, X. P& O. N8 c- S. o Z显而易见,在 MMORPG 中氪佬是绝无仅有的存在,它能不计回报地带来极大的外部资金流入,支撑起整个游戏的正向循环。经济模型在设计时,应该针对不同的用户画像来进行设计,尽可能将其支付力激发。例如:对于不同副本参加的修理费不同,产出的效益也不同。高级副本失败的概率将大大增加,但是可以体验最新的玩法和有机会获得更高级的装备,让玩家尽情享受在站街时被别人崇拜的目光,这会使氪佬等支付力极强的玩家愿意付费获得心理上的快感,形成自我认同;而低级副本则应该考虑增加繁琐度而不是难度,使玩家一定能够完成但是不至于对于游戏生态造成巨大的抛压,反而产生的材料能够作为整个经济系统的初始材料,推动高级装备的进展。此外,还应根据贡献度来考虑在游戏中设置不同的模式来增加不同玩家的游戏体验,不能够只考虑付费玩家,底层玩家所创造的游戏物品价值总量可能不比上层玩家少,甚至因为他们的层层加工才能使物品产生溢价并被售出,带动了整个生态的进行。9 k7 L' W! D% v0 d6 ^# Z
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此外,不同玩家之间可能有不同的身份和认同感,如何设计不同的机制使得不同类型的玩家产生对于游戏的归属感和认同感,这将是 GameFi 进军社交领域的关键。当 GameFi 里的某种东西,能够赋予你更多的象征意义或精神内涵时,例如魔兽里的首通名单和英雄联盟里的至死不渝皮肤,游戏便拥有了内在文化,这使玩家愿意去引入外部资金,从而支付溢价而拥有它,game 也能长久地发展。 * B2 `$ ]7 B* u$ ]4 [4 q# c) K/ K: s( Z
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核心点 6:游戏公会为双刃剑,应鼓励玩家自发的公会,对于专业打金公会限制 2 g) a- `* H. y0 `0 }( i! ] ) e- G( y; Q3 {+ ]% K( B% @+ ^9 C/ X# o- A
0 X0 S% g. `3 V$ K3 J游戏公会是 MMORPG 游戏里一个十分灵魂的存在,因为它能够快速使普通玩家之间产生 bonding,体会到在一个新大陆里畅游的乐趣,而这就是 RPG 的核心。所以对于玩家自发组织的公会,我们应该进行鼓励,因为这将会为游戏带来积极的外部资产,进而推动游戏的发展,甚至可以像 Stepn 一样,开始进军 social 领域,牢牢把握住玩家。 8 [5 d5 [# W1 n! G& u% ^2 B' w' X) V2 k6 t" q
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对于专业打金公会,在游戏中可以加以限制使其成为一个可靠的生产者。因为专业打金公会的目的只有一个,就是挖提卖赚取超额利润。那么我们应该想办法对其进行一些限制,使它在一定时间内能安心在游戏内发展。因为游戏的上层玩家所需要的材料数量庞大,专业的打金公会刚好可以充当这个生产者,以免出现材料供不应求的局面。但是同时也应通过时长、耐久度、体力值等方式对专业打金公会进行限制,避免其过度开采游戏资源而造成游戏经济生态崩溃。( b8 x% D# T! g5 S% S. T. B
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