随着新冠疫情的影响,各国地区的限制令人民都留在家中,各行各业都受到影响,连传统娱乐行业也抵不过此番折腾。疫情以来,游客数量方面,2020年澳门全年入境旅客同比减少了85%,截至今年上半年,这一数字同比微增20%,距离疫情前水平仍遥不可及。
- F& E! i1 f; C. O p& X+ q0 \6 s: f: `& B 5 S; ? x1 w7 k+ k但在线上游戏娱乐显然不受疫情冲击,甚至还受惠于疫情限制引发的消费型态改变。数据显示,线上游戏娱乐市场于2020年达至新高, 占全球娱乐游戏市场份额达14%。虽然线上游戏娱乐只占全球市场的一小部份,但随着世界各个经济层面对电子产品与网络的使用数量明显增加,越来越多的使用智能手机、平板计算机和其他可携式电子用品,成为全球线上娱乐市场的高度优先人群,甚至已将传统的玩家带到线上娱乐网站,令全球线上娱乐市场的格局也拥有可观的前景。如今,移动游戏玩家群体正在逐渐扩大,30亿人的口袋里装着可游戏的设备,我们面对三十亿玩家。根据游戏反馈出的数据来看,游戏早已非小众喜好,而且影响大、规模大的娱乐方式之一。在下个10年里,全世界的各行各业的人都将成为游戏群体的组成部分,游戏将成为像电影、音乐或书籍一样影响社会和艺术,甚至产生更大的影响。
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