4 M9 Y3 E4 ~+ V5 T# g5 Q - b9 ^' _! D% o; n+ i很奇妙的是,按照5手(当然可以是任意手)百家乐的胜率情况来排列的话,刚好就是一个标准的“钟形曲线”!我们不难看到,多数情况下,我们就是5胜3或是5胜2的居多,5胜4和5胜1次之,5胜5和5胜0最少。各位看到了什么?你的百家乐策略在制定的过程中又依据了什么?得到了怎样的启发?此是后话,并不在本篇之列,咱不能说的太杂了。不要跟我说你打了32个5手完全不是这样的,你打320个5手甚至更多个5手试试?咱不抬杠哈!$ H+ z q$ ~& ~. ^+ \; B
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回到正题上来,扯偏了好像。高尔顿板钉,由于看起来是个二维的空间,实际上可以作为一个一维空间来看,因为小球的运行只是向左或是向右,向下运行是铁定的,即垂直方向并不存在随机,向下的运动可以看作是我们打百家乐时的手数,是定向地向前1手1手地递增,也可以看作是个时间轴,我说明白了没?我们完全可以不去考虑。这样的话,这个试验就可以看作是一个一维无规行走的例子。 : _1 `. {6 G+ L4 G/ s$ Z; O2 _! {$ g4 ?% o* v
酒鬼失足 7 l6 y5 a: `) } 6 q) p2 k- V, L 重归酒鬼的问题。假如这个酒鬼是站在距离悬崖边1步的位置,我们可以想像成是有人故意把他带到这个位置,然后撒手不管他了这种情况,也可以看作是酒鬼当漫步到这个位置时,我们开始来考察他。接下来,这个酒鬼开始漫步!那么,问题来了,他掉下悬崖的概率是多少呢?为了让过程变得更加简明容易理解,当然是更容易考察,我们再假设酒鬼的随机漫步是在一维空间进行,即,只向靠近悬崖和远离悬崖方向行走,可以想像成一个既不能上、也不能下,也不能左行、也不能右行的封闭胡同里行走,一连是悬崖,一连是没有尽头的安全地带,哈哈。。。。科学需要假设,不要抬杠现实里有没有这样一条胡同,这里只是想把问题简化。 * X; _$ W% i0 e , ~) _; N3 `6 o( P% G/ m5 B 按照上面的简化,现在的问题变成了一维的空间。假设,悬崖所在的点为0(可以把这个一维空间看成是一条直线,也可以看成是平面坐标系的X轴原点位置),那么,是不是随机变量的值一旦达到0,酒鬼就掉下悬崖了?这里我来提个问题:设,酒鬼向右走(远离悬崖方向)的p概率为2/3,向左走(靠近悬崖方向)的概率1-p为1/3,那么,酒鬼从1所在的点做酒鬼漫游运动,他有多大的概率会掉下悬崖(别跟我说酒鬼向左向右走的概率都是1/2,我们现在是在假设)?6 q6 T7 {5 I- k7 M
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) y% w2 @- f& B/ i* O, B哈哈。。。。这么简单的问题也拿来考我啊,这不侮辱我的智商吗?酒鬼从1的地方只要向左走1步就掉下去了,向左走的概率是1/3嘛,这不明显掉下悬崖的概率是1/3吗?5 G3 m- |4 w, _9 [, M( R- g. M
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好的,答案收到!如果你真的只是这样来考虑问题的话,我现在是真的想侮辱下你的智商了!答案果真如此吗?我承认,你的思维很正常,但这里的1/3是他头一步出脚方向的概率!如果我这样问,这个酒鬼第1步掉下悬崖的概率是多大?恭喜你,你答对了。但我没这么问好吧!这里的情况非常复杂的。比如,他第一步向右走,第二步又向右走,然后接着左行3步,掉下去没有?!这也就是说,即使酒鬼漫步到了3的地方,又或者离悬崖更远的位置,他仍然有掉下悬崖之可能,对不对?第一步掉下悬崖的概率为1/3,如果第一步没掉下去,我们就要加上第二步掉下悬崖的概率,当然第二步又没掉下去,我们还要加上第三步掉下悬崖的概率。。。。。这样,这个酒鬼掉下悬崖的概率无论如何,都是要大于1/3的!% d i7 i8 P- B! H
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设酒鬼从1的地方掉下悬崖的概率为P1,那么,这个概率就是我们要求解的答案,即酒鬼从1的地方漫步掉下悬崖的概率了。当然,P1也可以是酒鬼从任意位置k漫步到k-1位置的概率。(k-1)表示左移一步。值得注意的是,酒鬼走1步与位置移动1格的不同。酒鬼从k到k-1虽然只有1格,但实际走起来可能要很多步。再把2的地方漫步跃落悬崖的概率写作P12(因为酒鬼如果第1步没掉下悬崖而漫步到了2的地方),把从3的地方小叔跌落悬崖的概率记作P13。。。。。。把从n的地方小叔跌落悬崖的概率记作P1n。。。。。。不难得到如下等式: 6 f* P9 A3 I: Z3 Z1 C! m - r7 v* R) J2 S+ R( ` P1=1-p+pP12 ! q+ `! |0 r5 _1 _, E0 F& y4 \2 Z0 Z5 q0 O8 _4 ]
由此可以解出P1=1,或者P1= (1-p)/p8 V) K9 _/ C; N0 m/ K, w$ O7 u% e
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从上式不难看出,当p=1/2时,P1=1,我们知道,P1=1说明酒鬼就跃入悬崖了;当p小于1/2,P1>1(Pn的情形也是一样的),可以概率最大值只能是1了,p是酒鬼向右(就是朝悬崖反方向或者远离悬崖方向游走的概率)。所以,如果酒鬼朝远离悬崖的方向的概率小于1/2的话,无论他从哪个点开始游走,酒鬼最终是必然要掉下悬崖的。如果p=2/3,P1=1/2,Pn=(1/2)n!这里我们看到,n的值越大,即酒鬼初始点离悬崖越远,他掉进悬崖的可能性也就会越小! - E6 L( i E, ^& b. Y7 r/ U* x A/ x5 m/ c2 \$ ~/ a
上面说的是无规行走在酒鬼失足上的具体应用。借着这个问题,我们还可以运用在赌徒破产问题上。赌徒破产问题也叫赌徒输光定理。为了简化问题,我直接引用一段百度百科现成的描述:“概率论所提供的有趣定理:在“公平”的DU博中,任一个拥有有限赌本的赌徒,只要长期赌下去,必然有一天会输光。在一次DU博中,任意一个赌徒都有可能会赢。谁输谁赢是偶然的。但只要一直赌下去,输光或者庄家破产跑路是必然的。”详细的论证过程我这里就省略了,大家可以搜一下答案,也可以参照上面的酒鬼失足问题,论证过程大同小异。 - `0 [; X' z+ G8 a % f h" E, d! p0 y& H0 ^ 赌徒破产 $ U! @7 ~, t% r( M- c
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概率问题的最初定向研究,缘于游戏。时至今日,概率学的研究已经相当深入,许多问题已经得到正确的解,例如无规行走。无规行走是一个数学模型,其应用范围非常之广,酒鬼漫步失足悬崖是肯定的,不管你如何来描述它都是如此。现在来说赌徒破产问题,这实质也是无规行走的一个例子。假定我们中间有这么一员(当然是赌徒了)在线上或是线下菠菜,赢的概率是p,输的概率就是(1-p),每次的赌注为1元,初始本金是n元,胜了注码加1元,输了注码减1元。现在的问题是,赌徒输光所有本金的概率是多少?这个问题就是无规行走,跟前面我们说的酒鬼失足问题可以看作是同一个数学模型。本金n相当于酒鬼离悬崖的位置,本金越大,离悬崖越远。掉下悬崖的地方,即是赌徒本金清光的时刻。答案也已经有了,即当赌徒胜率p=1/2时,我们是必然会输光本金的! / c" r4 {8 o9 ]$ b7 i3 S 9 b- k* x; t( o1 ]2 I; W9 I 平注必输( M# r8 d& Y1 L4 j3 ]4 X
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我们所玩的游戏,即使是1/2机会类的游戏,如百家乐,龙虎,轮盘大小、单双等,实际上除去抽水之后,是会比1/2胜率输钱更多的。因此,我们得到结论:平注必输!我叫它为平注必输定理,可谓毫无争议!兄弟们,请注意,自本文出炉之日起,不要再为平注是否能战胜庄家这样的问题争论不休了,前面已经作了严谨的证明。 & n% w, ^5 X1 F / N" `. W' n, w, y, r' U: I# e 酒鬼失足问题,我们还可以运用到胜率上来,即胜率必然回归!这无关我们前面是从什么位置开始的。比如,我们已经净胜了6手,那么,后面不管胜率如何走向,最终必然能再次回到净胜6手的位置上来!这个问题还可以这样来理解酒鬼失足问题,我们先作个小变换。如果前面说到的酒哥所在的地方根本没有悬崖呢?比如,在一望无际的沙漠,在一马平川的平原等,而且能走的路也能无限延展,没有尽头这样子的场景。现在的问题是,酒哥从家里出发(可能喝高了想出去吹吹风或者啥的),结果出门就作了个酒鬼漫步。计算下,此哥能最终不借助醒酒回家吗?回家的概率是多少?9 _9 S. N0 X; {, a$ u# O( w5 ^
. @: t4 g+ D& h: _$ M- _ 你别说,还真有这么一个数学家闲的没事干研究了这个问题!这个论证过程也不复杂,我们直接引用结论就好了。结论大致是这样的,在一维空间,酒鬼虽然忽前忽后,但酒哥最终是一定能回家的,回家概率100%!但这个时间要足够长,喝得足够多,不要一会儿就醒了哈哈。。。。二维空间的情况也差不多,最终还是能回家的。所以,我们下回喝醉了千万不要怕回不了家,数学已经证明了,可以回家!!但是,后来的证明表明,如果在大于二维空间漫游,回家的概率就会大大降低!比如在三给空间里,如果人长了翅膀啥的,回家的概率就大概只有不足35%! 5 {* a: V/ z( X/ P4 J5 J; o1 T7 g, U& |; C7 d& T7 d' _1 V
胜率回归 6 _2 @: Q) _% l6 f) }) n( P * p) N! L) x( ^0 e 酒鬼回家问题再次说明,胜率必然回归!游戏嘛,比如百家乐,非胜即负(不考虑和局,和局的胜率非1/2,不作考察),可以看作是一个筹码在一维空间上的一个无规行走,我说明白没?既然是无规行走,那就肯定不用证明了呀,最终的胜率必然是要回到起点的了。但这里说的回归,跟大数法则所描述的完全是两回事哦!我说的“胜率回归”,是一个即时时刻,是一个胜率归于50%的具体位置,一个点!而大数法则描述的是一个趋势!我好像又澄清了一个问题,那就是胜率回归是酒鬼回家问题,而非大数法则问题,虽然受大数法则影响。2 c% U: n, b: W E: K" H( ?) [
' a. |4 x1 ]) N 现在问题终于很清晰了,本金,相当于酒鬼失足问题中远离悬崖的距离,离悬崖越远,肯定掉下悬崖的过程越复杂了,也可以说越费时;但是不是费时,要看你每1步的大小而论,即使你离悬崖百步之遥,你以每次100步的幅度作无规行走,结果怎样?所以,注码大小,即是酒鬼作无规得走每步的距离!显然,在本金一定的情况下,注码越小(步幅越小),失足过程越复杂!再强调一遍,不要考虑胜率,也不要试图去改变胜率,因为那完全不可能。游戏的过程就是无规行走的过程,对于胜率而言。如果你想强迫自己中途“醒酒”而改变漫游状态,那还叫无规行走吗?事实上,反正我是做不到,所以我用随机投注法决定投注方向,没毛病吧? " Y4 {, E8 L0 h) m" ^; L( l) g! u/ g/ y7 F' H
当然了,酒鬼不可能有翅膀,可是小鸟可以呀!那假如给小鸟喝点酒啥的,让它在三维空间作无规行走,如何?概率学上有这么一句话:喝醉的酒鬼总能找到回家的路,喝醉的小鸟则可能永远也回不了家!结论一下——我们玩百家乐,乃至任何游戏,其本质就是在拥有本金N的情况下,以注码M为单位,在胜率的一维空间,作无规行走!/ O, M Z. B; C1 Q' C
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