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[真人] 21点策略
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1#
小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“DC里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
0 C) X4 k/ C+ G9 l$ o5 V& R
! G0 i4 N" y7 b& ?$ f' m21 点是DC里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
+ X& R: b+ g! d# P" w. Z. T" X& j( T
21点怎么玩/ V' j7 d3 `9 G/ N. t; W
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在DC里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。" W2 C4 v: _+ l) L& o( v/ Z

( [! y  D/ n8 I& P0 @/ k' _6 ~这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。* k. Y  y9 @, `$ P$ P

) k" x' U5 U8 J, Y" d首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择:
; z% Y) g; T* u0 ~
: d# `+ a; t8 A/ H4 d  g3 P● 拿一张牌(Hit)
' A: p) Q" E. [  _$ N  U6 ?7 X4 L% Q% v6 I- n6 u0 a& A4 z
● 结束拿牌(Stand)
( t; B# c# n  N
& n% x9 m/ y2 }' Q, x6 N! E● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
2 M5 _. e5 r7 D6 w6 \7 Y) E' }# X7 P' G) k& p
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
. x* r8 u+ n. v/ y' R$ {- t$ k8 W- r+ L6 J, U
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender); K% K) \) H/ T' V* t, y

5 R4 W: O5 ]* Q' L1 W* y: v) m" j要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的DC允许 Split 之后 Double或者继续 Split,有的DC则不允许 Surrender。5 Y# }2 ]$ n) `& F; p6 M
& ~2 Z" e. D  O0 L; M
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为平局,点数少就输了。
+ H) _3 s6 p9 H! C% W( d  A4 F' ^* e' M5 j' P) v
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A和一张10点的牌),这里就不赘述了。
+ _1 o/ I& F9 `( \
3 k! Z! w5 G8 j9 n高端赌徒如何要牌9 g3 J3 h7 ]# u1 }- W' b
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
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3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。0 E& D% q1 O- M, w1 `

# d. P, f6 O6 Q: G剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。
; i6 s4 B9 Z* R# |
# I+ o* Y6 L* |+ @0 N8 i% Z仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
% [8 v" a8 X/ Y) ]' h: Y2 `
. R) B+ w2 d* _4 j& y为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。3 U6 u% A9 y. `1 S7 ^- h1 M5 x
. h9 A0 ^2 ~/ w; c9 v1 P; [
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:5 c+ W8 T6 x, |( a

4 u1 x& Q0 [! i9 Y3 C$ |: a' A5 KF(H16) = 8/13 = 0.615383 X4 }, \1 i" Q  k5 V0 M, \

/ b5 j  R1 X8 U0 e% C0 o- w$ s当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:& ?0 S' M+ T7 C; t. |: K
3 L  |$ K3 w1 Q1 H0 L  u* J5 _
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.585801 j- h# {/ E0 t, k# M/ F

) A: C" s/ O5 F1 c, n同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。
; \. @7 ?; r" F1 F. ^
8 ?+ {$ p6 ~9 O5 i4 P2 p, `% C那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
1 i$ z6 z; R+ y9 w( `) E) W% X5 T5 k" X9 T) z# p6 Q0 ?( B4 w" s! _3 Y
玩家没爆但是庄家爆牌
4 ~* q; B9 q, Y5 {
9 d7 f0 H# J: n玩家和庄家都没爆但庄家点数小
- l8 B  s3 `2 C! J爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。" B) J+ [8 B* V5 T. n6 P

3 Z  E  G' F6 A) G. z5 W如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:& {+ A  z/ Y. R6 B* ?

! S8 N7 Y% a3 |% T9 yG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
6 J2 |/ {* _' E  r, T
. _! O  q# f+ ?7 P( m$ x& U5 k类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:" \8 T- x2 g* M/ g$ x
- b6 S4 e8 _$ Q' f- l0 o
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点  E: v$ P% m& {) t. E+ S* A
) O( T/ j* M4 G: P% j( q
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点) |- ]) R$ i/ s  _7 `7 }
# w5 s) q) q: F( w4 p
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点% i: K- I4 j: J* I+ B

$ `  j8 `: H0 Q+ y玩家拿到18点,庄家拿到17点* I1 H- Z' \8 j! {
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为:
' a9 W+ ^6 _& K
* Q1 Z) g$ n; X1 @% x% d) @P4 = G(H8)×G(17)
6 ^9 C2 u5 b/ V/ v5 g: H. E: e
- F) V4 d# V. z7 @4 H$ f! O同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:$ r5 f( ?! `5 j& T/ ^, q
4 T5 N9 m6 B2 K3 p4 [: X, u$ r
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
( @9 |3 i. G9 N9 B. x; t% G" |) p: c- j/ A% X, G! x$ V
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831& F; ?" V/ G* Z/ E6 s6 t

. N, H6 @1 ?) V! D1 l4 O5 MP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
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21点是不是国际版的10点半啊!!
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21点好玩吗?.......
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5#
主题回复处广告图案-天策传媒
经验之谈呀,好好学习一下!!
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