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标题: 温州牌九规则说明 [打印本页]

作者: benlau0214    时间: 2015-6-7 10:45
标题: 温州牌九规则说明
温州牌九是古代天朝传统游戏的一种,玩法是依据一副共32张牌,点数的不同组合来比较大小,以决胜负。
) @. h+ @) `/ u, ^, C
' ^& h0 ?5 Z; m8 Z* h•理牌:以两张牌为一副,排列成一列
3 r4 q, m6 j" R$ M4 R) F•每副牌只玩两局即重新洗牌1 l3 Z" G4 D: c! ^/ q' S' w
•发牌:庄家以两骰先击骰,再以点数除以4的余数,1 = 庄,2 = 顺门,3 = 出门,0 = 到门,来决定从哪一门开始发牌,每门一圈发一张牌,每家共各有两张牌( w( g" _7 F9 J8 \. P  _: Z& r
•下注门数:有三门,每一门可分别下注该门输或赢,但押闲输者每个玩家只能押一门,押闲赢者最高可以押到3门& J4 a- Y0 s4 B  I( Y
•以两支牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0
2 N  b6 f5 h9 V. [& }) l( S  \) |" I
单张牌的大小顺序 # H1 |# t+ v8 D# _, P
大小顺序 1 2 3 4 5 6
0 c3 }: n" K" X2 u/ O单张牌 ' V; i  O' Q5 D( G) X( F
- u9 d3 E" [/ ~' M/ R% _7 G
名称 天牌 地牌 人牌 鵝牌 梅牌 长三 板凳 斧头 红头十 高脚七 零霖六 / k: @  v8 [& C4 I# n9 c5 ?0 q
点数 12 2 8 4 10 6 4 11 10 7 6
( j8 h0 O0 N6 L4 U: l3 }0 S大小顺序 7 # g4 u7 I1 l4 B+ Q& A. b
单张牌  
; a9 K# X+ a6 m8 D; \9 t& U8 @  
  T/ U; Y3 C6 ^9 b名称 杂九 杂八 杂七 大鸡六 杂五 小鸡
: z+ E% T5 m& G/ u$ R8 j1 U点数 9 8 7 6 5 3 3 M+ l# z+ ^0 ]) ~1 l6 U/ J7 H
, |. W2 Z) }- }( @" E
对牌的大小顺 - M, Q1 x! h) T, N- k7 j& h/ s0 X
大小顺序 1 2 3 4 5
1 o/ v/ `7 q4 x0 l: L8 [0 a% x对牌  
* {( T' N3 x2 ], Y+ L, p2 W5 S+ h名称 双天 双地 至尊 双人 双鹅
* r9 Q6 Q% A3 E+ [5 H* h大小顺序 6 7
: B% w4 W4 x( r' g( ]对牌  ( M( b9 T9 k6 c
  
  W' m. _% K6 e0 ]# k" N名称 双梅 双长三 双板凳 双斧头 双红头十 4 x2 D$ m& g0 a# i4 E
大小顺序 7 8 " ^1 m2 n# J4 a! f4 x
对牌  
( U3 f1 V( e" I  V3 j
) A+ q% g4 J& u9 d名称 双高脚七 双零霖六 双杂九 双杂八 双杂七 双杂五 9 _  u, ^$ b$ h# v, ]/ T4 m: x
大小顺序 9 10 11 12 13
: c% y, t% [) c( R对牌 0 `8 g* h/ \# t) @( ?

8 y  k9 ?6 P0 {0 r7 O名称 天九王 天杠 地杠 天九 地九
5 D. ?; Y* H) f2 B; U
) z: H; g+ P  x& B) w2 Y没有对牌的大小顺序 . i) r/ T6 X2 i: a
若没有对牌,则以两牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0。
! l) h) Z- A! G5 y$ H: _1 Y" Z7 T* j& S  c. `: S. F" V
范例一:没对牌的组合方式 , \9 v1 }. a+ K9 s, S
組 合 点 数 和 方 式 9 g% u( N: ^; P& [0 @

6 ?$ [6 {0 f" b$ P" C左边的牌 = 4点,右边的牌 = 5点,4 + 5 = 9此牌组为9点
& P2 c  K- m; S+ n* @* l, \4 d( m3 f  l) V6 @5 k$ x3 ^
左边的牌 = 5点,右边的牌 = 11点,5 + 11 = 16,超过10点则只取除以10的余数,此牌组为6点
, v1 z1 V$ p' L2 A5 [( C9 {( r' {% Z8 v) Q
左边的牌 = 10点,右边的牌 = 10点,10 + 10 = 20,超过10点除以10正好整除(余数等于0),此牌组为0点 # W. y$ U  _7 b4 J
5 l+ u' x2 _5 \" ?8 b

" u7 ?$ i, M3 u范例二:比点数时如遇到同点数,就以其中最大单张牌的级别来比较大小
" z8 ?  Z% i5 i! c( \9 h組 合 点 数 和 方 式
4 B8 @  a$ f" D$ R( r. W
  i& i. G& V' C; j7 w9 L, UV.S  
/ b! {* E- F, z) e4 q: H
' o4 x/ v7 ~  d, u+ D- z同样是7点,但天牌比杂牌大,有天牌的7点为大 ' T7 o! j! ^4 y- v3 U! y

7 @% Z4 I" R- ~/ Q9 \# Z0 Y$ F9 j) {V.S  
% I! Y4 ^0 ^* D& I8 S, y. v% R) U0 q" L; C3 l4 Y
同样是9点,但梅牌比红头牌大,有梅牌的9点为大
# v' `2 a2 I* Z2 K
8 `% [2 ]3 }, b8 T4 c7 @+ AV.S  . W; s- S/ ^! e0 E, k( Z
& @/ r1 K9 S, L. J4 `
同样是5点,但长三牌比高脚七牌大,有长三牌的5点为大 8 D3 Q  I8 |: {0 l

) E" }. a9 i) A5 ?! g" vV.S  
. X2 C9 u' I/ v
! Z% S, K, M* l& O同样是1点,但长三牌比零霖牌大,有长三牌的1点为大 & y9 u1 c& b+ S

' D! h8 J$ r5 H) s% I# u. a+ NV.S  
# I, x* L2 U. `2 |  Y3 M4 k. C; k" M! `' ]
梅牌与板凳一样大,所以两者一样大(视为庄家赢) " F+ N9 d; l- D2 E8 v+ h8 O, Q
& B8 K' \( h( c( s  h% x( C2 O
范例三:「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数 ! P4 \3 w, ?3 p8 i- i0 J
! i& ^+ J% ?# r/ ?' w+ b/ m
組 合 点 数 和 方 式 1 O2 M- l1 z5 h7 X+ h  g, B

! z5 s% M5 t: O* s两张牌的点数相加3 + 7 = 10,小鸡只能定义为3点,此牌组为0点 : l5 Z( ~0 O+ f: t9 P( ^( B- I2 D& |
2 L8 n4 ^- W7 E* B) I
两张牌的点数相加 3 + 6 = 9,此牌组为9点
0 Z2 k* V' i* R( h. j" s% s( S! E1 P7 o
0 i. l/ U! s' B4 j牌型比较
0 v3 e' b( h) s! {( h  j
5 U# B- ~6 z5 A. v# D2 P4 Y•任何对牌皆大于没对牌,任何没对牌皆小于对牌, ^+ ]# ~7 W9 }0 ^9 e; h
•若双方对牌名称相同,则为庄家赢 (若庄门对牌级别为同级,则庄家赢)
: B3 u/ j9 E+ C, G•若没对牌的点数,其最大单张牌级别大小皆相同,则为庄家赢
1 U4 R  y$ k6 h" z* @9 v1 G•0点没有级别,庄家通吃
6 ^& V$ m/ B& _  Q•「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数, r' R- {4 z+ k) V9 ]! {4 B

" v- ~2 O& n: s( [' ]# B! B- M, l•押门赢赔率为1 : 1( u2 J( D7 H9 [2 v9 \% O  R' [
•押门输赔率为1 : 0.94
' y3 F, E; p; p+ Z, ]: ?( v9 z% _' }) P0 {" D
   荷官发牌时,偶有系统无法判读状况时,此时荷官将重新扫描,直到系统能够完整判读1 p: [' t- W$ n" w
   (如遇故障因素将注销所有相关注单/奖金)/ T  R. |: ~; J1 u5 b3 V5 w: o% M# f

作者: benlau0214    时间: 2015-6-7 10:46
这个游戏我是挺喜欢玩的4 a- P8 X$ k9 `  G2 {% X

作者: kk166    时间: 2015-6-7 17:45
没有玩过这个游戏 来学习了




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