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温州牌九规则说明
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作者:
benlau0214
时间:
2015-6-7 10:45
标题:
温州牌九规则说明
温州牌九是古代
天朝
传统
游戏
的一种,玩法是依据一副共32张牌,点数的不同组合来比较大小,以决胜负。
: W4 ?6 r" W( a2 A
; J% h+ b2 U4 H( F2 f$ z
•理牌:以两张牌为一副,排列成一列
t7 H: W- ~# h. W% Z
•每副牌只玩两局即重新洗牌
& ~4 g- D* K' o7 D
•发牌:庄家以两骰先击骰,再以点数除以4的余数,1 = 庄,2 = 顺门,3 = 出门,0 = 到门,来决定从哪一门开始发牌,每门一圈发一张牌,每家共各有两张牌
# \* W" ~1 w0 F& c5 b/ H, A
•下注门数:有三门,每一门可分别下注该门输或赢,但押闲输者每个玩家只能押一门,押闲赢者最高可以押到3门
; Z N$ L5 i* E; W7 d( k3 i
•以两支牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0
2 i U: m. x+ D: X& I
5 m4 ]$ L9 g; E3 k3 V& F& L
单张牌的大小顺序
9 I) o% B% f, J. C4 Z r. p. z
大小顺序 1 2 3 4 5 6
* J/ v& f F1 d# D8 b7 e
单张牌
+ l5 q( J" L8 \: {+ k
/ {# p6 p' K# l% i, N
名称 天牌 地牌 人牌 鵝牌 梅牌 长三 板凳 斧头 红头十 高脚七 零霖六
: H- _, N2 i. g4 \& c0 V6 W
点数 12 2 8 4 10 6 4 11 10 7 6
" ^! n* c" C; c6 @* q
大小顺序 7
1 y: d/ D$ m2 T6 D3 j2 O
单张牌
3 D9 n4 v* \2 N1 B
8 _1 ]) G O7 F/ d% t: B
名称 杂九 杂八 杂七 大鸡六 杂五 小鸡
4 V! I0 |7 A" U; @1 K
点数 9 8 7 6 5 3
8 J2 ~" U. D) T i5 T
$ t0 ?* ?- {# `# ?3 U. F: x7 Y
对牌的大小顺
6 |# k4 m) U3 Z+ v
大小顺序 1 2 3 4 5
+ D: h Y5 O! m1 j+ y" E
对牌
+ y% F) R9 U0 x* Y8 K* I; P
名称 双天 双地 至尊 双人 双鹅
0 f+ U V f$ p1 O
大小顺序 6 7
5 w# d' M# d# ]; W4 b7 F
对牌
' ^0 ?4 @' x7 m, Y
* F ~& l6 [, l* Z, _& r4 `
名称 双梅 双长三 双板凳 双斧头 双红头十
- G0 ^ }; ]' _3 s* F. U
大小顺序 7 8
4 q% k, Z: i* p
对牌
/ P2 T4 b8 C7 G3 z y* x: o
% @% x& y% _: x' N' I K+ x
名称 双高脚七 双零霖六 双杂九 双杂八 双杂七 双杂五
- R# e" |6 Y" p3 b# g6 g
大小顺序 9 10 11 12 13
+ c9 |; o' z/ |- d1 {5 o
对牌
0 Y5 H: x3 K$ B: y2 m. h( ~
" `! y5 G" P& ~' j/ L. e7 C
名称 天九王 天杠 地杠 天九 地九
6 G* b; r( V" A3 S+ z1 h+ O
7 ~2 A; A3 ~% S7 c" ]! X
没有对牌的大小顺序
/ j* l6 Q" C. N0 f ]1 l
若没有对牌,则以两牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0。
5 |& K$ J7 _" J3 }9 i
9 g" p m3 B, v
范例一:没对牌的组合方式
! J4 Y5 w4 `$ b$ j# `2 c
組 合 点 数 和 方 式
7 [% r- d& z; ^
+ P1 Y d) g* X+ W3 X" Z/ O1 |
左边的牌 = 4点,右边的牌 = 5点,4 + 5 = 9此牌组为9点
" y$ L! }5 [1 z# e4 w
1 K# w( ~' H. g$ v
左边的牌 = 5点,右边的牌 = 11点,5 + 11 = 16,超过10点则只取除以10的余数,此牌组为6点
2 k& }7 F- A* z% T1 x4 U/ ?
. \5 K8 ? j: z
左边的牌 = 10点,右边的牌 = 10点,10 + 10 = 20,超过10点除以10正好整除(余数等于0),此牌组为0点
$ G- R2 _: h; x" t8 {9 e. H& O
4 K" {$ K7 B' a% _
$ j% r9 B0 u6 z2 u# F
范例二:比点数时如遇到同点数,就以其中最大单张牌的级别来比较大小
; B; S# e2 _/ U6 Z
組 合 点 数 和 方 式
1 n+ E- L/ D3 |
/ ~( _* l+ O8 G. ^9 c
V.S
& E2 y9 f: L& r: R! p
# j4 f9 a3 t p# [, u6 |
同样是7点,但天牌比杂牌大,有天牌的7点为大
8 C. t5 h) o1 g% k
+ W7 d. j$ ]7 U. x6 K
V.S
5 J6 q* D7 r+ U4 C" I
4 O+ Y2 N6 a, G1 m" O/ z
同样是9点,但梅牌比红头牌大,有梅牌的9点为大
( Y2 x; I: t' |6 a. N" i" I
. m1 b- K* R) T$ S8 f0 b
V.S
7 m( b9 A0 i r6 l: t
. y$ H# l. f9 l" r% n# e
同样是5点,但长三牌比高脚七牌大,有长三牌的5点为大
" @* T3 f4 }% Y
: a' a' A" z; E: Y* r# k: ]
V.S
! q; ] d: w! v6 T+ U
. ~/ A) ^/ A5 H) M0 B5 W& w' r! N
同样是1点,但长三牌比零霖牌大,有长三牌的1点为大
$ o0 r/ h' M8 d
3 H6 a' E2 d9 ^" `& J6 _
V.S
4 W) J1 V J$ I
6 k. N4 l- I7 c* [) {, u
梅牌与板凳一样大,所以两者一样大(视为庄家赢)
- S6 T; W* {% ^+ b; x
+ V0 s1 I( I5 o) o: q, C
范例三:「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数
% g' Q, G+ M( W; R
4 d [( f( y6 f) ~# y* N
組 合 点 数 和 方 式
; Q1 _3 y2 X% E( g" n8 O. e$ h$ a
7 A% h+ P2 M- ?1 o
两张牌的点数相加3 + 7 = 10,小鸡只能定义为3点,此牌组为0点
$ d5 u/ f; a# W0 v
6 G6 q1 x& B; ?( V6 |' Z' n& M
两张牌的点数相加 3 + 6 = 9,此牌组为9点
9 P: [ ^6 e& }7 z2 t
. J' P3 @# p- m
牌型比较
/ k8 T7 V5 x6 D+ F- i
! q! ^' Y% y5 F& P7 A9 _
•任何对牌皆大于没对牌,任何没对牌皆小于对牌
2 S0 z. d2 a0 @
•若双方对牌名称相同,则为庄家赢 (若庄门对牌级别为同级,则庄家赢)
8 }( X1 b) c: `0 ~. h8 x, I
•若没对牌的点数,其最大单张牌级别大小皆相同,则为庄家赢
K- ?( [6 b, R
•0点没有级别,庄家通吃
5 T) H" f1 ]! \
•「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数
- _7 R; X9 n: r! l) d2 Z! g1 }5 ]
" C$ b) @' O. i( y4 ?2 H
•押门赢赔率为1 : 1
$ G8 S0 h# o5 K1 o) }9 q8 }
•押门输赔率为1 : 0.94
; K0 W8 K8 a: s: c
, {0 @, ?9 c0 ~, S# D. D" k# P( R/ o" c
荷官发牌时,偶有系统无法判读状况时,此时荷官将重新扫描,直到系统能够完整判读
( D# g# e" d- F' o3 v6 j- u
(如遇故障因素将注销所有相
关注
单/奖金)
# i- ^0 t8 d7 C; J" ]# G. {
作者:
benlau0214
时间:
2015-6-7 10:46
这个游戏我是挺喜欢玩的
( t. ?2 l5 T4 ~5 b
作者:
kk166
时间:
2015-6-7 17:45
没有玩过这个游戏 来学习了
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