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而为了解决该问题,总结出以下核心要点:5 Y2 C3 M! w C& h
) b( F: ^1 X0 y" u" ^9 q/ M : Z3 ]- o# ?' P8 e! Q ' m1 q0 b; M, s! j. [; r6 h核心点 1:关注玩家数量变化,重点放在玩家暴增时期的动态调整,控制玩家增长速度和货币供给速度;货币过度超发不可取,通过总量控制来控制通胀率$ m, f7 Z A! o, H0 n7 A1 b
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GameFi 经济模型的崩坏通常在短期大量用户涌入后,此时货币供给突然增大了数倍,但后面的用户增量却无法跟上,导致因用户大量增加而大涨的游戏货币经历抛售的阶段(如下图所示),最终玩家因币价崩坏而失去信心退出。所以在玩家数量暴增时我们需要进行一定的限制,避免玩家数量增长过快,特别在游戏还未真正地培养起核心玩家的共识时,这是危险的;同时还需要随时调整获取货币的方式和上限,使得供需能够平衡。Axie 在大火后并未限制玩家的进入,致使大量打金公会成批进入,虽然短期能够迎来一片繁荣之景,但是货币供应机制没能及时调整,最后挖提卖模式使 Axie 进入暴跌,进而失去了新用户接盘,跌下神坛。而 Stepn 则一直保持使用邀请码的方式来稳步扩张,并且积极地进行规则调整,及时使货币供给与玩家数量增长相匹配,尽可能避免了高增长时期的挖提卖。虽然调整规则有过于中心化之嫌,但在初期这是维持游戏健康发展的必要手段。 : R/ M2 F! F1 g2 u; P! T2 ~; v9 S; v; m/ t( l7 _$ s' y/ I1 v
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" F# C$ u# g- x. b g! e# t: s核心点 2:多样化和复杂化奖励机制,引入概率,使得奖励 APR 无法被 100% 确立) q# R4 ?$ j5 C4 ^* o9 i# T
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Axie 等游戏在最后一定会变成挖提卖模式,是因为玩家在开始进入前就已经算好了公式和回本周期,进入就是为了能够日后卖出回本。所以为了能使玩家能更好地被激励来参与游戏,我们应该建立起多样化的激励机制,使得在不同激励机制下玩家的 APR 是难以直接计算的。例如,在许多 Moba 类游戏中,引入了排位赛的机制,并且达到一定段位可以获得相对应的皮肤奖励;在一些 MMO 的游戏中,进行了副本竞速排名,每个月排名靠前的队伍可以获得额外称号奖励并对未来获得的奖励有所加成。这些奖励都不再是纯货币性质的奖励,而是 Buff;这些非货币性的奖励,会使玩家更好地融入游戏并使 APR 难以简单地去计算。3 G4 ?6 r& F' ^) b4 }
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更重要的是引入概率。为何许多传统 MMO 游戏的经济相对目前的链游更不容易崩坏?因为 MMO 游戏的一大特点为:装备的掉落是随机的。没有人能够准确算出我买一个好装备去刷副本,多少次能爆出一个好装备来回本。正所谓开箱之时,才知道自己是非酋还是欧皇,自然很难去算出 APR。一切物品的具体定价都会放在游戏内原生的交易市场中进行定价,玩家难以判断真实成本,但项目方可以通过后台数据清楚地计算装备的真实成本,正是这样的信息差使项目方能够更好地进行宏观调控以稳定游戏的经济生态。% g t- ]4 [: l1 K- E
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/ y( T3 S' H7 ]! L& M; G# q核心点 3:运用双货币制度抑制通胀,设立广泛认可的储蓄物,并建立货币内循环的闭环,引入时间、数量、用户资深程度等参数来进行赋税的考量) Z- @6 r" C3 v" H3 F2 A5 M
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: Q: U! P; b* t8 R+ u需要区分治理货币和大量消耗的游戏货币,因为治理货币的获取难度应显著高于游戏货币,且治理货币在游戏关键节点需要有不得不消耗的应用场景来使其同样可用于内循环,充分开发它的赋能,从而留在游戏内部,减慢游戏的节奏,从而延长游戏寿命。游戏货币则必须相对独立与治理货币,如果通胀速度过快可以通过调整消耗所需的两种货币比例来进行灵活处理,以此达到游戏内的经济生态平衡。还应该设立一种类似于黄金的储蓄物,使其可以对抗游戏里的通胀。人们在遇到游戏货币的通胀时,可以把货币换成储蓄物,这样能更有效地将资金留存在游戏生态内,而不是迅速外流,有助于稳定货币的价格和生态。9 m; U3 r- t M6 {% T
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* [+ b( J1 h1 K7 T C0 T. V 1 y# c5 H8 S Y6 G: c; k 9 t S9 m, d+ g$ S如果频繁「一代版本一代神」,可能会消磨玩家的积极性,所以也可以引入升级消耗机制,使核心资产在短期内可以通过消耗游戏货币来达到当前版本的要求,但是需要加入耐久度进行限制,确保之后版本的核心资产仍然会有大量的市场需求,促进经济的内循环。 ) j# {) f1 i: Y7 H0 D4 n! ^; g: q) w I d
. Y: m1 H' ?8 ^ H/ z ) q( I1 R# G* {* D可参照的模式为:% F/ c' K3 B- U5 E' A* c' ?
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