c d2 `$ Z) P! P. t$ ^. S一般来说, ; E: y6 U% |8 l7 x3 `) P - j3 \- }$ p6 e2 ?0 E. S! J; j, o二连赢的概率是25%, ?% T& l4 U1 A, x# c' m
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三连赢的概率是12.5%% d; _3 V9 }3 _% d9 D
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四连赢的概率是6.25% ; f% p6 g0 Y3 z# ^8 Z6 r, m - ] z$ _$ ]% F. K; e. s0 A…… & m5 ]; C3 F1 C9 s1 x& o) F' v2 c8 B" n# m
十连赢的概率是0.09765625% . j9 j$ z6 |% X) P1 n/ B: T& h: p " u9 O" \0 y- R( Z这些概率值是所谓的相对概率,也就是二连赢25%的意思是只连续抛硬币4次之后,会有四种结果,二连赢就是其中的1种,所以他的概率是25%,同样的十连赢的概率也是基于1024次的10次抛硬币的结果组成。 2 {6 n* a) k6 l' H4 ^% |9 ~2 e% x* k2 j; I( ]
百家乐的真实概率含义是: 3 F, T0 @8 a4 w& q& ^* `; h. U/ g+ X5 g
假定一个口袋里有很多个球,其中有1号,2号,3号,4号,5号,6号,7号,8号,9号,10号球( V" ]$ t$ w7 W
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1号球有512个,2号256个,3号128个,4号64个,5号32个,6号16个,7号8个,8号4个,9号2个,10号1个。& Z' ^' @" C( P, t: {
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你要做的就是在这么多球里面每次摸一个球,然后放回去,再重新摸。如果你第一次摸到10号球,第一次一样也可以再摸到10次。1 t: A& E3 Q x2 z; l
& T" P) S/ n1 u* k" T- e你每一次摸到的任何一个球的概率都是存在的,除非你摸无限次,才能接近之前提到的概率。概率在个体和短期内是无效的。 " G K: e. D" z- Z: E / O; g. m; d U: ^- R E7 Q另外一个说法是, 0 p2 T# @# W% f3 i' N; E8 _. w
1、百家乐不是每次摸一个球,然后放回去,再重新摸,而是每次摸一个球,不放回去,再剩下的球里重新摸。 ; d5 _/ l$ ^: y. r$ J1 |. @# s4 e: c6 O4 J; R P4 \
2、概率在个体和短期内是有效的,牌入盒后出闲的概率是:49.32%,但是随着发出的牌的变化,牌盒内所剩下的牌数量的减少,他的概率就会每时每刻都会变化。 2 i- u9 Z! N. `8 |0 C" d: [( Y7 ]8 n0 M- [" f- J4 P5 |6 o% ?: S9 m5 J
再把这个概率代入期望值公式,当+EV出现就下注,就会做到平均赢。 ! k* `$ G% p; w! y R. F" | } - |! A+ z7 d- l& y1 e. N% I平均赢只是长期而言会赢,短期也可能会被震幅消灭,这时就要算标准差,再接合你获得的优势,按凯利值下注就可以做到破产风险最低,利润最大化。 ( J: J7 Y J4 k3 l+ ~% m( v+ y! S . p8 w0 ~* z6 E& F: `" w对于这样的说法,百家乐玩家的解释是,首先,百家乐肯定是每次摸一球个放进去,只是袋子里的球和你的数学模型一定要配合。 4 r9 ]/ Y& l( o9 J+ h" A 9 } ?$ m% T! B/ w举个例子,如果你是打庄闲的,袋子里永远只有两个球,每次摸完一个之后要放回去,然后再摸。这个概念是不容置疑的。5 d2 r$ S, ?& i
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第二,因为大数法则和算牌对百家乐的无效性,牌盒内所剩下多少牌,对庄闲的比例不会发生任何的变化 7 U" I/ X5 \' X `& j( B9 x/ Y, b1 {# Q第三,凯利公式的问题在于:形而上学。: }4 g8 Z$ x/ M
0 H6 L- f' U' q* D g% Q首先主观假设了一个不成立的底部,玩久了一定会遇到被爆仓的概念,当然任何一种模型都会有爆仓的可能,只是单纯的凯利更容易爆仓而已。研究的方向是多维+赢进补偿,玩过Diablo3就知道在Mp8的难度下,打到钥匙的可能性是80%。) A9 Q6 d4 a8 O9 g% t. i