^8 p" ~ + u% Q! ^$ f) T; ?! }3 Y9 c组合听牌(Combo Draw)和不干净(dirty)的补牌; B+ I; q: K% H7 p
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任何可以提高你牌力的牌都可以认为是补牌,但并不是所有的补牌地位都是一样的。* t- S9 b! Z! g+ C0 P' l7 [3 \/ U
1 F; d, V5 i* T# D能让你击中坚果牌的补牌被称为“干净”(clean)的补牌。在计算补牌时,要注意区分补牌是能让你击中坚果牌呢,还是仅仅让你的牌力提高一丢丢而已。& d' Q7 J( @$ F4 W, L
, l5 ^% G# b! P, h v+ W2 l. O举个例子,你的牌是J♣10♣,翻牌是A♣9♣8♠。你既听两头顺,也听同花,也就是有组合听牌。 & e& s7 ]- `) \1 ^2 a4 Y$ o4 G4 G, D( |: x; Z- I; U2 ]" ~ K
两头顺如果能击中不管哪头,都是绝对坚果牌,同时同花中的话,也很有可能是蕞好牌。 , f0 t5 s J/ I: c/ {* R $ a4 ]3 r r: |- |/ G) f B因此,我们在计算时,可以把所有补牌都算进去,这是德州扑克中非常少见的15张补牌的情况。/ L- O9 S/ R9 R6 w' S- U
; V. j2 N8 S3 E. O! \换种情况,如果你的牌是A♥7♥,牌面是K♥6♥4♦。9张中同花的补牌都能中绝对坚果牌,所以被称为“干净”的补牌。 5 _0 w) w3 P3 B h) H. B2 h4 N0 M$ i' m, v: R' t# W
同时,你还有可能击中A完成顶对,但是顶对无法保证是蕞好牌,甚至还有可能让你亏损。' p& t p! G; j" w, g3 Z
4 e5 Y0 T; i3 M2 k1 n _3 ~但在一定程度上,你依然要把A作为补牌,但它在这个底池肯定称不上是“干净”的补牌了,当然具体还要看其他一些因素,比如对手的类型以及位置情况。, `; J4 @1 t# V* U$ A# ~9 r b0 r' g
2 a3 k3 W" z7 h' i/ i H5 J, r有些补牌的不干净程度比这还严重,比如有时击中牌面第二大或第三大对子有时也能让你拿下底池,但这些牌绝对不能算作真正的补牌。 1 O3 a8 E+ D( L, U) C' |4 ]. y1 y) ?* h8 e6 z( v0 \, f, [
在计算你在一手牌的胜率时,你只能把能确保你击中强牌的牌算作补牌,而且被你认为对手可能的范围击败的可能性要非常小才行。 4 H1 F! B% _% k% u& m G) @5 C% k% j, I
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学会计算补牌是一项重要的技能,也是德州扑克中数学运算的一部分。知道补牌数目后,就可以相应估算出手牌的胜率,这对于确定玩牌的策略是非常重要的。2 G# Y! T) w' K: c) I
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你学会了吗?6 w8 O0 U+ G3 o7 H( N) ~; i& x
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