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温州牌九规则说明
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作者:
benlau0214
时间:
2015-6-7 10:45
标题:
温州牌九规则说明
温州牌九是古代
天朝
传统
游戏
的一种,玩法是依据一副共32张牌,点数的不同组合来比较大小,以决胜负。
* U8 [3 a. `+ o0 ?: F$ R# |- o
( E' i( [* E8 U" `
•理牌:以两张牌为一副,排列成一列
' K1 P! {2 r7 q( }
•每副牌只玩两局即重新洗牌
: S- Z9 C( n1 ?7 C( M* k
•发牌:庄家以两骰先击骰,再以点数除以4的余数,1 = 庄,2 = 顺门,3 = 出门,0 = 到门,来决定从哪一门开始发牌,每门一圈发一张牌,每家共各有两张牌
) n2 D" K1 S" E2 S! f
•下注门数:有三门,每一门可分别下注该门输或赢,但押闲输者每个玩家只能押一门,押闲赢者最高可以押到3门
% U; J- ?9 L# T4 E K. }1 G
•以两支牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0
2 l* P% d3 B8 S+ S3 a) L
; p$ p6 t8 M l! p- {
单张牌的大小顺序
~% k4 ] ]( ^/ A4 x" a
大小顺序 1 2 3 4 5 6
- c7 y' ~$ C# r
单张牌
! W0 v9 \9 F* e: Z: Z6 m
# m7 q7 J$ m+ h2 V- u' V' h
名称 天牌 地牌 人牌 鵝牌 梅牌 长三 板凳 斧头 红头十 高脚七 零霖六
2 \& x, d3 T: }5 k. T z
点数 12 2 8 4 10 6 4 11 10 7 6
1 O- M; m2 I2 U& a/ l0 e
大小顺序 7
/ g# t/ H1 T! n4 y. u6 D
单张牌
0 y4 Q+ y. P- u8 Q
9 v3 D+ }) z5 \
名称 杂九 杂八 杂七 大鸡六 杂五 小鸡
9 D: P3 m* X+ ]( {" t8 [
点数 9 8 7 6 5 3
5 T+ ^+ d6 g" y" ]
" K- ~$ e" J, [
对牌的大小顺
8 _" Y7 R4 r' `, P/ W0 k
大小顺序 1 2 3 4 5
6 X" Q# }8 R5 {2 P3 Q! q
对牌
: R5 D; p7 b9 F7 j. ~
名称 双天 双地 至尊 双人 双鹅
% q/ m3 p3 B+ X( ^+ q0 R6 C
大小顺序 6 7
/ C4 _7 T& W7 V i
对牌
* u% k4 u( M' b0 I1 D
$ U! b" ^5 d- k/ J
名称 双梅 双长三 双板凳 双斧头 双红头十
, F& T* l ?& j5 H
大小顺序 7 8
" ?' n7 m/ `* f# U# |: W
对牌
9 \& i; I: s& ~
a+ {7 s7 a3 K7 }; Y( {$ K
名称 双高脚七 双零霖六 双杂九 双杂八 双杂七 双杂五
, k4 [. y" l; |4 J
大小顺序 9 10 11 12 13
. P: r' r2 C1 Q7 q: B) k& o# G. l$ R
对牌
! j$ o' }* I* P& x
" H: l8 p; R8 z0 L- o0 t
名称 天九王 天杠 地杠 天九 地九
* l3 a7 @. i& S1 r/ ?6 Z R: a
* }: {/ d+ w7 k& i; n
没有对牌的大小顺序
3 u" ~: ]' ^& n. Q: ^
若没有对牌,则以两牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0。
4 D/ x* O# C2 e
; w8 E$ A ?* Z2 u& C1 q- h0 R
范例一:没对牌的组合方式
`0 k* W+ r; i' ]+ {9 b
組 合 点 数 和 方 式
% P* L! K# W0 b1 d/ ?- Z) K
3 d b3 X1 w' ~5 Z7 z, ^7 M9 V
左边的牌 = 4点,右边的牌 = 5点,4 + 5 = 9此牌组为9点
' G7 ] k, g) D3 w
) h! _: h( k, `: S
左边的牌 = 5点,右边的牌 = 11点,5 + 11 = 16,超过10点则只取除以10的余数,此牌组为6点
# \9 ^+ \* }7 [# @! ]
' b# ~: Y# u' \' C
左边的牌 = 10点,右边的牌 = 10点,10 + 10 = 20,超过10点除以10正好整除(余数等于0),此牌组为0点
- D$ ^- y+ N% l/ G
' L- O$ {8 R8 D! I7 A
, t* `' H2 C, ^ [# `
范例二:比点数时如遇到同点数,就以其中最大单张牌的级别来比较大小
! O. \/ d X+ h! O$ X u0 A
組 合 点 数 和 方 式
! _7 T6 ~0 ]. U! H' l/ W$ X
8 O5 u! ?8 ~0 p* c
V.S
7 `" A2 L2 M+ Y( D' i; x& T) I! X+ w7 B
1 S5 Q6 g, ~, ^( Y; b& S3 w
同样是7点,但天牌比杂牌大,有天牌的7点为大
! l5 K2 `; J2 W7 S5 F0 m
8 H7 O7 O& U5 e4 m; g
V.S
" Z/ r' R) P8 ], k
. p* c+ j+ U- Y* w+ R
同样是9点,但梅牌比红头牌大,有梅牌的9点为大
, G- a4 G3 _. @
: j4 Y% h' p" M6 S) y2 q" O
V.S
: M) x) t& N: C2 Q7 Q
4 u/ i1 e9 C! i0 M
同样是5点,但长三牌比高脚七牌大,有长三牌的5点为大
9 M" C5 \) ?& u8 i: b2 U
, v7 v' x4 O4 T* i
V.S
5 C! c7 K, \" y9 l
/ p0 y+ K1 ?' q) N' K% u3 q
同样是1点,但长三牌比零霖牌大,有长三牌的1点为大
0 D5 _# ]0 Y/ \# C5 H' i+ B
% s- Y2 Q, x0 n5 z* @8 D
V.S
- f1 x7 n$ Q$ P0 e8 I
6 ] O3 L7 Q6 k* `7 u4 v+ h# [0 O. \
梅牌与板凳一样大,所以两者一样大(视为庄家赢)
9 D2 u t) K" r$ q" p9 f
t4 i- |, c% i3 z$ R* d( A
范例三:「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数
8 K; K9 s! I# O, _1 k; i
2 O% A2 r5 R% G0 b* O8 g
組 合 点 数 和 方 式
+ l# X }( M% Y4 L: F2 j: W' \
~2 F3 J D) U+ j% g ^
两张牌的点数相加3 + 7 = 10,小鸡只能定义为3点,此牌组为0点
# K; q1 C" G0 C) ~4 K
3 x' a D. C6 p% k/ q( V
两张牌的点数相加 3 + 6 = 9,此牌组为9点
, n( D: Z, S, `) a
, s( p' `& ]+ x# J
牌型比较
& k# [) K( R& [2 I# j$ T
6 c9 G' n5 |4 a, q% c% c$ d
•任何对牌皆大于没对牌,任何没对牌皆小于对牌
% Z* S! V, [- i% e
•若双方对牌名称相同,则为庄家赢 (若庄门对牌级别为同级,则庄家赢)
- R( H* H7 k$ W( L* [
•若没对牌的点数,其最大单张牌级别大小皆相同,则为庄家赢
8 D' m$ M2 B! x+ O1 @% n, w
•0点没有级别,庄家通吃
5 s8 I! c2 K- ~
•「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数
8 j) C3 Q$ `6 @9 E
/ ?$ _" t+ X, }
•押门赢赔率为1 : 1
' i) m* ]7 O# ^0 H3 z# Y$ R0 ?
•押门输赔率为1 : 0.94
# z' {1 Y, H% r9 w9 {$ N; F! _8 j
( m- U6 B( H, G& p: G& \( [
荷官发牌时,偶有系统无法判读状况时,此时荷官将重新扫描,直到系统能够完整判读
9 s" Z0 L5 F# O. [
(如遇故障因素将注销所有相
关注
单/奖金)
* ?6 ~: i# A9 z/ q9 M) X) M
作者:
benlau0214
时间:
2015-6-7 10:46
这个游戏我是挺喜欢玩的
5 o+ N- v8 Q. H. u: `+ i# G: T
作者:
kk166
时间:
2015-6-7 17:45
没有玩过这个游戏 来学习了
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